اختبرنا Doom the Dark Hears ، قتل جديد في الأفق؟

بعد تسع سنوات من إصدار إعادة التشغيل لعام 2016 وبعد خمس سنوات من برنامج ID Edernal الممتاز ، يدعونا إلى الجحيم مع Doom the Dark Hears في 15 مايو. يتمتع الاستوديو الموهوب طموحات هائلة لما هو مسبق للمباراتين السابقة. لقد أتيحت لنا الفرصة لاكتشاف الساعات الثلاث الأولى ، وهنا انطباعاتنا ، ودرع محطمة مغطاة بطرد من الشياطين وبندقية فائقة لا تزال تدخن في متناول اليد.

الهلاك العصور المظلمةلذلك هي اللعبة التالية لامتياز برنامج ID الأسطوري FPS ، الذي حرره Bethesda و Xbox Games Studios Extension. وهكذا سيحترم Doom Guy بجهاز الكمبيوتر الشخصي المهددة ، وسلسلة Xbox ، و Game Pass ، ولكن أيضًا PS5 في 15 مايو. كما اقترح عرضه الشامل خلالمطور Xbox Dively Direct، يعتزم هذا opus الجديد إحضار تغييرات هائلة في صيغة المذبحة كقاعدة للشياطين. بدءًا من طريقة مختلفة تمامًا مقارنة بـDoom 2016ETالأبدية، قصة أكثر تقدماً ، بالإضافة إلى ضخامة معينة ، لا تقل الفائض الحقيقي ، في تصميم اللعبة. ومع ثلاث ساعات من اللعب على رصيدنا كجزء من هذه المعاينة ، يمكننا بالفعل أن نقول أن مصطلح "الفائض" لا يُغتصب به.

Doom the Dark Hears: العصور الوسطى من الأسطورة

من العروض التقديمية الأولى لـ Doom the Dark Ages ، أعلن برنامج ID اللون تلقائيًا: لن يكون "Eternal 2.0" بسيطًا مع بعض الابتكارات الصغيرة لإرضاء المعجبين. انها ليست حتى جناح مباشر. على العكس من ذلك ، يريد الاستوديو تعميق ماضي Doom Guy ، لتجعلنا نكتشف كيف حدث ذلك للحالة الأسطورية التي عرفناها منذ إعادة تشغيل 2016 ، والقيام بذلك بأكثر الطرق ، مع تطور متوسط ​​الشيخوخة. لذلك نعود مع هذا opus الجديد بعيدًا في التسلسل الزمني للترخيص ، حرفيًا في عصره المظلم. هذا العصر هو مشهد الحرب الأبدية بين Maykrs ("الملائكة") وشياطين الجحيم. في خضم هذا الصراع ، لدينا بشر ، على وجه الخصوص من قبل الملك أورداك.

الجانب السردي لهذا opus الجديد هو أهمية أكبر©برنامج المعرف

استمرارًا للدفاع الذي بدأه الأبدية ، تعتزم Doom the Dark أن تخبرنا بقصة أكثر حفرًا في تقاليد الملحمة ، مقارنةً بالكلاسيكيات الخاصة بالجنس FPS ، مع وجود سيناريوهات في كثير من الأحيان على طابع بريدي. ينعكس هذا على وجه الخصوص في التدريج الأكثر لعق ، والمزيد من الحركية ، والكثير من المعرض. هذه هي الطريقة التي بدأت بها معاينة اللعبة. بالطبع ، لن نمتد إلى هذا الموضوع ، بينما ننتظر رؤية اللعبة الكاملة لاكتشاف المكان الذي سيقودنا فيه ملخصه. ومع ذلك ، يمكننا أن نلاحظ حقيقة أنه في بداية المغامرة ، يبدو أن الرجل العزيز العزيز هو عبد مايكر ، باستخدامها كسلاح من الدمار الشامل من خلال استغلال كراهيته الحشوية تجاه الشياطين ، ولكن ضد إرادته. يمكننا بسهولة أن نتخيل أنه لن يسمح لنفسه ، وأن سججناته قد يكون لديهم ربع قذر من الساعة.

نجد عبدًا من رجل الموت إلى Maykrs ، لكنه بالتأكيد سيغضب بسرعة ...©برنامج المعرف

دعونا نستفيد من هذا المقدمة للتوقف للحظة على الجانب الرسومي والتقني من Doom the Dark Hears. كجزء من معاينتنا ، كان يحق لنا الحصول على جهاز كمبيوتر قوي للغاية ، مع ما لا يقل عن RTX 5090 تحت الغطاء ، لتجربة ذات سيولة مطلقة في 4K مع جميع المقابض البصرية تمامًا. مرة أخرى ، يأخذ برنامج ID اللعبة الكبيرة ، مع عنوان يعرض بلاستيك جميل للغاية واتجاه فني دانتيسك ، على أي حال في المستويات التي سافرناها. ومع ذلك ، فإن Doom 2016 و Eternal كانا رائعين بالفعل في وقتهما ، وهذا OPUS الجديد لا يمثل اختلافًا بيانيًا للوهلة الأولى لتتخلف بشكل جذري منها بالمقارنة مع شيوخها. يبقى أن نرى ما هو بقية العنوان في المتجر بالنسبة لنا ، وإذا تم تحسينه جيدًا على أجهزة كمبيوتر أقل مسلحًا ، وكذلك بشكل طبيعي على لوحات المفاتيح. ومع ذلك ، فإننا نميل إلى الوثوق بهذا الحقل في الاستوديو والسيطرة المثالية على محرك المنزل.

طريقة مختلفة تمامًا ، ولكن دائمًا ما تكون ممتعة بشكل شيطاني

لذلك تبدأ معركتنا عندما تهاجم قوى العالم السفلي مستعمرة بشرية ذات أهمية معينة بالنسبة إلى Maykrs. هذه تنشر بشكل طبيعي الرجل العذاب ، من أجل الدفاع عن مصالحهم. لهذا ، نذهب حرفيًا إلى الحرب ، مع درع من الطبقة المجنونة ، وبندقية قديمة جيدة ، وواحدة من المستجدات الكبيرة في Doom the Dark Hears: A Shield ، والتي سيتم بعد ذلك تزيينها في منشار بالمنشار. كما هو موضح في برنامج ID ، الخروج هنا من نوع اللعب "طائرة مقاتلة" تتمحور حول تنقل الأبدية ، فإننا نجسد خزانًا حقيقيًا ، والذي يتقدم بحزم خلف درعها لسحق كل شيء في مروره. تغيير ديناميكي جذري ، والذي خلطنا إلى حد ما خلال الدقائق الأولى.

من الواضح أن هذا الشيطان ليس لديه فكرة عما ينتظره.©برنامج المعرف

لقد سافرنا إلى المعاينة في العنف الفائق (يصعب على الحميمة) ، وغالباً ما يمرنا افتقارنا إلى ممارسات ميكانيكا اللعبة الجديدة من الحياة إلى Trépas. ننسى تماما اندفاعة بوفرة وعبور ساحة بسرعة البرق من خلال القفز في كل مكان. مع هذا OPUS الجديد ، نبقي عمومًا الأقدام المزروعة بحزم في الأرض ، ونطلق النار على كل ما يتحرك ، ونمنع الضربات التي تحدث لنا. بالفعل في عنف فائق ، يتم دفع أخطاء عدم الاهتمام بسرعة كبيرة للغاية ، على الرغم من الطرق العديدة للشفاء واستعادة الدروع ، والتقاط الأشياء على الأرض أو القضاء على الأعداء بالدوار.

ومع ذلك ، فإن القول بأن الصيغة الأساسية لطبقة Doom the Dark Dark تفتقر إلى الديناميكية ستكون بعيدة عن الواقع. غالبًا ما نواجه جحافلًا حقيقية للشياطين ، ووجود درع يجعل العمل أي شيء غير سلبي. سيكون من الضروري بالفعل إظهار توقيت جيد لإعادة ضربات معينة على وجه خصومنا. يمكننا أيضًا إجراء تحميل إلى الأمام للتخلص من مجموعة كاملة من الأعداء في وقت واحد ، أو إرسال اقتطاعنا من الشيطان أو تدمير الدروع عن طريق ارتفاع درجة الحرارة لهم بفضل لقطاتنا. بشكل عام ، يكتسب جسم إلى الجسم بشكل كبير في التنوع هنا ، مع العديد من الأسلحة تحت تصرفنا مثل Scourge أو قفاز معزز.

تحتل المشاجرة مكانًا مهمًا جدًا في هذه الحلقة الجديدة.©برنامج المعرف

وبطبيعة الحال ، لن تكون لعبة الموت تستحق الاسم دون كمية من Petories. فقط في ثلاث ساعات من اللعب التي تم تخصيصها لنا ، اكتشفنا عشرات. يتراوح هذا من بندقية المضخة القياسية إلى البنادق الفائقة الأيقونية ، بما في ذلك بندقية البلازما ، وهي إعادة شحن بندقية هجومية أثناء سحق جمجمة الشيطان ، أو زنبئ رئيسي أو حتى قاذفة بوليت متصلة بسلسلة. وهكذا ، فإن العصور المظلمة تتبنى تمامًا جوها في العصور الوسطى ، مع ترسانة متنوعة للغاية وفكرت بشكل خاص لهذه المناسبة ، دون أن تنسى كلاسيكياتها الرائعة. ومع ذلك ، سيكون من الضروري الانتظار لاستكشاف جميع مقترحات اللعب للعبة الحصول على رأي أكثر نهائية حول هذا الموضوع. في أي حال ، قد يطلب بشكل قاطع القليل من الوقت لتقدير كل النكهة.

لكن مع ذلك لا ننسى مجموعة كبيرة من Petories بتصميم جيد.©برنامج المعرف

على الرغم من هذا التغيير الجذري في اللعب ، إلا أن عنصرًا مميزًا للغاية من الترخيص موجود دائمًا للغاية: وحشية ممتعة للغاية. منذ اللحظة التي تتركنا فيها اللعبة على أدوات التحكم في Doom Guy ، فإن متعة تطهير الشيطان فوري ، لوحة المفاتيح/الماوس في متناول اليد ، على الرغم من أن العنوان مناسب تمامًا للعب وحدة التحكم. كل من الشعور بالأسلحة والتفويضات الضخمة التي نقودها رائعة ، مصحوبة لإتقان صوت التصميم بأكمله الذي يصطدم بشدة. بطبيعة الحال ، فإن الموسيقى التي تصاحب مذبحةنا المجيدة في وضع جيد تنحني أذنينا بنفس القدر ، حتى لو لم يكن من الضروري تكوينه دون للأسف دون ميك جوردون الرائع. ومع ذلك ، فإن إعدادات الصوت الخاصة بجهاز Preview PC بحزن خنق الموسيقى التصويرية من اللعبة مقارنة بأصوات اضطراب القتال. نأمل أن نكون قادرين على الاستفادة بشكل أفضل عندما يكون لدينا النسخة النهائية من اللعبة في أيدينا.

اللعبة المفرطة المجنونة لبرنامج المعرف؟

إن طريقة التمدد من الشيطان إلى السلسلة ليست هي الشيء الوحيد الذي يتغير بقوة في العصور المظلمة. يُعرف الترخيص بشكل تقليدي ببعده "الممر" ، ويفتح هنا بشكل كبير ، مع دمج العديد من "المناطق المفتوحة" على وجه الخصوص. لا داعي للذعر بالنسبة للمحاربين القدامى: لا يوجد أيضًا شك في الذهاب إلى عالم مفتوح. شاهد المزيد من المستويات التقليدية ، ولكن تم دمجها معًا في كتلة كبيرة واحدة. لقد انتهينا أيضًا من معاينتنا في مثل هذه المنطقة ، التي أعلنها ممثلو Bethesda الحاضرين في هذا الحدث "كما"واحدة من أكبر في اللعبة».

ثم كان هناك حديث عن إغلاق البوابات الجهنمية المتناثرة من خلال المستوى. لذلك يمكننا استكشافها بحرية واختيار الهدف الذي يجب الذهاب إليه ، مع الأبراج المحصنة الصغيرة الاختيارية في بعض الأحيان ، بما في ذلك المكافآت الجيدة المذكورة. لقد اكتشفنا في أحدهم السلاح الذي يسحب كرة معلقة من سلسلة ، والتي تم تقديرها على الفور لفعاليتها. إذا كان من الممكن أن نذهب مباشرة والتركيز على الأهداف الرئيسية لمثل هذه المناطق ، فإن اللعبة تشجعنا على تمشيطها على إنهاء أي شيء. من خلال القيام ببعض الاستكشاف ، قمنا على أي حال بجولة في السؤال في أقل من ساعة بقليل. مدة في نهاية المطاف معقولة إلى حد ما ، في حد ذاتها.

من الممكن تفويت هذا السلاح تمامًا الموجود في زنزانة ملحق.©برنامج المعرف

خاصة وأن Doom the Dark Heads يُعقد أيضًا أن تكون هائلة بشكل صحيح. سمحت لنا معاينتنا لمدة ثلاث ساعات تقريبًا باكتشاف الفصل الأول فقط ، حيث تم حذف العديد من عمليات القطع لتركنا المزيد من وقت اللعب. بالإضافة إلى ذلك ، فإن التحكم في Doom Guy سيرًا على الأقدام هو واحد فقط من الخيارات التي تقدمها اللعبة. كان يحق لنا بالفعل الحصول على نظرة عامة صغيرة على مستوى على ضوابط سيء بحجم مبنى نيويورك ، والذي تم تفكيكه كما هو كما لو كان كما لو كان. لقد أخذنا بالتالي قدمًا معينة من الماندالات تيتانيك في مواجهة الشياطين الضخمة على قدم المساواة ، أو تقليلها في تشاربي مع مدفع رشاش بحجم طائرة.

الممرات في الميكا ملحمية بشكل خاص في جيجانتهم.©برنامج المعرف

أخيرًا ، تمكنا أيضًا من تجربة أخبار أخرى من الأخبار الكبيرة من Doom the Dark Hears لتغيير طريقة لعبه: المراحل في Mecha-Dragon ، والتي من المحتمل أن تتذكر ذكريات جيدة لمحبي Panzer Dragoon. لكن مشاعرنا بشأن هذا الموضوع أقل روعة. كان إطارنا محرجًا للغاية للسيطرة ، وكانت مراحل إطلاق النار بعيدة عن أن تكون مؤثرة كما هو الحال في ضوابط Doom Guy أو Mécha في دميةه. إن قبول ممثلي Bethesda ، هذا هو الجزء من اللعبة على البرنامج لا يزال يجب أن يجلب القليل من التكرير ، ونأمل أن يتم الشعور بذلك عندما ظهر في 15 مايو.

بدا لنا مراحل التنين أقل إقناعا.©برنامج المعرف

نحن ننتظر Doom في العصور المظلمة ... مع الرغبة التي لا يمكن كبتها في تحطيم الشيطان

مع ثلاث ساعات قصيرة من اللعب إلى حد ما ، أردنا شيئًا واحدًا حتى نهاية معاينتنا: العودة إلى العصور المظلمة للتعرف بشكل أفضل على طريقة لعبه المتوسطة الجديدة ، والتي هي وحشية وممتعة مثل سابقيها. يعد هذا OPUS الجديد أن يكون على أي حال هائلاً تمامًا ، بكل معنى الكلمة. لذلك ، نميز كل يوم من يوم التقويم الذي يفصلنا عن 15 مايو بدم شيطان ، لمعرفة ما إذا كانت اللعبة النهائية ستجلب لنا صفعة مرضية مثل هذا لمحة الأولى ، بصريًا وفي الأحاسيس اللذيذة التي يوفرها عملها المحموم. نحن فضوليون أيضًا لمعرفة ما سيحدث لرجل Doom لتعليق العربات مع اثنين من العربات السابقة. أخيرًا ، دعونا نأمل أن تكون مراحل التنين أكثر نجاحًا ، بحيث لا يزال أبي FPS يعطينا درسًا كاملاً وبرعمًا. بقوة العودة إلى الجحيم!