Deltarune الفصل 2: ​​يقوم توبي فوكس بتقييم المواهب الجديدة وتجنيدها

لا يمكن تفويت جميع اللاعبين الذين لديهم الحد الأدنى من الحساسيةالإعلان الكبيرفي الأسبوع الماضي، منذ أن خرج توبي فوكس أخيرًا من كهفه ليقدم لنا بعض الأخبار (الجيدة) حول التقدمدلتا رون: الفصل 2. ومن المفترض أن الشخص المعني لا يزال مصمماً على ذلك، وهو يفعل ذلك مرة أخرى اليوم، وليس قليلاً فقط.

ملخص

ومن خلالموقفطالما كان يستحق أيضًا أن يتم فصله، أو حتى تقسيمه إلى عدة مجلدات باعتباره سلفًا لـحكايةعدت بالتفصيل إلى مغامرة Deltarune، دون أن أشكر جمهورها بحرارة:

منذ إصدار العرض التجريبي في عام 2013، ظلت لعبة Undertale موجودة منذ 7 سنوات. وهذا يمثل بالفعل أكثر من 25% من وجودي. أود أن أعرب عن امتناني لكل من دعمني وشجعني خلال هذه الفترة.شكرًا لك. لقد قلت هذا عدة مرات من قبل، لكنني لم أتوقع أن تحظى اللعبة الصغيرة التي قمت بإنشائها بهذا القدر من الاهتمام.

لكن لسوء الحظ، كل شيء ليس ورديًا في عالم Pixelart الصغير الخاص بشركة Fox، والذي يسرد المشكلات القليلة التي أدت حتى الآن إلى إبطاء تطوير الجزء الثاني من Deltarune:

  • الرسومات أكثر تعقيدًا وأكثر تعقيدًا بشكل ملحوظ
  • الدعم المعني أكثر تطلبًا
  • تكشف اللعبة عن "نقاط الضعف" في قدرة الفرد الإبداعية والفنية
  • المؤامرة أكثر صعوبة في الاتصال
  • المحتوى أكبر بكثير من Undertale
  • لدى توبي فوكس حاليًا لعبة واحدة فقط تحت حزامه

ولحسن الحظ، يؤكد مصمم اللعبة ذو القبعات العديدة أنه تجاوز مرحلة فارقة بإكمال القصة الشاملة للمغامرة، لكنه اضطر للتخلي عن الأدوات التي كان يعمل عليها ليعود أخيرًا إلى GameMaker، حبه الأول.كنتيجة ل، Deltarune: الفصل 2 تم إنتاجه رسميًا منذ شهر مايو الماضي فقط.

لحسن الحظ، يوضح فوكس أنه محاط بفريق صغير من ثلاثة أشخاص، ويعتقد أن الفصول التالية يجب تطويرها بسرعة أكبر من الفصل الثاني. ومع ذلك، فهو لا يزال يبحث عن بعض الملفات الشخصية المستهدفة لتسهيل بقية المشروع. لذلك، إذا كنت ترغب في الانضمام إلى الفريق بدوام جزئي، فيمكن للناسخين الموسيقيين أو مبرمجي الأنماط الباليستية (نعم، إنها دقيقة جدًا) أو الألعاب المصغرة، إرسال طلباتهم المحددة إلى:[البريد الإلكتروني محمي].