اعتقد بعض الباحثين أنها كانت في طريقها إلى الانقراض، ومع ذلك فإن نوع الضرب المبرح يبدو اليوم غير قابل للتدمير مثل بعض زعماءه الأسطوريين. بعد ما يقرب من 40 عامًا من إطلاق سراح أحد معلمي الكونغ فو (أو المتقشف
مثل ضربة موجهة إلى الوجه، يعلن الدليل النهائي للتمرير الجانبي Beat-'Em-Ups عن طموحاته بمجرد أن يتم أخذه في متناول اليد: مع صفحاته الـ 456 (!) وثلاثة كيلوغرامات معبأة بإحكام، الكتاب الجديد من Bitmap Books يهدف إلى أن يكون شاملاً مثل دليل ألعاب تمثيل الأدوار اليابانيةصدر العام الماضي. عنوانها Go Straight يستعير مباشرةموضوع المستوى الأول من شوارع الغضب 2، لتكريم الفيلم الكلاسيكي الذي صدر عام 1992، وكذلك ملحنه الشهير يوزو كوشيرو. لوضع حد لملك السنوات لهذا النوع من الموسيقى، عاد ديف كوك، الذي وقع هنا أول عمل له مع الناشر البريطاني، إلى تاريخ Beat'em Up، المكون من الارتفاعات والانخفاضات (عالية ومنخفضة ويسارية) ، يمين، يسار، يمين، ب، أ، لكن هذه قصة أخرى).

مدرسة الشارع
قبل مراجعة عدة مئات من العناوين، تستذكر مقدمة كتبها يوشيهيسا كيشيموتو، مبتكر الكلاسيكيات River City (Kunio-kun) وDouble Dragon، حلقات حياته التي ألهمته للعمل في هذا النوع:
في ذلك الوقت، كانت عمليات إطلاق النار في ذروتها، وأردت أن أقدم لعبة يمكنها التخلص من التوتر لدى اللاعبين. عندما كنت في المدرسة الثانوية، عانيت كثيرًا: كان وضع عائلتي معقدًا، وكانت صديقتي قد هجرتني للتو. لقد كانت الشرارة التي دفعتني للقتال كل يوم. لذا، فكرت في لعبة تتمحور حول معارك المدرسة الثانوية.

باستخدام Go Straight، تغير Bitmap Books أسلوبها قليلاً. على عكس العديد من الأعمال المنشورة بالفعل، يتخطى هذا الدليل المقابلات العديدة مع أبطال كل عصر، ليسمح بشكل أفضل لقلم ديف كوك بسرد رحلة بدأت في عام 1984 وتنتهي في عام 2020، مع الخروج الملحوظ للغاية لـشوارع الغضب 4. وسيئ للغاية بالنسبة للحكايات العديدة التي عادة ما تتناثر في القراءة.
فدية النجاح
يجب علينا أيضًا أن نأخذ الدليل النهائي لإيقاعات التمرير الجانبي على حقيقته: دليل شامل للغاية، يجمع، جنبًا إلى جنب مع الكلاسيكيات الخالدة، بعض الشذوذات والنوادر الأخرى المخصصة لإيقاعات التمرير الجانبي-'Em -سوق الألعاب اليابانية.إذا كان كل عنوان يستفيد من نصف صفحة على الأقل متوازنة بين النص ولقطات الشاشة، فإن الأسماء الكبيرة تستفيد أيضًا من انتشار الصفحة المزدوجة، وهو تمرين يجبر القارئ على الجلوس على أريكته لتقدير التصميم، وبالتالي فإن القراءة أثناء النقل هي محبط بشكل خاص.
"لحظات العبادة" (تطورالتنين المزدوج، شاشة النهاية لـ Bad Dudes vs. Dragon Ninja أو النتيجة الفوقية المذهلة لـ Golden Axe) تتخلل القراءة أيضًا، وتوفر نفسًا ترحيبيًا من الهواء النقي. ولا بد من القول أن منهج ديف كوك ليس دائمًا هو الأكثر صلة بالموضوع، كما أن نصيحة الانتصار على أعداء هذا اللقب أو ذاك تشغل أحيانًا مساحة كبيرة جدًا، على حساب التحليل أو التداعيات التي لا يكون لها عنوان رئيسي سوى القليل لها علاقة بهذا النوع... ربما كان اكتمال المهمة بهذا السعر.

لكن لا تخطئوا: على الرغم من الخط التحريري الذي هو بلا شك أكثر ذاتية من المعتاد، فإن Go Straight يرسم ضمنًا التاريخ الحافل بالأحداث لهذا النوع الذي كان له ساعة مجده بين نهاية الثمانينيات وأوائل التسعينيات، قبل الدخول في فترة أكثر صعوبة. يشير نقل عدد لا بأس به من التراخيص إلى Game Boy Advance أيضًا إلى ما هو واضح: عندما يتعلق الأمر بالضرب، لا تزال العفاريت الكبيرة هي التي تقدم الأفضل، كما يتضح من العدد المنخفض للألعاب ثلاثية الأبعاد المذكورة هنا.
الجيل القادم الذي يضمن
يقدم Dave Cook بالتالي رحلة زمنية للاستمتاع بها كما يحلو لك، ولكنه يسمح لك أيضًا بتسليط الضوء على بعض العناوين التي كادت أن تصبح في غياهب النسيان منذ إصدارها.أبعد من الثورات التي جلبتهاالمعركة النهائية,يموت الصعب الممراتأو أقرب إلينامحطمو القلعة، ستسمح هذه اللوحة للأشخاص الأكثر فضولًا باكتشاف العناوين التي تكون في بعض الأحيان غير متساوية ولكنها "مختلفة" بالتأكيد، مثل Bucky O'Hare، أو Metamorphic Force من Konami، أو الضحك على الكارثة البصرية التي تتمثل في Guardians of the 'Hood from Atari. ..

ما الذي يهم، في النهاية، حيث يبدو أن المؤلف لديه فكرة واحدة فقط في ذهنه: استعادة شرف سيارات الكاديلاك والديناصورات وBattle Circuit (وهو عنوان متوفر لحسن الحظ في المجموعة)حزمة Capcom Beat 'Em Up)، لعبتان من Capcom، المنافس الذي يفتقده هذا النوع بشدة، على الرغم من كل موهبة الفرنسيين الذين يجسدون اليوم جيلًا قادمًا حقيقيًا. لا، الضرب لم يمت، ويبدو أنه احتفظ ببعض الاحتياطيات.
Go Straight: The Ultimate Guide to Side-Scrolling Beat-'Em-Ups متاح علىموقع كتب الصور النقطيةصب 34,99 جنيهًا إسترلينيًا.
