لعبة Metal Gear Solid 3 Remake: اختبرناها، هل هي عودة قوية للعبة الشهيرة؟

بعد تسع سنوات من لعبة Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain، وبعد ست سنوات من حادثة Survive، تريد شركة Konami إعادة تأهيل واحدة من أعظم تراخيصها التاريخية بدون منشئها الأسطوري Hideo Kojima. وبدلاً من المغامرة في تطوير لعبة جديدة، مع المخاطرة بحرق أجنحتها مرة أخرى، فضل الناشر الياباني مسارًا أقل خطورة من خلال التحول إلى النسخة الجديدة. هكذا تم الإعلان عن MGS Delta، وهي إعادة تصميم للعبة Snake Eater، في عام 2023 بمقطورة فقدت الناس. بعد مرور أكثر من عام، وبينما تشير الشائعات المستمرة إلى إصدار هذا العام على أجهزة PS5 وXbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي، فقد وضعنا أيدينا عليها أخيرًا. إعادة قراءة واعدة لتحفة فنية؟ إليكم انطباعاتنا الأولى عن PS5.

كان وجود لعبة Metal Gear Solid 3 Remake سرًا مكشوفًا، وبالتالي لم يفاجئ أحد إضفاء الطابع الرسمي عليها خلال معرض PlayStation Showcase. من ناحية أخرى، فوجئ الكثيرون بالشكل، بما في ذلك نحن، ولم يربطوا على الفور بملحمة هيديو كوجيما. خلال الأشهر التي أعقبت هذا الإعلان التشويقي، قالت شركة Konami إنها تريد أن تجعل من MGS Delta تجربة مطابقة جدًا للأصل، مع تحديث لعبة 2004سايلنت هيل 2 طبعة جديدة، لم يُظهر المشجعون الأوائل الثقة الكاملة حتى الآن. صح أم خطأ؟

قبل بضعة أيام، تمت دعوتنا لاكتشاف ألعاب Konami القادمة، بما في ذلكميتال جير سوليد دلتاو Silent Hill 2 Remake بحضور نورياكي أوكامورا. أحد الناجين من فريق Kojima Productions السابق الذي صنع منطقة Enders، والذي كان له الفضل أيضًا في العديد من MGS وPolicenauts. وعندما سئل المنتج عن سبب اختيار هذه الحلقة بالذات، لم يبتعد المنتج قيد أنملة عن شرحه السابق.«لقد ناقشنا الكثير داخليًا، وتوصلنا إلى نتيجة مفادها أن لعبة Metal Gear Solid 3 ستكون الأفضل للبدء بها لأنها الأولى في الملحمة من منظور الجدول الزمني. بالإضافة إلى ذلك، فهي أيضًا اللعبة الأكثر شعبية بين المعجبين وحصلت على أفضل استقبال». وبعيدًا عن التسلسل الزمني، فإن هذا الاختيار له ما يبرره أيضًا بحقيقة أن الشركة المصنعة تحب MGS3. لذلك كانت بالنسبة له طريقة رائعة لتعريف الوافدين الجدد على الامتياز.

"هناك أيضًا الكثير من المشجعين الشباب أو اللاعبين الشباب الذين لا يعرفون رخصة Metal Gear على الإطلاق. ربما لم يلعبوا اللعبة مطلقًا أو حتى سمعوا عنها. لقد كانت صدمة حقيقية بالنسبة لي. أتمنى أن يكون المزيد من الناس مهتمين بالسلسلة الآن. هذه هي اللعبة المثالية لذلك"وأضاف قبل أن يصرخ بحبه لهذا التأليف على وجه التحديد.«أنا أحب بشدة لعبة Metal Gear Solid 3. إنها إحدى ألعابي المفضلة على الإطلاق».

حتى لو كانت النسخة الجديدة تبدو طريقًا أكثر أمانًا لإعادة إطلاق هذه الملحمة الدينية، إلا أنها تنطوي على عملية موازنة خطيرة. أولاً، يجب ألا نهاجم الجماهير الأوائل الذين يمثلون القاعدة الأقوى، وبالتالي نقدم لهم تجربة تتوافق مع ذكرياتهم.«أما بالنسبة للنسخة الجديدة، فقد أردت أن تكون مطابقة للأصل قدر الإمكان وأن تحتوي على أقل عدد ممكن من التغييرات. القصة، التمثيل الصوتي، تصميم اللعبة، أردت أن تكون قريبة جدًا من الأصلية». وسوف نلاحظ أنه يقول حسنا”قريب جدا“وليس" تطابق "إلى حد أنهما بالفعل لعبتان مختلفتان من الناحية المرئية.

تتمتع لعبة Metal Gear Solid 3 من عام 2004، أو حتى إصداراتها HD/4K من عامي 2012 و2023، باتجاه فني ملحوظ للغاية مع ألوان دافئة تميل نحو اللون الأصفر. في حين أن النسخة الجديدة تزيل تمامًا هذا التحيز للبرودة، ويجب أن يقال، الجانب العام. لدينا انطباع بأننا أمام عرض توضيحي تقني عادي لـ Unreal Engine أكثر من كوننا أمام لعبة تستفيد من إعلان حقيقي. سوف يبدو أكثر بهرجة، ولكن أكثر شخصية.

لتجنب تنفير اللاعبين القدامى تمامًا في لعبة Metal Gear Solid Delta، سيتوفر مرشح لإعادة إنتاج الألوان الأصلية كخيار. لسوء الحظ، لم يكن لدينا إثبات لهذا، ووفقًا لنورياكي أوكامورا، فإن هذا جانب يخضع للتطور.«فيما يتعلق بمرشح الألوان الذي ذكرته، ناقشنا ما يجب أن نفعله حيال ذلك. لذا، إذا قمنا بتغيير الرسومات، فسنحتاج أيضًا إلى تحديث الألوان لتتناسب مع الرسومات الجديدة. وإلا لما سارت الأمور بشكل جيد معًا. ولذلك تم تعديل الإضاءة والألوان، ولكن هذا شيء لا يزال قيد العمل عليه. ما زلنا نعمل على الألوان والإضاءة المناسبة، لذلك قد تكون هناك بعض التغييرات من العرض التوضيحي اليوم».

لذلك تقدم لعبة Metal Gear Solid Delta تجربة انتقائية للإعلان، مع احتمال أن هذا ليس مناسبًا لجميع المواقف لأنه مجرد خيار. ولذلك نحن متشككون جداً في هذه الاختيارات، ومن الواضح أن الاتجاه الفني الجديد ليس له أي تأثير علينا. أثار تصميم الشخصيات أيضًا ردود فعل سلبية، أبرزها شخصية The Boss. إذا كان مظهر أعضاء وحدة الكوبرا (The Fear, The End...) يبدو متوافقًا تمامًا مع المظهر الأصلي، فإن معلم Big Boss لا يزال مخيبًا للآمال بسبب ما رأيناه حتى الآن. توقفت المعاينة بعد مشهد الجسر، لذا يكفي القول أنه إذا قمت بإزالة المراحل التي لم يتم لعبها، فلن يكون هناك الكثير. لكن كان كافيًا أن نرى أن لعبة Metal Gear Solid Delta يجب أن تكون أقرب إلى طبعة جديدة بنسبة 1:1 بدلاً من إعادة قراءة أكثر طموحًا.

اتجاه جديد

«تم الاحتفاظ بالقصة والشخصيات والأصوات وطريقة اللعب والموسيقى والجوانب الأخرى للعبة الأصلية في هذه النسخة الجديدة، والتي تطورت لتلبية احتياجات الأنظمة الأساسية الحالية. تمت إعادة تصميم كل ركن من أركان العالم وتم تنشيط كل مشهد سينمائي»,أخبرنا نورياكي أوكامورا. في الواقع، هذا صحيح، وهذا أفضل بكثير! التمثيل الصوتي للشخصيات هو نفسه، والأرشيفات التاريخية للساعة الأولى من اللعب موجودة (phew)، والحوارات وبرامج الترميز سليمة، وكذلك المشاهد بالإضافة إلى إمكانية التفاعل معها بالضغط على R1 أو الزر نكتة صغيرة في البداية بعد قفزة الهالة مع رجل أشقر. لكن الأمور ما زالت تتغير.

بعد وجود خطأ مرئي لأكثر من عقد من الزمان، بما في ذلك فيمجموعة ميتال جير سوليد ماستر المجلد 1، المطر الذي يهطل أثناء المشهد حيث أعلن الرئيس "إنها تمطر دمًا" صحيح أخيرًا. قد يكون الأمر مبالغًا فيه بسبب تغيير DA، لكننا على الأقل تخلصنا من هذا المطر الشفاف غير المتناسق. سيتم مشاهدتها خلال جلسة أطول مع المزيد من المحتوى، ولكن في الوقت الحالي، نأمل ألا تكون هناك رغبة في تحويل التسلسلات من خلال التدريج الدقيق بالفعل. إلا، مثل المثال المذكور، لتصحيح أخطاء الماضي.

تعتبر لعبة Metal Gear Solid Delta وفية للعبة MGS 3 Snake Eater من عدة جوانب، لكن بالنسبة لـ Okamura-san، لا يمكن أن تكون طريقة اللعب معادلة للعبة الأصلية.«هناك حاجة إلى تغيير بعض الأشياء، حيث تطورت ألعاب الحركة كثيرًا خلال العشرين عامًا الماضية. لقد تغيرت التكنولوجيا كثيرًا، لذا كان من الضروري تغيير الرسومات وعناصر التحكم بشكل خاص. إذا تم تقديم لعبة Metal Gear Solid 3 كما هي للجيل الحالي من اللاعبين، مع عناصر التحكم الأصلية، فلن يعتادوا عليها وسيجدونها موضع شك.».

ومع ذلك، لم يبدأ المطورون من صفحة فارغة لهذا الإصدار الجديد. وبدلاً من ذلك، قاموا بإعادة استخدام العناصر التي قدمتها MGS3 Subsistence وSnake Eater 3D. وهذا هو بالتأكيد سبب تفضيل هذا الجزء ليكون موضوع طبعة جديدة أولاً. التغيير الأكبر بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون الوقت هو التخلي عن العرض العلوي لكاميرا الشخص الثالث. زاوية تتيح لك الحصول على رؤية أكثر شمولاً للبيئات والتهديدات المحتملة، في حين أن الإصدار الأول من Snake Eater لم يتم تصميمه لهذا النوع من الكاميرات. تحافظ لعبة Metal Gear Solid Delta على هذا كخيار، ولكنها تتضمن إضافات أخرى تجعلها أقرب إلى MGS 4 أو MGS V في الفكرة العامة. يمكنك الآن الزحف بمنظر الكتف الذي كان لا يزال مهتزًا عندما اختبرناه بسبب ضعف الرؤية. إن التحرك مثل الثعبان عبر أوراق الشجر ليس أمرًا مثاليًا، ولكن عندما لا تتم معايرة الكاميرا بشكل صحيح، يصبح الأمر مشكلة.

هل يجب أن نخشى حدوث موقف Twin Snakes مع MGS Delta؟

على عكس لعبة Metal Gear Solid 3 Subsistence، دفعت الفرق المؤشر إلى حد تقديم تحول TPS إلى Delta. إذا انطلق تنبيه، أو إذا سئمت من التخفي، فيمكنك التصويب مثل مطلق النار من منظور شخص ثالث. وهذا هو المكان الذي يمكننا فيه مقارنة اللعبة أكثر بـ Guns of the Patriots و The Phantom Pain. لكن ذلك يطرح عدة مشاكل. في هذا البناء من اللعبة، فإن اللعب بالأسلحة النارية ليس جيدًا على الإطلاق، سواء من حيث الشعور عند الحركة أو تأثير الطلقات. لا يزال هناك عمل يتعين القيام به. نحن نعلم أنه لن يصل أبدًا إلى مستوى The Phantom Pain، وعلى أية حال، فهو مستحيل. تم تطوير تصميم لعبة TTP مع وضع العالم المفتوح في الاعتبار.

ومع ذلك، فإن تصميم المستوى وحتى الذكاء الاصطناعي في لعبة Metal Gear Solid 3 لم يتم تصميمه لمثل هذا النهج. مجرد إلقاء نظرة على تسلسل رامبو منمقطورة اللعبمما يثير المخاوف - خاصة وأن معدل إطلاق النار أعلى في النسخة الجديدة. ولن يكون الأمر أفضل في MGS Delta نظرًا لعدم مراجعة تصميم المستوى والذكاء الاصطناعي. والدليل على ذلك هو أن تقسيم البيئات، مع التحميل المنهجي (أكثر سرية، كن مطمئنًا)، تم الحفاظ عليه في شكله الأصلي أو سلوك الجنود الذي قد يكون غريبًا على الأصغر سنًا.

هل يجب أن نخشى موقفًا مشابهًا لـ The Twin Snakes في معارك معينة؟ نخشى ذلك لأننا لم نتمكن من مشاهدة أي مواجهة مع رئيسنا، حتى لو تأكدنا أن الأمر ليس كذلك.«هناك أشياء كان لا بد من تغييرها لهذا الإصدار الجديد. عندما تنتقل من النمط "القديم" إلى النمط الجديد، فإن ذلك لا يجعل اللعبة أسهل كثيرًا. لكننا ما زلنا نعمل على ذلك، ونبحث عن التوازن الصحيح». يتم أيضًا جلب عناصر أخرى من ألعاب أخرى، مثل حقيقة أن Big Boss يمكنه الزحف على ظهره، مما قد يؤدي إلى عدم توازن التجربة. لا يمكننا التأكد بعد، لكن الخوف مشروع. نشعر أن الفرق تتلمس طريقها وتكافح مع ضرورة احترام التراث، مع جذب جمهور جديد. في بعض الأحيان هذا يخلق التنافر. يمكن أن يصبح الثعبان العاري سلاحًا للقتل، بينما في نفس الوقت لا يزال يجر الجنود النائمين بنفس البطء الذي كان عليه من قبل.

تعد دلتا أيضًا أكثر مرونة من حيث CQC (القتال القريب)، والقتال القريب. بالإضافة إلى الحركات الإضافية، عند التعامل مع حارس، هناك قائمة سياقية مشابهة لتلك الموجودة في The Phantom Pain (عبر L1) مع عدة خيارات مثل استجواب الجندي (على L3) أو استخدامه كدرع. تسليط الضوء بشكل أفضل على عناصر التحكم وإعادة تعيين المفاتيح بحيث يكون الجيل الجديد أقل ضياعًا. في تحسينات "جودة الحياة"، نلاحظ أيضًا إضافة اختصار على سهم الاتجاه العلوي لتطبيق الإعدادات المسبقة للتمويه وطلاء الوجه. لمرة واحدة، يعد هذا تغييرًا بسيطًا، على الرغم من كونه مربكًا في البداية نظرًا لأن كل شيء يتم في الوقت الفعلي دون الانتقال إلى القوائم، ولكنه يمكن تقديره من قبل اللاعبين القدامى والجدد. وبالمثل، يمكنك التمسك تلقائيًا بأحد عناصر الديكور - دون الحاجة إلى الضغط باستمرار على زر - مثل شجرة، والتلاعب ببرنامج الترميز بسرعة.

وبحسب المعلومات التي تمكنا من الحصول عليها، سيكون نظام الأضرار، وبالتالي إدارة الإصابات، متطابقين. ومن ناحية أخرى، قد يكون هناك شيء جديد فيما يتعلق بالتمويه."ندرس تغييرات من شأنها زيادة نسبة التمويه بالطين". الزعيم الكبير في وضع المفترس؟ قد تكون هذه فكرة مثيرة للاهتمام للغاية، لكن لا يزال المطورون بحاجة إلى إيجاد طريقة لجعلها ذات صلة. وفي غياب تغييرات كبيرة، قد تكون المهمة معقدة. ولكننا نطلب أن نرى.

إذا كنت مرعوبًا من بعض التغييرات التي تأتي مع منظور الشخص الثالث، فاعلم أنه مثل Subsistence، فهو اختياري تمامًا. سيكون الأمر مريحًا لأنه سيكون من الممكن اللعب بالنمط القديم، ولكن لسوء الحظ، لم يكن هذا "النمط القديم" متاحًا أثناء المعاينة. ولإزعاج المحاربين القدامى بطريقة خاطئة، يمكننا أيضًا رؤية وجود وضعي الصعوبة Extreme وExtreme Europe. سننتهي بنقطة حول تقنية Metal Gear Solid Delta التي لم تبهرنا بلعبة جيل جديد بهذه البيئات المجزأة. كانت هناك بعض الأشياء الرائعة مثل الوجوه المفصلة للغاية، ولكن كان من الممكن أن تكون الخلفيات أكثر إثارة للإعجاب. في الوقت الحالي، لم تكن السيولة موجودة أيضًا في عدة مقاطع. دليل على أن اللعبة قيد التطوير بشكل واضح، وأنه يمكنك نسيان إصدارها في عام 2024. وبما أن البعض يتساءل على الأرجح، لا، لم يتم مسح Hideo Kojima من خريطة هذه النسخة الجديدة. يظهر هذا الاسم في الاعتمادات الافتتاحية مع الإشارة«اللعبة الأصلية لـ هيديو كوجيما».

نحن ننتظر لعبة ميتال جير سوليد دلتا... مع الأسئلة والشكوك

لقد خرجنا من هذه المعاينة لـ Metal Gear Solid Delta بشكل أكثر اختلاطًا مقارنة بـ Silent Hill 2 Remake مع الشعور بأن لدينا لعبة بعيدة كل البعد عن الجاهزية. لم تكن السيولة موجودة دائمًا وكان اللعب بالأسلحة النارية يحتاج بشدة إلى عمل إضافي. قبل أن نضع أيدينا عليها، كان لدينا أيضًا الكثير من الأسئلة حول ما إذا كانت إضافة الميزات الجديدة المستعارة من حلقات أخرى لن تؤدي إلى كسر تصميم اللعبة إلى درجة "(إعادة) إنشاء Twin Snakes". في الوقت الحالي، لا نملك إجاباتنا الكاملة لأن المخاوف لا تزال قائمة. هناك أيضًا قلق من القول أنه من خلال الرغبة في إرضاء العديد من الملفات الشخصية، ربما تفوت هذه النسخة الجديدة من MGS3 جميع أهدافها في النهاية. من ناحية أخرى، لا يمكننا أن نلوم المطورين على الاحتفاظ بالحوار والقصة والغلاف بالكامل، وإلا لكان ذلك سيجعلنا نقفز. ومن الواضح أن هذا هو الجانب الأكثر إيجابية في هذا التعامل. لا تزال هناك أشياء مجهولة أخرى في هذه المرحلة: هل ستعود لعبة Guy Savage المصغرة؟ هل سنظل قادرين على تحييد بعض الرؤساء بطرق مختلفة؟ لقد حاولنا معرفة ذلك، دون جدوى.