بعد عدة أشهر من التأخير، أصبح الوضع التعاوني للعبة Halo Infinite وForge متاحين. خبر جيد جدًا للاعبين، لكن داخل استديو التطوير الأمر أقل متعة.
ملخص
الإطلاق فوضويلهالة لانهائيةولا تزال تداعياتها على جميع الفرق. ضربة جديدة لـ 343 Industries في وقت تتحسن فيه اللعبة.
خسارة أخرى لـ Halo Infinite..
الالوضع التعاوني عبر الإنترنت والإصدار التجريبي من Forgeجعلت دخولهم فيهالة لانهائيةالشهر الماضي. إضافات مهمة ينتظرها اللاعبون. في حين أن هناك بلا شك تحسنًا في جانب الألعاب، داخليًا، فهذه قصة أخرى.
بعدرحيل رأس التفكيرمن السلسلة، بوني روس، وديفيد بيرغر، مدير الفريق الفني ومحرك Slipspace، أحد أعمدة الحلقة الأخيرة، يغادرون أيضًا. هذا هو توم فرينش، المدير الإبداعي للعبة متعددة اللاعبين، وهو خبير في الترخيص.
بعد أكثر من 11 عامًا ونصف في Halo، أترك درعي Spartan للمرة الأخيرة اليوم، للانطلاق في مغامرات جديدة. لقد كان شرفًا كبيرًا أن أكون جزءًا من لعبة أحببتها كثيرًا كلاعب وأعجبت بها كثيرًا كمطور. لا يمكنني أن أكون أكثر فخرًا بالوقت الذي أمضيته في 343 Industries.
...ولكن مستقبل قوي؟
بعد إصدار التحديث الشتوي، شكر Alex Wakeford، المسؤول عن المجتمع، المعجبين على صبرهم أثناء مناقشة مستقبل Halo Infinite.
نحن نعلم أن الرحلة لم تكن الأسهل أو الأسرع، ولكن مع التحديث الشتوي، لدينا الفرصة لشكر المجتمع على تفانيهم وتعليقاتهم، وهو ما يمثل بمثابة نجم الشمال لدينا بينما نقوم بتطوير تجربة اللاعب في Halo Infinite.
يعد التحديث الشتوي خطوة مهمة إلى الأمام بالنسبة للعبتنا والاستوديو الخاص بنا، ولكنه مجرد خطوة أولى في هذا التطور. يعمل الفريق بنشاط على أولويات تجربة اللاعب الرئيسية للرد على التعليقات، ونخطط لتحديث آخر قبل نهاية هذا العام. نقدر دعمكم كثيرًا، ونتطلع إلى اتخاذ هذا المنعطف معكم جميعًا في عام 2023، حيث نتطلع إلى مواسم أقصر، وتدفق أكثر انتظامًا للمحتوى، وأشياء أكبر في المستقبل.
هذا كل شيء، باختصار، ستظل لعبة Halo Infinite مدعومة بمحتوى منتظم ولكن بمواسم أقصر. مع هذه الوسيلة السعيدة، من المرجح أن تمنع 343 Industries اللاعبينللبحث في مكان آخر.