معاينة Wild Hearts: قاتل Monster Hunter المستقبلي في الأفق؟

تم الكشف عن Wild Hearts مؤخرًا لأجهزة الجيل الجديد اللامعة لدينا، ولكن أيضًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. لقد تمكنا من الاقتراب من الأمر بشكل أقرب قليلاً، من خلال مؤتمر عبر الإنترنت لم يكن بخيلا بالمعلومات. وهنا ما تعلمناه!

يشبه Wild Hearts إلى حد ما ما إذا كانت Koei Tecmo وOmega Force قد صعدتا من خلال التوقيع على لعبة ليس لأنفسهما، ولكن للعبة EA في برنامجها الأصلي. النتيجة؟ لعبة صيد تذكرنا كثيرًا بشيء رأيناه بالفعل في الماضي، والذي يتطلع إلى أحواض الزهور في عالم Monster Hunter World! هل لديها ما يكفي تحت غطاء محرك السيارة للتنافس مع نجاح كابكوم اللامع؟ وهنا بعض الإجابات!

كاتربيلر 3 ؟

أول ما يلفت انتباهك حقًا هو أنك قضت 200 ساعة في الأولاليرقات، ثم نفس المدة المشتركة خلال السنتين التاليتين، هي أن Wild Hearts تبدو مشابهة جدًا لـ Toukiden. تصميم الوحوش بالفعل، والذي كان من الممكن أن يظهر في لعبة PS Vita التي حققتها شركة Omega Force. وذلك من الزخارف أيضا، على غرار ما تم من قبل. وسنتحدث عنها لاحقًا، يبدو أن جميع الأدوات التكنولوجية المستخدمة في القتال والاستكشاف هي تطور لخطاف التصارعكاتربيلر 2.

ولكن، كما تمكن المطورون من التوضيح خلال جلسة الأسئلة والأجوبة في نهاية المؤتمر، فإننا نتعامل هنا مع ترخيص جديد. من المؤكد أنها مستمدة من شيء موجود بالفعل، وهو ما يشبه تقريبًا. لفهم ما كان يمكن أن يدور في أذهان رؤساء Koei Tecmo،ندعوك لقراءة مقابلتنا الأخيرة مع Team Ninja، الذين يعملون حاليًا على تحويل Nioh إلى Wo Long.بالإضافة إلى ذلك، إذا لم نشاهد Yosuke Hayashi في Wo-Long، فذلك لأنه كان يعمل على تطوير Wild Hearts الحالي باعتباره العقل المدبر.

هجوم المستنسخين

على الرغم من تشابهها، لا تزال اللعبة قادرة على خلق هويتها الخاصة. ستكون الوحوش مختلفة قليلاً، وأكثر جمالاً: نحن في الجيل التالي! الإعدادات غريبة للغاية وتذكرنا باستمرار باليابان الإقطاعية. يجب أن يكون هناك 4 خرائط مختلفة، كل منها مبنية على أحد فصول كوكبنا الجميل الذي لم يعد أزرقًا. تبدو الموسيقى أيضًا عالية الجودة وهذه نقطة جيدة. ولكن قبل كل شيء، يبرز العنوان من خلال نظام الأدوات المدمج في طريقة اللعب: باستخدام التكنولوجيا القديمة، يستطيع الصيادون استدعاء أي شيء وكل شيء تقريبًا في ساحة المعركة! كما لو كان لديهم كبسولات دراغون بول.

فيما يتعلق بلعبة اللعب، يجب أن نبقى مع صيغة معروفة إلى حد ما في اتجاهها: وبالتالي، سنقوم بربط المهام معًا حيث سنصطاد الوحوش العملاقة، كل منها أكثر خطورة من الآخر، مع اختلافاتها الأولية المحتملة، إذن، مما قمنا به من أجسادهم التي لا تزال تدخن، سنصنع أسلحة ودروعًا جديدة لمحاربة الوحوش الأكبر.

"اذهب واذهب إلى الأداة في القبعة!"

ولكن ما يجب أن يجعل اللعبة متميزة هو استخدام هذه الأدوات التي تظهر أمام اللاعب كما هو الحال في وضع البناء في Fortnite. بعض الأمثلة: نقطة انطلاق لمهاجمة رأس عدو كبير. طائرة شراعية للسفر مسافات كبيرة من أعلى منحدر، وخطاف تصارع للتسلق بسرعة. سنتعامل أيضًا مع الأفخاخ الكلاسيكية والقنابل وما إلى ذلك.

لإرسال الوحوش في منصات مكونة من 12، سيكون لديك إمكانية الوصول إلى 8 أسلحة مختلفة. لقد اكتشفنا بالفعل بعض الشفرات المزدوجة الكلاسيكية جدًا والتي يجب أن تقوم بالمهمة. لقد وعدنا أيضًا بلعبة تعاونية أكثر مرونة من المنافسة، ونحن في انتظار رؤيتها. في Monster Hunter World، كان عليك مشاهدة المشاهد بمفردك قبل القيام بالمستوى في أزواج. لن يكون هذا هو الحال هنا، كما وعدنا، أخبار ممتازة لمحبي التعاون. وفيما يتعلق بعمر اللعبة، فقد تم إعطاؤنا رقم 30 ساعة لإكمال حملة اللاعب الفردي في خط مستقيم... وهو رقم مهم، خاصة وأن هذا النوع من الألعاب يميل إلى "المزرعة" لرؤية النهاية.

نحن في انتظار ذلك... مثل Toukiden 3 الأفضل قليلاً!

من المفترض أن تتناول Wild Hearts عالمًا مشابهًا لعالم Toukiden، ولكن من خلال إضافة بعض ميزات اللعب الجديدة، بما في ذلك العالم الذي نأمل أن يكون أكثر انفتاحًا والأدوات التي يجب أن يكون لها تأثير كبير على القتال. يجب أن يكون التصميم ممتعًا للعين، سواء بالنسبة للمناظر الطبيعية أو الوحوش، وإذا كان كل شيء موعودًا، فيجب أن تكون لعبة صيد صغيرة جيدة. بين القلوب البرية وWo-Long، مستقبل Koei Tecmo مثير جدًا للاهتمام! ولكن لمعرفة المزيد، عليك الانتظار... سنخبرك بالمزيد قريبًا على Gameblog.fr!