هل تعتبر Civilization 7 بالفعل أفضل لعبة استراتيجية لعام 2025؟ رأينا

الحضارة الجديدة هي دائما حدث في حد ذاته. قبل الإصدار الرسمي للحلقة السابعة، أتيحت لنا الفرصة لمعاينة اللعبة لنعطيكم انطباعاتنا قبل الاختبار الكبير. إذًا، هل هي رائحة نجاح رقيقة أم رائحة خافتة من الخوف؟ إليك ما نفكر فيه حول هذا الموضوع، على الفور.

الحضارة 7يبدأ من مبدأ بسيط للغاية وهو أن كل مجتمع مبني على بقايا المجتمعات السابقة عبر تاريخ البشرية. تؤدي هذه الرؤية إلى نظام تقدم فريد، منظم في ثلاثة عصور متميزة: العصور القديمة والاستكشاف والحداثة. على عكس الألعاب السابقة، يبدأ اللاعبون بحضارة قديمة، وفي كل مرة ينتقلون فيها إلى عصر جديد، يجب عليهم اختيار حضارة مختلفة تتكيف مع استراتيجيتهم أو تعكس التطورات التاريخية. هذه الآلية، التي تتعارض مع الحاجة إلى الاحتفاظ بواحدة فقط طوال اللعبة، تقدم ثراءً استراتيجيًا وسردًا غير مسبوق. هنا نلاحظ تأثيرًا ملحوظًا لـالبشرية، تم تطويره بواسطة الاستوديو الفرنسي Amplitude.

التحول النموذجي

في الحضارة 7، يتم الفصل بين القادة والحضارات، مما يفتح الطريق أمام مجموعات جديدة ومثيرة للدهشة. وبالتالي من الممكن الحفاظ على نفس القائد طوال اللعبة مع تكييف الحضارة وفقًا للاحتياجات الإستراتيجية. مرونة تثري طريقة اللعب بشكل واضح وتوفر فرصًا لإعادة اللعب بأساليب مختلفة جذريًا. قام Firaxis أيضًا بتوسيع مفهوم القيادة من خلال تضمين شخصيات تاريخية ليست بالضرورة قادة تقليديين.

على سبيل المثال، بالنسبة لفرنسا، فإن ماركيز دي لافاييت هو الذي يقترح. وعلى الرغم من أنه لم يكن سياسيًا أبدًا بالمعنى الدقيق للكلمة، إلا أن دوره كجنرال خلال حرب الاستقلال الأمريكية ومشاركته المتواضعة خلال الثورة الفرنسية يوفران أصالة مرحب بها. إنه يمثل استراحة من الحلقات السابقة، مع إضافة لمسة منعشة من الغرابة إلى اللعبة، لكن لا داعي للذعر، فلا يزال هناك قادة عظماء مثل نابليون.

في الحضارة 7، يستفيد القادة من مرونة كبيرة، مما يخالف تقاليد الحلقات السابقة. ولم يعودوا مرتبطين حصريًا بحضارتهم الأصلية ويمكن ربطهم بأي ثقافة. على سبيل المثال، يمكن لحتشبسوت، ملكة مصر الشهيرة، أن تسيطر على فرنسا في نهاية اللعبة، مع احتفاظها بمكافآتها الفريدة. يفتح هذا الابتكار الطريق أمام مجموعات غير متوقعة ويشجع بشكل واضح على التجريب، في حين يقدم انتقالات بين الأعمار قادرة على تعطيل مسار اللعبة، مما يسمح باستكشاف استراتيجيات جديدة في كل مرحلة. مرة أخرى، نشعر بإلهام كبير من البشرية. وهذا أفضل بكثير!

فترة انتقالية للحضارة 7

ومع ذلك، فإن التحولات العمرية ليست مجرد إجراءات شكلية. وهي مصحوبة بتحديات كبيرة، ترمز إلى فترات الأزمات. مع كل تغيير في العصر، يجب على اللاعبين اتخاذ خيارات صعبة من خلال بطاقات السياسة ذات التأثيرات السلبية في كثير من الأحيان. على سبيل المثال، قد تنتهي العصور القديمة بـ "العاصفة الصاعدة"، وهي أزمة تصور انهيار الإمبراطوريات العظيمة. تضيف مراحل الاضطراب هذه توترًا واضحًا وتتطلب التكيف المستمر مع المخاطر المختلفة.

وفي الوقت نفسه، يقدمون عنصرًا جديدًا: مجموعات مستقلة تحل محل البرابرة الكلاسيكيين. ويمكن التعامل مع هذه الفصائل الأكثر تطوراً بطرق مختلفة. يمكنك اختيار مواجهتهم عسكريًا أو محاولة إجراء مفاوضات دبلوماسية. تعمل هذه الميزة الجديدة على إثراء الجانب الاستراتيجي للعبة، مما يجعل الألعاب أكثر ديناميكية ولا يمكن التنبؤ بها.

لعبة أكثر بديهية

التغييرات في الحضارة 7 لا تتوقف عند هذا الحد. لم تعد المدن تكتفي بأن تكون مراكز إنتاج بسيطة: فهي تتطور بالفعل بمرور الوقت. تنقسم المناطق الآن إلى فئتين متميزتين: المناطق الحضرية والريفية. الأول يمكن أن يستوعب العديد من المباني، وتخصصها يعتمد على ما تقوم ببنائه هناك. إذا كنت ترغب في إنشاء مركز علمي، فما عليك سوى إنشاء بنية تحتية مناسبة. بالنسبة لمصر، من الممكن تصميم منطقة دفن فريدة من نوعها من خلال الجمع بين اثنين من المباني الشهيرة. أما بالنسبة للمناطق الريفية، فإنها تحل محل التحسينات التقليدية للأراضي، بإدارة أكثر مرونة وبديهية. وهذه أيضًا إحدى نقاط القوة العظيمة التي تظهر بعد بضع ساعات من اللعب: يبدو أن كل شيء مصمم ليكون في متناول الوافد الجديد. ويبقى أن نرى ما إذا كانت هذه البساطة الظاهرة ستستمر على المدى الطويل.

تخضع الدبلوماسية أيضًا لعملية إصلاح شاملة في Civilization 7. ومع تقديم التأثير كمورد جديد، تصبح تفاعلاتك مع الحضارات الأخرى أكثر استراتيجية. الخروج من التبادلات الميكانيكية التي جرت في العام الماضي: أصبح كل قرار دبلوماسي الآن عملاً تكتيكيًا حقيقيًا. يجب بعد ذلك استخدام التأثير، المحدود من حيث الكم، بحكمة للتفاوض على المعاهدات، أو تخريب العلاقات بين منافسيك، أو، في حالة الصراع، تعزيز الدعم لمجهودك الحربي. وعلى العكس من ذلك، فإن الخصم الذي يفتقر إلى التأثير قد يتعرض لعقوبات، مما يضعف جيوشه. يشجع هذا الميكانيكي الجديد التفاعلات المستمرة ويضيف عمقًا جديدًا. سواء اخترت التلاعب السياسي أو التحالفات الانتهازية أو التخريب الخفي، فإن كل إجراء يؤثر على تقدم اللعبة.

اهتمام طويل الأمد بالحضارة 7؟

على الرغم من هذه الابتكارات، لا يزال هناك تحدي: الحفاظ على هذا الاهتمام حتى نهاية اللعبة، وهو جزء غالبًا ما يتم انتقاده في السلسلة بسبب افتقاره إلى الديناميكية. يعد الوعد بمزيد من العمق أمرًا مغريًا، لكن اللعبة الكاملة فقط هي التي ستسمح لك بالحكم على ذلك.

أخيرًا، على المستوى البصري، تتبنى Civilization 7 أسلوبًا أصليًا مستوحى من النماذج والديوراما. مع هذه الجمالية الجديدة، حيث يبدو كل شيء مفصلاً بعناية، يكتسب القادة الكاريزما والتعبير، في حين يتم إثراء المشاهد الدبلوماسية بالرسوم المتحركة التفاعلية. قد تبدو بعض العناصر، مثل الجبال، أقل إقناعًا بعض الشيء، لكنها تمكنت بشكل عام من تحقيق توازن أنيق بين الأسلوب والواقعية.

نحن ننتظر ذلك... بفارغ الصبر!

مع الحضارة 7، يبدو أن Firaxis يريد إيجاد توازن مثالي بين إمكانية الوصول والعمق الاستراتيجي. التغييرات في البناء والدبلوماسية والجماليات تجعل هذه اللعبة مألوفة وجديدة تمامًا. يمكن لعشاق السلسلة وعشاق الإستراتيجية إعداد أنفسهم: يعد هذا الإصدار الجديد بأن يكون أحد أكثر التجارب التي لا تنسى في السلسلة.