35 عامًا، وخمسة عشر حلقة مرقمة، وعدد قليل من التتابعات، وعشرات وعشرات من العناصر العرضية وطبعة جديدة لاحقًا، يستمر ترخيص Final Fantasy في تحديد تاريخ ألعاب الفيديو. ملحمة يمكن أن يسبب اسمها البسيط إثارة بين مجموعة كاملة من اللاعبين الذين يشعرون بالحنين إلى الماضي. ولكن مثل أولئك الذين نشأوا معها، تتطور الرخصة بمرور الوقت، حتى لو كان ذلك يعني المخاطرة بفقدان النبل الذي صنع سمعتها.
بعد FF13 الذي انقسم بسبب خطيته الرائعة وفاينل فانتسي 15والتي جمعت بين العالم المفتوح والحركة دون أن تتمكن من خلق تجربة مذهلة مثل الحلقات الأخرى من الملحمة، تعلن شركة Square Enix Enixفاينل فانتسي 16افتتاح معرض PS5 في سبتمبر 2020. حلقة أكثر قتامة تحتضن بالكامل توجه الحركة الذي بدأه سابقتها على استحياء. يعود التفاؤل بين بعض المشجعين، ويزداد القلق لدى البعض الآخر. الحلقة المرقمة التالية تحمل عبئين ثقيلين على عاتقها: القدرة على الخروج من الظلFF7 إعادة الميلادلبضعة أشهر وإعادة الترخيص إلى المسار الصحيح بعد خيبة الأمل التي أصابت Final Fantasy 15.
المهمة ليست سهلة حيث يشعر اللاعبون بالقلق بعد الوعود الكبيرة لحلقة لم تتمكن أبدًا من تحقيق ما كان متوقعًا منها. ومع ذلك، فقد تمكن ناوكي يوشيدا وفريقه من تحقيق إنجاز مذهل. تمكنا من المحاولة في المعاينةفاينل فانتسي 16قبل أشهر قليلة من صدوره بعد عرض مكثف مع المنتج نفسه. فهل هي في طريقها إلى أن تكون حلقة التجديد ومصالحة الخائبين مع الرخصة؟ تحديث بشأن أول اتصال مثير لنا مع اللعبة.
"لقد لعبنا من نسخة وسائط خاصة، قد يختلف المحتوى عن النسخة النهائية. »
يعد Final Fantasy 16 بـ 11 ساعة من السينما
الاتجاه فاليستيا. في هذه الأرض المباركة بالبلورات، يتمتع البشر بالسحر الذي يضمن لهم الأمن والازدهار. تمتلك كل دولة من الدول الست كريستالة أم، توفر أغلى طاقة في العالم: الأثير. مورد يتضاءل بمرور الوقت ويقوض التوازن والسلام الهش بين القوات الفاليسثية المهددة الآن بتقدم آفة سوداء معينة.فاينل فانتسي 16يعود إلى خيال أكثر تقليدية تم وضعه تحت رعاية Magic Crystals، ولكنه يتميز بالدور المركزي الممنوح للدعوات. يُطلق عليهم هنا اسم البدائيين، وهم يقيمون في أجساد مجرد بشر، المبعوثين. قوة مرغوبة ولكنها تثير الجدل. تعد اللعبة بالفعل بشبكة جيوسياسية معقدة تقترح حلقة أكثر نضجًا وأكثر قتامة من المعتاد. رغبة مفترضة من ناوكي يوشيدا، الذي يرغب في سرد قصة ستتحدث إلى أولئك الذين نشأوا مع الرخصة. ومع ذلك، فهو يريد أن يتم تذكيرك بأن كل لعبة Final Fantasy مختلفة وأنه ليست هناك حاجة للقيام بالألعاب السابقة لتقدير حصرية PS5. لديهم جميعًا جانبهم الفريد وأسلوب اللعب والشخصيات والقصة والشعور المختلف.

سنعيش هذه القصة من خلال عيون كلايف روزفيلد خلال ثلاث فترات من حياته: سنوات مراهقته، عندما كان في العشرينات من عمره، ثم الثلاثينيات من عمره. كان من المتوقع أن يكون الابن الأكبر لأرشيدوق روزاليا هو المضيف لطائر الفينيق البدائي. ملعون، إنه في النهاية شقيقه الأصغر، جوشوا، هو الذي سيرث السلطة المرغوبة. بعد تجريده من لقب المبعوث، يتدرب "كلايف" لاستخدام السيف ليكون وصيًا على أخيه الصغير ويحميه. وهي مهمة سيفشل فيها، مما يقوده إلى السعي للانتقام من العفريت البدائي في جميع أنحاء فاليستيا. ومع ذلك، فإن Final Fantasy 16 لن يكون عالمًا مفتوحًا. اختار الفريق تحديد عدد المدن المراد استكشافها للتركيز على اثنتين من الركائز الأربع التي تدور حولها اللعبة: السرد والشخصيات.
لتجسيد هذه القصة، ستكون هناك أكثر من 11 ساعة من المشاهد السينمائية في اللعبة النهائية.كلها متكاملة دون أي انتقال وتعمل في الوقت الحقيقي مع محرك اللعبة"، يقول يوشيدا. ومن ما رأيناه، يبدو الأمر واعدًا. إنها جميلة، ملحمية، مفعمة بالحيوية إلى حد الكمال، باختصار،مشاهد سينمائيةعظيمة تستحق لعبة Final Fantasy الرائعة وجهاز PS5 الذي يذهل العيون. وهذا أيضًا هو الركيزة الثالثة التي ترتكز عليها FF 16: العناصر المرئية. إذا كانت النسخة التي وضعت بين أيدينا لا تزال تتطلب القليل من العمل وسيتم تحسينها بحلول ذلك الوقت،فاينل فانتسي 16بالفعل جميلة وسائلة. لا يمكننا الانتظار لنرى ما ستقدمه، مع تحسينها بالكامل عند إصدارها في 22 يونيو 2023. ومع ذلك، فإن القلب النابض لهذه الحلقة الجديدة سيكون ركيزتها الرابعة والأخيرة: المعارك.
قتال ديناميكي وسريع الخطى وموجه نحو العمل
في هذه النقطةفاينل فانتسي 16مخاطر خلق استراحة. نظرًا لأن الترخيص يجب أن يتطور مع الزمن، وقد أصبحت ألعاب الحركة هي القاعدة، فإن يوشيدا وفريقه يراهنون على طريقة لعب موجهة نحو الحركة بحتة وفي الوقت الفعلي. لإضفاء الحيوية على هذه المعارك الأكثر ديناميكية، استدعت وحدة الأعمال الإبداعية 3 في Square Enix اسمًا كبيرًا من هذا النوع: Ryota سوزوكي، المعروف بعمله على Dragon's Dogma وترخيص Devil May Cry. يكفي أن نعد بمواجهات أكثر حيوية وإثارة مما كانت عليه في الماضي، لكن ما هو الوضع على أرض الواقع؟ لاختبار نظام القتال الجديد هذا، توجه إلى القلعة بحثًا عن معلومات عن عفريت. برفقة Cid وكلبه المخلص Torgal، يجب على Clive أن يشق طريقه عبر غرف مليئة بالجنود. لا يصمد الفقراء طويلاً في مواجهة هذا الثلاثي من الصدمة الذين يطلقون العنان كالمجانين في معارك تكتسب الديناميكية والشراسة. حيث أن FF15 لا يتطلب سوى الضغط على أمر للتدوير في كل الاتجاهات، فإن خليفته سيبذل المزيد من الجهد على اللاعب باستخدام نظام يعتمد على المجموعات. على عكس أطبعة جديدة من FF7، كل شيء يتم بالكامل في الوقت الفعلي وليس الضغط البسيط على الأوامر هو ما يجعل اللعبة مالحة، بل تسلسل المجموعات مثل الضرب جميعًا. أقل هوائية وتعقيدًا من Devil May Cry، طريقة اللعب في FF16 لا تبرز مقارنة بنموذجها.

بدءًا من الهجمات البسيطة في الهواء أو على الأرض، والرميات، والهجمات السحرية المشحونة، والضربات لإرجاع الهدف إلى الأرض أو نحوك، ليس لدى Clive نقص في الطرق للتعامل مع أعدائه. يمكن للبطل الذي يسعى للانتقام أيضًا استدعاء Talents of the Primordials للحصول على ترسانة كاملة من الهجمات المخصصة لمجموعات R2 + رمز لكل استدعاء. سيخرج فينيكس مخالبه لتوجيه ضربات نارية، وسيسمح جارودا لابن الأرشيدوق بشن هجمات جوية دون إعطاء عدوه أي راحة، بينما سيحول تيتان ذراعه اليمنى إلى درع حقيقي قادر على صد كل شيء تقريبًا والتعامل مع خصومك. على الأرض كما لو كانوا دمى خرقة إذا نجح QTE. نطاق حركات كل لعبة Primordial تم تصميمه وقابل للتخصيص، ولكن كل ديناميكية معاركفاينل فانتسي 16يعتمد على إمكانية تبادل الضربات بين كل مخلوق بضغطة بسيطة على مفتاح L2، مما يخلق تآزرًا حقيقيًا بين كل واحد منهم.
يستغرق الأمر بعض الوقت للتعود على تكوين المفاتيح وسيبدو الأمر برمته فوضويًا خلال الألعاب الأولى، ولكن بمجرد تطبيق مبدأيُحوّلبين العناصر الأولية المكتسبة، يمكننا التوفيق بسهولة بين الخيارات الهجومية والدفاعية المختلفة، مع إبقاء إصبع واحد على الأزرار للمراوغات التي تتطلب اليقظة وردود الفعل المضمونة. إنه أكثر تقنية وستحتاج إلى معرفةرسم الخرائطفي متناول يدك لإنشاء تسلسلات أنيقة وأكثر شراسة تفسح المجال لتصميمات رقصات راقية ومذهلة أصبحت سلسة بالفعل في جميع الظروف قبل أشهر قليلة من إطلاق نسختها النهائية. نحن نأسف فقط لأن أعضاء الفريق، الخاضعين لسيطرة الذكاء الاصطناعي، لا يقومون إلا بالحضور. بصرف النظر عن رفيقنا المخلص، من المستحيل جعلهم يساهمون بشكل أكبر من خلال إعطائهم أوامر، على سبيل المثال، لعمل مجموعة أخيرة أو تسلسل أو شفاء بطل الرواية. ومع ذلك، يبدو أن النظام متطور بما يكفي للتكيف مع كل نمط من أنماط اللعب، وستسمح لك شجرة المهارات أيضًا بتخصيص مجموعة حركات Clive من خلال إنفاق النقاط لكل لعبة بدائية للحصول على قوى جديدة. ليست مفاجأة كبيرة على هذا الجانب، فهي مستوحاة بقوة مما تقدمه FF7 Remake مع الفارق الذي يمكنك من خلاله إعادة توزيع هذه النقاط في وقت فراغك وتجربة أنماط لعب أخرى مجانًا.

مثيرة وقوية مرة واحدة يتقن،فاينل فانتسي 16يسخر بيد واحدة خلف الظهر من كل ما قامت به FF15 باستخدام نظام قتالي أكثر دقة وإبهارًا وإثارة ودوامة من أي وقت مضى. تعتبر معارك الزعماء هي العرض المثالي لإظهار ما تخبئه اللعبة. إنها تقنية نظرًا لوجود الكثير من التفاصيل الدقيقة (مقياس قوة الإرادة للأعداء الأقوياء، وزعزعة استقرار الخصوم وما إلى ذلك)، فهي مبهجة ومذهلة قدر الإمكان. من ناحية، عندما يطلق Clive العنان لـ Limit Break الخاص به حيث تتبع الضربات المدمرة والمؤثرات الخاصة الجميلة بعضها البعض دون أي فترة راحة، من ناحية أخرى، فإن عرض معارك الزعماء يبدو واعدًا بشكل خاص. تستحق الرسوم المتحركة لهجمات العدو الخاصة فيلمًا سينمائيًا لا يقطع المواجهة أبدًا ويشكل جزءًا لا يتجزأ من المعارك التي لا تفقد إيقاعها أبدًا وتكتسب الديناميكية.
اشتباكات تيتانيك مذهلة
تعرف FF16 كيف تثير الإعجاب وتكون أكثر إثارة أثناء النوع الثاني من المواجهة: المعارك بين البدائيين. بالإضافة إلى مواجهتهم في شكله البشري، سيكون كلايف قادرًا على خوض معركة معهم من خلال اعتماد شكل هذه الاستدعاءات الهائلة من أجل جعل القتال أكثر عدالة. مذهلة لا مثيل لها، وتنقسم هذه المعارك إلى مراحل مختلفة، غالبًا ما تكون قابلة للعب، وأحيانًا مع QTEs متساهلة للغاية والتي من المستحيل تفويتها لأنها تشغل كل المساحة على الشاشة. مثل Bayonetta، ستعتمد كل هذه الاشتباكات الملحمية على مفهوم مختلف لتقديم تجارب فريدة في كل مرة. سيبدو الشخص الذي يحتوي على Phoenix أشبه بمطلق النار ثلاثي الأبعاد عندما يكون الشخص الذي يحتوي على Titan مفرطًا منطقة بأكملها تم دمجها كساحة معركة. إنها المعركة بين عفريت وجارودا التي أعطيناها لتجربتها. تبدو وكأنها مباراة مصارعة محترفة كبيرة حيث يتعين عليك توقع تحركات خصمك لضربه أو مواجهته بشكل أفضل.

لدى عفريت أربعة أوامر لضرب خصمه: الهجوم، أاندفاعةكرة نارية ودودج. كان هذا كل ما يتطلبه الأمر لإنشاء مبارزة مكثفة مع شعور مبهج حيث يتم الشعور بكل تأثير من الضربات بشكل مثالي بفضل الاستخدام المبتكر لـ DualSense. لا يوجد شيء ثوري في الأفق، ومع ذلك فإن الأسلوب موجود، وذلك بفضل النماذج الجميلة التي يتم تقديمها دائمًا بمؤثرات سينمائية تدهشك. نحن لا نخجل من متعتنا برؤية كل هذه الوحوش، كل واحد منها غير متناسب أكثر من الآخر، يصطدم ببعضه البعض، إنه ببساطة أمر ممتع. مرة أخرى، يتم ضمان المشهد الرائع، سواء من خلال ضخامة القتال أو من خلال مؤلفات ماسايوشي سوكين العظيم، الذي قدم لنا وليمة سمعية خلال هذه المناولة الأولى. وبما أننا الانجراف على الجزء السليم منفاينل فانتسي 16، تمكنا من تجربة بعض المعارك في VF، والتي تبدو جيدة حتى لو برزت الأصوات اليابانية والإنجليزية، خاصة وأن مزامنة الشفاه تم العمل عليها بشكل أكبر في هذه الإصدارات.
اللعب في متناول الجميع؟
يعد هذا التحول 360 درجة نحو العمل بالنجاح التام، ولكنفاينل فانتسي 16لن يترك اللاعبين الأقل خبرة في مأزق. وإدراكًا لأن هذا الاتجاه الجديد قد يخيف البعض، ستدعو اللعبة اللاعبين للاختيار بين وضعين متميزين في بداية لعبتهم: وضع الحركة ووضع القصة. على عكس المنتجات الأخرى، ليس هناك شك في تعديل مستوى الصعوبة تلقائيًا هنا. سيسمح لك اختيار واحد أو آخر فقط بتجهيز أو عدم تجهيز اثنين من الملحقات المصممة لتسهيل الوصول إلى FF16 من خلال تسهيل جوانب معينة منه. تطور يتيح للجميع تخصيص تجربة اللعب دون حرمانهم من متعة القتال.
يستطيع كلايف، على سبيل المثال، أن يجهز نفسه بشيء يسمح للشخص الذي يتحكم فيه بتوقع الضربات. يتباطأ الوقت، ويفسح المجال لسرعة QTE متساهلة للغاية ويحقق اللاعب مراوغة مثالية للمتابعة بشكل أفضل بهجوم قوي من الخلف. وسيقدم أسلوب آخر أسلوبًا أكثر تشابهًا مع Final Fantasy 15 من خلال الجمع بين مجموعات معينة أكثر تعقيدًا بلمسة واحدة لجعل البطل يدور في كل الاتجاهات بسهولة أكبر. آخر واحد حصلنا على رؤيته يدير تلقائيًا عناصر التحكم في Torgal القديم الجيد، مما يؤدي إلى سلسلة من الردود المزعجة على المدى الطويل. نعم إنه فتى طيب، لكن لا داعي لتذكيره كل عشرين ثانية.

من الواضح أننا جربناها للرياضة خلال جلستنا، وتوفر هذه الملحقات سعة أكبر أثناء البدايات الفوضوية إلى حد ما من خلال السماح لك بإدارة هجماتك بشكل أفضل دون التركيز بالضرورة علىأنماطأعداء. لا يوجد شيء تلقائي بالكامل وسيتطلب الأمر دائمًا الحد الأدنى من البراعة، لكننا نفضل ذلك كثيرًاإحساسوضع الحركة الذي يجعل الألعاب أكثر إثارة وإرضاءً. "أردنا أن نجعل اللعبة أكثر سهولة دون الحرمان من متعة اللعب والحفاظ على الشعور بأن اللاعب يلعب بالفعل بدلاً من الشعور بأن كل ما يفعله هو تلقائي» يشرح يوشيدا في عرض تقديمي.
يبدو الرهان ناجحًا ويبدو أن هذا النهج هو أفضل حل وسط لأولئك الذين يرغبون في طريقة لعب أقل تعقيدًا أو أقل توجهاً نحو العمل. كل الأضواء خضراء، ولكنفاينل فانتسي 16يجب أيضًا أن تثبت نفسها في جوانب أخرى، مثل الاستكشاف الذي بدا لنا هنا ملوثًا بهذه QTEs المستندة إلى X + R2 مع ردود الفعل اللمسية لفتح الأبواب الثقيلة. إذا كان ذلك مرة واحدة فقط كل فترة فسيكون الأمر جيدًا، لكن في بعض الأحيان يكون ذلك كل بضع دقائق إذا كان بضع ثوانٍ فقط. من هنا يمكن القول أن هذا قد يكون خدعة لإخفاء أوقات التحميل... سنرى في النسخة النهائية، في الهواء الطلق، والتي لن تكون سوى جزء صغير مستخرج من اللعبة ليعطينا لمحة أولى.
نحن ننتظره... بفارغ الصبر
يعد Final Fantasy 16 بالفعل بأن يكون مذهلاً ومنمقًا. إن توجه الحركة البحت يناسبها بالفعل تمامًا، مع طريقة لعب محمومة ومؤثرة وتقنية وأكثر ديناميكية من أي وقت مضى حيث تمتزج البراعة البهلوانية والمؤثرات الخاصة الجميلة والتدريج المبهرج أثناء معارك الزعماء. يبقى الآن أن نرى ما إذا كانت الوتيرة ستصمد مع مرور الوقت وما إذا كانت إمكانية القراءة لن تتأثر بوجود المزيد من الأعداء على الشاشة. إذا كنا على أرض محتلة، فلا يزال يتعين على FF16 أن يقنعنا في جوانب أخرى. الأكشن جيد، لكن أين آليات لعب الأدوار؟