نظرًا لوجود ما هو أكثر في الحياة من Final Fantasy، فقد بدأت Square Enix في السعي من أجل إعادة الميلاد. هذا العام، سيعود الناشر إلى جذوره مع وصول حلقات جديدة لاثنين من تراخيصه الرئيسية، وهي بالتأكيد أقل ربحًا، ولكنها تركت بصماتها على جيل كامل. ستبدأ الأعمال العدائية في نهاية أبريل مع SaGa Emerald Beyond، ثم مع Visions of Mana، التي تم تقديمها خلال حفل توزيع جوائز اللعبة 2023. في الواقع، تمكنا من اكتشاف معاينة للأخ الصغير لـ Final Fantasy.
شوهدت المنافذ والمُعاد تشكيلها في الآونة الأخيرة. استغرق الأمر في النهاية 16 عامًا قبل أن تقرر Square Enix الإعلان عن حلقة جديدة من ملحمة Mana. ولتذكير الشباب، ظهرت الرخصة لأول مرة في عام 1991 تحت اسم Mystic Quest، وهي لعبة عرضية من Final Fantasy أكثر توجهاً نحو ألعاب تقمص الأدوار والحركة. خاصة مع الحلقات الثلاث التالية، سر،المحاكماتوأسطورة مانا أنها حصلت على خطابات النبلاء. منذ ذلك الحين، لم يخرجه الناشر من الخزانة إلا من أجل المنتجات العرضية التي تكون متوسطة في أحسن الأحوال، ومؤخرًا طبعة جديدة ناجحة إلى حد ما والتي بيعت أكثر من المتوقع.
لن نعرف أبدًا ما إذا كان هذا النجاح التجاري أو الطلبات المتواصلة للجماهير على مدار العقد الماضي هي التي حفزت Square Enix، ولكن هذه المرة هو هناك. شخصيات وقصة جديدة، وعودة الموضوعات العزيزة على الترخيص، وميكانيكا اللعبة الحديثة... ستمثل رؤى Mana تجديد الملحمة، بحلقة رئيسية جديدة تمامًا. لعبة تهدف إلى أن تكون أكثر حداثة، ولكنها وفية لجوهر الملحمة. لقد تمكنا من لعبها لمدة أقل من ساعتين بقليل، ودعونا نواجه الأمر، نحن نسير على قدم وساق.
يفتح ترخيص Mana أكثر من ذلك بقليل

كل أربع سنوات، يتم تخصيص العديد من الأشخاص من جميع أنحاء العالم كعروض. امتياز العمر، الذي يسمح للمحظوظين بالسفر إلى شجرة مانا، برفقة حارس أرواحهم، من أجل تجديد الدورة. في قرية النار الصغيرة، تيانا، وقع اختيار الجنية على هينا، صديقة طفولة فال التي سيتعين عليها بالتالي ضمان حمايتها. بعد مرور بعض الوقت على بدء رحلة الحج ومع وجود حليفين في جيوبهما، نجد الثنائي الصغير وسط مساحة خضراء كبيرة متلألئة، مما يترك مجالًا للاستكشاف. من المثير للدهشة على الفور أن Visions of Mana تستعير بشكل كبير من النسخة الجديدة التي تم نشرها في عام 2020 من خلال استئناف إعدادها ثلاثي الأبعاد الجديد، بما يتماشى بشكل أكبر مع عصرنا. ونطمئنك أنه للوهلة الأولى يتخلص من فراغاته القبيحة وقوامه غير الملهم للحصول على نتيجة أكثر نعومة ونظافة وجمالاً بصراحة. تتمتع Visions of Mana بوجه جميل ورائع مثل المخلوقات التي كان علينا قتلها على مضض، ولكن قبل كل شيء، فإن اتجاهها الفني المفعم بالحيوية وأنظمة الألوان المتقنة هي التي تسحر على الفور. العالم السحري للرخصة نقي وأكثر جمالا من أي وقت مضى. تتميز اللعبة بطابع حقيقي، على عكس البيئات الأولى، التي تعتبر تقليدية تمامًا في الوقت الحالي.
مثل أي إنتاج هذه الأيام، تنفتح Visions of Mana أكثر قليلًا بمساحات واسعة للاستكشاف، أكثر ثراءً واتساعًا من سابقاتها، لكن الاستكشاف بدا محدودًا بعض الشيء بالنسبة لنا خلال هذا الاتصال الأول. نشير مرة أخرى إلى أن هذه مجرد بداية اللعبة ويمكننا المراهنة على أنه سيكون هناك أشياء أكثر إثارة للاهتمام للقيام بها في الإصدار النهائي. في الوقت الحالي، يتكون هذا الجزء ببساطة من استعادة الصناديق المخفية هنا وهناك، والتقاط الأشياء المتناثرة على طول طريقنا (ربما من أجل التصنيع لاحقًا، ولكن لم نتمكن من الحصول على تأكيد)، والاستفادة من الحيوانات المحلية الرائعة جدًا بحيث لا يمكن هزيمتها، ولكن أيضًا تبادل مع الشخصيات غير القابلة للعب التي ستعطي المهام. وبالتالي، فهي كلاسيكية جدًا، تمامًا مثل المهمتين المتاحتين خلال جلستنا، والتي تتطلب ببساطة هزيمة مجموعة من الوحوش. كان هناك عدد قليل من المخلوقات المراوغة تنتظر المواجهة في أماكن معينة، لكن لم يضع أي منها في مشكلة حقيقية. ومع ذلك، يبدو أنهم قدموا عناصر خاصة لا تزال فائدتها سرية، فلنأمل أن تكتسب المزيد من الاهتمام مع تقدمنا.
يعد الاستكشاف بأن يكون مريحًا للغاية، لكن Visions of Mana يجب أن تشد قلوب أكثر من لاعب (أنا أولاً) مع Pikuls، هذه التمائم الرائعة الجديدة التي يمكن استدعاؤها بمساعدة "الجرس". سيتم استخدام هذا الجبل قبل كل شيء لعبور مناطق واسعة بسرعة أكبر وإبعاد الحيوانات المحلية التي تتجرأ على الوقوف في طريقنا. ومع ذلك، لا يبدو أن جوادنا العزيز (هل قلت أنه كان لطيفًا؟) متاحًا في جميع الأوقات.

طريقة لعب تعد بأن تكون كلاسيكية
ركزت هذه النسخة الأولى من Visions of Mana قبل كل شيء على القتال. تتماشى اللعبة مع النسخة الجديدة التي تم إصدارها قبل بضع سنوات، والتي كانت قد بدأت بالفعل جهود تحديث جيدة. هنا مرة أخرى، تتناول هذه الحلقة الجديدة جميع الرموز الكلاسيكية لألعاب تقمص الأدوار والحركة الحالية. عجلة من المهارات، والتقنيات المخصصة لمجموعة المفاتيح، والهجوم العادي والهجوم الأقوى، والتجنب، وأخيرًا مهارة خاصة تتطلب ملء مقياس مشترك بين الشخصيات... كل شيء موجود. وعلى خلافFF7 إعادة الميلادوسابقتها، تقوم قائمة الهجوم بإيقاف الوقت تمامًا، حيث تتباطأ فقط بالنسبة لـ Cloud وزمرته.
لا تخفي Mana الجديدة هذا الأمر، فهي تستهدف بشكل علني جمهورًا أقل خبرة، والنتيجة هي طريقة لعب كلاسيكية بشكل أساسي والتي تفتقر حاليًا إلى النكهة. ليس الأمر سيئًا، بل على العكس من ذلك، فإن التسلسلات الجوية سيئة، لكن الاشتباكات بدت بطيئة جدًا بالنسبة لنا، وكانت الضربات تفتقر إلى التأثير - خاصة عندما يكون رئيسنا الأول مجرد حقيبة صغيرة من نقاط الصحة غير الجيدة - ويحتاج نظام الاستهداف إلى يتم تنقيحها بالكامل. يمكنك قفل العدو بشكل جيد للغاية، إلا أن الكاميرا لا تركز عليه على الإطلاق، مما يجعل الميكانيكي عديم الفائدة تمامًا.

يجب أن تبرز رؤى Mana أكثر بفضل السمات المحددة للرخصة: الآثار الروحية، هذه الأشياء الغامضة التي تؤوي قوة العناصر. في الاستكشاف، سيسمحون بالوصول إلى الأماكن التي يتعذر الوصول إليها، ولكن في القتال بشكل خاص سيكونون أكثر إثارة للاهتمام لأنهم يغيرون فئات الشخصيات. من خلال تجهيز واحد، يمكن للمبارز الأكثر رشاقة أن يتحول إلى مارق بخنجرين، بينما يصبح المقاتل الذي يحمل سلاحًا ثنائي اليدين أكثر شهامة من خلال اختيار الدرع. يتغير الشعور في كل مرة، وذلك بفضل المهارات ومجموعات الحركات وأنواع الأسلحة التي تختلف اعتمادًا على المجموعات. على سبيل المثال، يسمح مجال لونا للمقاتل المجهز بإبطاء تدفق الوقت أو إنشاء جيوب قوية من الطاقة. وبما أن جميع الشخصيات دون استثناء يمكنها تجهيز نفسها بكل من هذه الآثار، فإن اللعبة تدعوك إلى التجربة والعثور على الأسلوب الذي يبدو أكثر ملاءمة لكل منها. من المستحيل ألا تلعب اللعبة، وهو شيء لإضفاء الإثارة على طريقة اللعب الكلاسيكية. هل هذا أمر سيء بالرغم من ذلك؟ ليس بالضرورة. اللعبة سهلة التعلم وتظل ممتعة، حتى لو كنا نأمل في المزيد من الأصالة في الإصدار النهائي.

ومازلنا ننتظره...كثيرا
تبدو Visions of Mana في طريقها إلى أن تصبح لعبة صغيرة سهلة ذات طابع المدرسة القديمة الذي نحبه. تنجح اللعبة في سحرها منذ اللحظات الأولى بفضل اتجاهها الفني الملون والحيوي وحيواناتها الرائعة. مزيج بين الكلاسيكية والحداثة وهو أمر ممتع وسهل التعلم، والذي يجب أن يستهدف في المقام الأول الجمهور الأصغر سنًا، أو حتى الأقل خبرة. ويبقى أن نرى ما إذا كانت ستنجح في جلب شخصيتها الخاصة إلى جانب اللعب، الذي يفتقر حاليًا إلى الأصالة. نحن نعلم على أي حال أن القصة ستكون العمود الفقري للعبة، لكن من المستحيل استخلاص أي شيء حول هذه النقطة من خلال هذه المقدمة الأولى الإيجابية إلى حد ما (والرائعة جدًا). ما رأيناه ليس سوى جزء صغير من اللعبة ولا يمكننا الانتظار لرؤية المزيد. ستكون Visions of Mana متاحة على أجهزة PS5 وPS4 وXbox Series والكمبيوتر الشخصي في وقت لاحق من هذا العام.