Kingdom Come Scenterance 2 متاح أخيرًا ، ويمكن لعشاق آر بي جي الواقعية أن يفرحوا. يعد هذا OPUS الجديد أن يكون أكثر طموحًا ، مع انغماس أكثر تقدماً. للاحتفال بهذه المناسبة ، نقدم أفضل 5 من أفضل الأسباب للشروع في هذه المغامرة الملحمية!
1. غمر القرون الوسطى غير المتكافئ
معالمملكة تأتي: الخلاص الثاني، لا تزال استوديوهات Warhorse تدفع حدود الانغماس. منذ الدقائق الأولى ، سيكون لديك انطباع بأنك متوقع حرفيًا في القرن الخامس عشر ، في قلب بوهيميا في العصور الوسطى. لقد تم التفكير في كل شيء حتى يكون عالم اللعبة موثوقًا به. سوف تعبر القرى حيث يذهب الفلاحون إلى أعمالهم ، وسماع صوت مطاردة الحدادين ، وحتى رؤية الحقول تتغير خلال المواسم.
ما يجعل التجربة أكثر فريدة من نوعها هو الاهتمام المجنون بالتفاصيل. يبدو أن كل مبنى لديه قصة ، ويبدو أن كل ركن من أركان العالم مصممة لتعكس الوقت. ملابس الشخصيات ، الأدوات التي يستخدمونها ، لزخارف الكنائس ، كل شيء يعتمد على الأبحاث التاريخية المتعمقة. أنت لا تزور إعدادًا عامًا ، يمكنك إدخال جزء حقيقي من التاريخ.
وهذا ليس مرئيًا فقط. يلعب الجو السليم أيضًا دورًا هائلاً. ضجيج الحوافر على الأحجار المرصوفة بالحصى ، أو محادثات القرويين أو أغنية الطيور في الغابة ... كل هذه التفاصيل الصغيرة تساهم في خلق غمر تام. نحن لا نلعب فيالمملكة تأتي: الخلاص الثاني، نحن نعيشها.
أخيرًا ، هناك شعور بالمصداقية في تفاصيل الحياة اليومية. عليك أن تأكل للبقاء في حالة جيدة ، والنوم للتعافي ، وحتى تعتني بمظهرك. يمكن أن تؤثر الملابس القذرة أو التالفة على الطريقة التي تتصور بها الشخصيات الأخرى. تعزز هذه الميكانيكا فكرة أنك تعيش حقًا في هذا العالم. أنت لست بطلًا مغلقًا ، ولكن إنسانًا سقط في حقيقة معقدة.

2. آر بي جي المطلوبة ، ولكن مجزية بعمق
إنه ليس آر بي جي حيث تغلبت على قفزة في غضون ساعات قليلة. هنا ، كل شيء يستحق. تعلم التعامل مع السيف أو القوس لن يكون فوريًا. سيكون من الضروري ممارسة ، الفشل ، ابدأ من جديد ، حتى إتقان الميكانيكا. قد يبدو الأمر مخيفًا ، لكن هذا هو بالضبط ما يجعل التجربة مرضية للغاية. عندما تربح المبارزة الأولى أو إكمال مسعى صعب ، تتم مكافأة ثباتك.
وهي ليست مجرد مسألة قتال. حتى التفاعلات الاجتماعية والحوارات تتطلب التفكير. سيتعين عليك أحيانًا التفاوض مع رب أو إقناع قروي بالثقة بك ، مع الأخذ في الاعتبار سمعتك وخياراتك السابقة. لم يترك أي شيء للصدفة ، وهذا ما يعطي اللعبة عمقًا يصل عدد قليل من آر بي جي.
بالإضافة إلى ذلك ، يظل نظام التقدم مخلصًا لروح Opus الأولى. لا تكتسب نقاط خبرة بشكل تعسفي ، ولكن من خلال ممارسة المهارات التي تريد تحسينها. هل تريد أن تصبح أفضل للرماية؟ قضاء الوقت لإطلاق النار على الأهداف. هل تريد أن تكون أكثر إقناعا؟ اعمل بلاغتك في محادثاتك. كل شيء منطقي ومتسق وإدمان بشكل رهيب.
يعكس هذا النظام فلسفة اللعبة تمامًا: التقدم يأتي بجهد وليس حظًا. هذا النهج يجعل كل تحسن كبير. عندما ترى أن الرماية تصبح أكثر دقة أو حواراتك الأكثر إقناعًا ، فأنت تشعر بفخر حقيقي ، لأنك تعلم أنك عملت للوصول إلى هناك.
بالإضافة إلى ذلك ، يشجع نظام التقدم هذا التجريب. يمكنك اختيار التخصص في بعض المهارات أو أن تصبح شخصية متعددة الاستخدامات ، قادرة على التكيف مع جميع المواقف. لا تفرض اللعبة طريقًا فريدًا لك ، ولكنه يتركك حرية تشكيل أسلوب اللعب الخاص بك.

3. عالم عضوي ومعيش
في Kingdom Come: Sendarance II ، فإن العالم ليس مجرد ديكور بسيط يعمل كخلفية لمغامرتك. NPCs ليست راضية عن البقاء متجمدًا في انتظار طلباتك أو تشغيل الإضافات. لديهم روتينهم الخاص ومخاوفهم وتفاعلاتهم. يمكن للتاجر أن يغلق متجره في حلول الظلام لتناول الطعام في المنزل ، حيث يحرث الفلاحون حقولهم ويتحدثون مع بعضهم البعض ، وحتى الجنود المحيطين بالمخيمات يمكن أن يفاجأوا في وسط محادثة أو تدريب.
ولكن ما يجعل هذا العالم رائعًا حقًا هو الطريقة التي يتفاعل بها مع اختياراتك. تخيل أنك تسمح لنفسك بالإغراء بسرقة كائن في متجر: لا يخلو من العواقب. يمكن للتاجر التعرف عليك في المرة القادمة ويرفض القيام بأعمال تجارية معك. في بعض الحالات ، قد يؤدي هذا إلى تشويه سمعتك في جميع أنحاء القرية. على العكس ، إذا قررت التدخل لحماية المجتمع بعد هجوم أو غارة ، فيمكنك الحضور ، بمرور الوقت ، لإعادة بناء القرية. ستتعافى المنازل من أنقاضهم ، وسوف يعود السكان ، وما إلى ذلك. كل إجراء تتخذه يترك بصمة مرئية ودائمة ، مما يعزز فكرة أنك صاحب مصلحة حقيقي في هذا الكون.
ما هو مثير للإعجاب هو كيف يبدو الطبيعي والسوائل. عالم المملكة يأتي: الخلاص الثاني ليس مصطنعًا. لديك باستمرار انطباع عن استكشاف مكان حي ، والذي سيعمل حتى بدون وجودك. هذا الوهم لعالم عضوي ، حيث يكون كل شيء مترابط ، هو بلا شك أحد أعظم إنجازات اللعبة.

4.
نظام Kingdom Come Combat: Sendarance II هو تطور مذهل مقارنةً بأول OPUS ، والذي كان بالفعل يمثل الأرواح من خلال ولاءها لتقنيات المبارزة في العصور الوسطى. هذه المرة ، قررت Warhorse Studios المضي قدمًا ، مما يؤدي إلى إتقان كل جانب من جوانب الاشتباكات لتقديم تجربة جذابة كما هي واقعية.
في هذا النظام الجديد ، تهم كل ضربة حقًا. لا يمكنك الهجوم بشكل محموم على أمل هزيمة خصمك. هنا ، كل مبارزة هي لعبة استراتيجية ودقة. سيتعين عليك قراءة حركات عدوك ، وتوقع هجماتها ، والغتن الفرصة المثالية للضرب في الوقت المناسب. في بعض الأحيان يكون من الضروري فتح خرق في دفاعه ، أو التراجع لتجنب الهجوم المضاد المدمر.
قام فريق التطوير بإعادة صياغة الرسوم المتحركة لمنحهم المزيد من السيولة والواقعية. كل حركة ، سواء كانت هجومًا أو موكبًا أو مراوغة ، تبدو طبيعية وذات مصداقية ، مع الحفاظ على الجانب الخام والمكثف في معارك القرون الوسطى. ستشعر بتأثير كل سيف ، ووزن الأسلحة ، وحتى التعب الذي ينشأ بعد مواجهة طويلة. كل هذا يساعد على جعل كل مبارزة غامرة ومثيرة.
ولكن أحد الجوانب الأكثر إثارة للإعجاب في هذا النظام القتالي هو التنوع. تقدم اللعبة مجموعة ممتدة من الأسلحة ، ولكل منها خصائصها. يمكنك التعامل مع السيوف الطويلة من أجل وصولها ، أو الجماهير القادرة على كسر الدروع ، أو محاور لقوتها الوحشية. وإذا كنت قد اشتعلت الحراسة ، فيمكنك حتى استخدام الأسلحة المرتجلة للدفاع عن نفسك. هذا التنوع من الخيارات يجبرك على تكييف أسلوبك القتالي وفقًا لخصومك ، ولكن أيضًا المواقف. قد تكون أفضل فرص لك ، في مواجهة عدو محمي بشدة أو كتلة أو هجوم يستهدف مفاصل دروعه. أخبار كبيرة أيضًا ، أول أسلحة نارية في التاريخ. في العصر القديم الجيد للمسحوق الأسود.

5. الموسيقى التصويرية الآسر
في Kingdom Come: Sendarance II ، الموسيقى ليست مجرد مرافقة. إنه جزء أساسي من التجربة ، وهو عنصر يغلف اللاعب ويغرقه بعمق أكبر في جو بوهيميا القرون الوسطى. حاصرت Warhorse Studios نفسه مع الملحنين والموسيقيين المتخصصين في أدوات الفترة ، لإنشاء الموسيقى التصويرية الأصيلة والغامرة.
تم تصميم كل أغنية للتكيف مع ما تمر به على الشاشة. تخيل نفسك تتجول من خلال سهل واسع تحت سماء عاصفة. لحن تم لعبه في العجلة القديمة أو العجلة القديمة ثم يسلط الضوء على هذه اللحظة ، مما يحول حركة بسيطة إلى تجربة لا تنسى. هذه الأدوات ، النادرة والفريدة ، تمنح الموسيقى نسيجًا خاصًا ملموسًا تقريبًا ، والذي يثير جو عصرًا قديمًا.
تتخلل المشاهد القتالية التراكيب الأكثر ديناميكية ومكثفة. الممرات الإيقاعية ، يتم تمديد السلاسل ، وتضخّم الموسيقى توتر الاشتباكات. تشعر أن كل ضربة يتم تنفيذها ، كل قرار اتخذ في ساحة المعركة ، مع زيادة كثافة بفضل الموسيقى التصويرية. هذه الأغاني ليست راضية لمرافقة الإجراء: فهي تضخيمه ، مما يضيف طبقة عاطفية تجعل كل قتال أكثر جذابًا.
لكن الموسيقى التصويرية لا تقتصر على المشاهد الملحمية الكبيرة. إنها تعرف أيضًا كيف تكون خفية. عندما تمشي في الغابة ، غالبًا ما تفسح المجال لحظات هادئة ، عندما تتلاشى الموسيقى لترك ضوضاء الطبيعة تشغل مساحة. سوف تسمع تكسير الأوراق تحت خطواتك ، أو أغنية الطيور ، أو نفخة تيار. هذه اللحظات من الهدوء ، بين لحظات التوتر ، تضيف توازنًا ثمينًا إلى التجربة العالمية
