لعدة عشرات من الساعات، اختبرناالبشريةوالتي لفتت انتباه العديد من اللاعبين منذ الإعلان عنها في أغسطس 2019. جهاز 4X من شركة Amplitude الفرنسية والذي يمكن وصفه تقريبًا بأنهالحضارة-مثل، هو في الواقع أكثر من ذلك بكثير، بل ويتجاوز ذلك بكثير من حيث الأعماق والإمكانيات. إذا كانت الحضارة ملكًا، فإن الإنسان إمبراطور.
في البداية، ودون أن نكون قادرين على القيام بدور على المدى الطويل، كنا متشككين قليلاً في نظام تغيير الثقافة فيالبشرية. بكل بساطة، وعلى عكس الحضارة حيث نحتفظ، كما يوحي اسمها، بالحضارة من طرف اللعبة إلى الطرف الآخر،البشريةاتخذ خيارًا مختلفًا وجريءًا للغاية. في الواقع، تم تقسيم العنوان إلى عصور تاريخية (جيد جدًا حتى الآن)، ولكن في نهاية كل عصر جديد، يُطلب منا اختيار ثقافة جديدة ميزت هذه الحقبة تاريخيًا. وهكذا، عند الانتقال إلى العصر الكلاسيكي، من الممكن الاختيار بين اليونانيين والرومان أو حتى الهون. وبالتالي فإن كل انتقال إلى عصر جديد يضيف ثقافة إضافية إلى "أمتك" وكل لاعب أو ذكاء اصطناعي يختار ثقافة ما يحظرها ويجعلها غير قابلة للوصول إلى الآخرين. مع هذا النظام كان بإمكاننا أن نفكر في حساء ثقافي حقيقي لا شكل له، خاصة على مستوى الوحدات والمباني العسكرية. ولكن اتضح أن الفكرة ببساطة رائعة وتعمل بشكل رائع. وسنعود لهذا الأمر بعد قليل، فاعلم على كل حال أن جزءًا من لعبة الإدارة التاريخية هذه ينقسم إلى ستة عصور، وهي:
- العصر الحجري الحديث
- العصر الكلاسيكي
- عصر القرون الوسطى
- العصر الحديث المبكر
- عزيزي الصناعيين
- كن معاصرا
صفعة بصرية وفنية منذ اللحظات الأولى
أول ما تلاحظه عند بدء اللعبة هو جمال اللعبة، وهو متعدد الأوجه. إنها أجمل لعبة 4X نعرفها وواحدة من أكثر الألعاب الإستراتيجية إنجازًا من الناحية الفنية. كل منظر طبيعي وكل اكتشاف جديد هو سحر للعيون. أراد المطورون تمثيل المناطق الأحيائية المختلفة لكوكبنا، وهو حقًا لا تشوبه شائبة، وهو بمثابة قصيدة للطبيعة. في لحظة، نتعرف على مكان، وأجواء، ونبرة. ويرافق هذا السحر البصري أيضًا توجيه صوتي استثنائي. بمجرد أن تطير فوق مكان ما، مع تكبير جيد، عليك فقط أن تغمض عينيك لتشعر وكأنك هناك. يجب أن يقال ذلكالبشريةلقد قطعت كل المحطات مع ما لا يقل عن 13 ساعة من البيئات السليمة. ويتراوح صوت الريح اللطيف في الكثبان الرملية إلى صرخات طيور النورس على السواحل. إنها متعة سمعية وبصرية، بكل بساطة. وماذا عن العمل الرائع للملحن أرنو روي؟ إجمالي 520 دقيقة من الموسيقى يعزفها ما لا يقل عن 63 موسيقيًا.البشريةإنها صفعة على الوجه، وقد فهمنا منذ الساعة الأولى من اللعب أننا دخلنا للتو في شيء استثنائي.
بداية مبهجة للعبة
تعد المرحلة الأولى من اللعبة بالتأكيد واحدة من أكثر المراحل إثارة لأنها تتعلق بالاستكشاف الخالص. نظرًا لكون الخريطة عشوائية تمامًا في جيلها، فإننا نتفاجأ باستمرار بما نكتشفه: بحيرة في وسط سلسلة جبال، أو صحراء محاطة بنهر، أو غابة على جزيرة.... سيكون الأمر حول العثور على المكان المثالي لتأسيس محطتك الاستيطانية الأولى، والتي ستصبح فيما بعد مدينتك الأولى. نبدأ اللعبة مع الكشافة الذين لديهم، مثل جميع الوحدات، إمكانية الاستيلاء على منطقة ما، وهي البدايات الأولى لإمبراطوريتك المستقبلية. تجعل اللعبة مهمتك أسهل قليلاً من خلال إظهار الأماكن المثالية لك على الخريطة للمطالبة بها، وهي غنية بالموارد بشكل عام ولكن لا شيء يجبرك على ذلك. لتتمكن من وضع موقع استيطاني، ستحتاج إلى التأثير (على شكل نجمة أرجوانية في اللعب)، وهو مورد نكتسبه بمرور الوقت من خلال الاستكشافات والمعارك والتقنيات والمباني. في بداية اللعبة، كل ما عليك فعله هو اصطياد بعض الحيوانات واستكشاف البيئة قليلاً للحصول على ما يكفي لبناء موقع استيطاني. يجب أن نأخذ في الاعتبار أن المصدرين الرئيسيين الآخرين في اللعبة هما الغذاء والصناعة.
مهد حضارتك
أولاً، لا يسعنا إلا أن ننصحك باختيار منطقة يتوفر فيها الغذاء بكثرة، لأن هذا هو ما سيسمح لك بزيادة عدد سكانك وبالتالي توسيع احتياطي العمالة الاقتصادية والصناعية والعسكرية لديك. في لعبتنا الأولية، كنا نهدف إلى اختيار بابل لتكون ثقافتنا الأولى، ولكن لحسن الحظ وجدنا نهرًا كبيرًا في وسط الغابة لنستقر فيه (انظر لقطات الشاشة طوال الاختبار). تعمل اللعبة على أساس تبادل الأدوار، وبعد أسبوعين، تمكنا من الحصول على مدينتنا الأولى: بابل. مثل لعبة Civilization، تنقسم اللعبة إلى مربعات بشكل سداسي مما يسمح لك ببناء الوحدات وتحريكها. وبسرعة كبيرة تمكنا من بناء بوابة عشتار التي توفر تأثيرًا كبيرًا ومكافأة علمية. بكل بساطة، لدينا في اللعب:
- الغذاء لإطعام وتنمية سكانك، ضروري للانتشار جغرافيًا وعدم التعرض للثورة
- الصناعة لتحسين سرعة بناء مدنك ووحداتك
- العلم الذي يعمل مثل الصناعة ولكن بالنسبة للتقنيات، كلما زاد عدد العلوم لديك، زادت سرعة البحث عن التقنيات الخاصة بك
- الذهب الذي يسمح لك ببساطة بتجنيد وشراء الأشياء القابلة للبناء وتبادل الموارد مع الإمبراطوريات الأخرى ودفع تكاليف صيانة الوحدات.
في البداية، لديك عدد محدود من المدن التي يمكنك العثور عليها، ولهذا السبب تدفعك اللعبة إلى بناء مواقع استيطانية في المواقع الرئيسية والتي يمكنك تحويلها لاحقًا إلى مدينة لاستغلال أكبر عدد ممكن من الموارد. والاحتمال الآخر هو الدفع بالنفوذ لربط موقع استيطاني بالمدينة وبالتالي إنشاء مركز إداري. والميزة هي أن هذا يسمح لنا بسرعة بتوسيع مدننا؛ العيب هو أنه لا يمكنك تشييد المباني وتجنيد الوحدات إلا في المدينة، لذا فإن وجود وحدة واحدة فقط يبطئ تطور إمبراطوريتك قليلاً.
سباق مع الزمن
على الرغم من أن اللعبة ليست مرهقة بأي حال من الأحوال، إلا أن الوصول إلى عصر جديد هو سباق حقيقي مع الزمن لتجنب التخلف عن خصومك. خاصة وأن الذكاء الاصطناعي أو اللاعب الذي يختار الثقافة التي تطمع فيها يبدو مزعجًا بشكل خاص. للقيام بذلك، سيتعين عليك تجميع نجوم العصر التي يجب أن يكون عددها 7 للانتقال إلى النجم التالي. كل انتقال إلى عصر جديد هو إعادة ضبط لعدد نجومك ويمكن الحصول عليها بعدة طرق. إذا ظهرت القائمة الدقيقة في قائمة معينة، فاعلم أنه لكي تفوز بواحدة، يتعين عليك عمومًا تحقيق انتصارات عسكرية، أو الحصول على عدد معين من المدن أو السكان، أو إقامة العجائب. ولكن على عكس الحضارة،البشريةيقدم لك العديد من خيارات النصر ولست ملزمًا بالفوز بلعبة ما بكونك غازيًا عسكريًا حقيقيًا (على سبيل المثال، يكاد يكون من المستحيل إنهاء لعبة من لعبة Civilization VI دون خوض حرب واحدة). يمكنك أيضًا تحقيق العديد من الانتصارات الاقتصادية والدبلوماسية والعلمية. كل هذا يتوقف على اختيارات الحضارة، كل منها يجلب لك مكافآت إضافية بالإضافة إلى وحدة ومبنى خاص. بالنسبة للعصر الحجري الحديث على سبيل المثال، كان لدى البابليين دفعة علمية كبيرة سمحت لهم بأخذ زمام المبادرة من حيث التكنولوجيا، في حين كان بإمكان المصريين الاعتماد على صناعة قوية للغاية تسمح لهم ببناء المباني بسرعة لتوسيع المدن.
أبواب النصر
اللاعب أو الذكاء الاصطناعي الذي يفوز بأكبر عدد من المجد هو الذي يفوز ويتم استعادة هذا المجد بكل ما تم ذكره سابقًا: النصر العسكري، التقدم التكنولوجي، الاستغلال الدبلوماسي، بناء العجائب، الاكتشافات... العالم واسع ومليء من النقاط المثيرة للاهتمام. إذا كنت أول من اكتشفهم، فستتمكن من استعادة المجد.البشريةلذلك يدفعك إلى الاستمرار في استكشاف الخريطة وعدم البقاء في نعالك المريحة عندما تبدأ حدودك في التشكل. خاصة وأن Amplitude كانت لديها الفكرة الرائعة المتمثلة في إضافة قارة غير مستكشفة إلى اللعبة لإعادة إثارة الاكتشافات العظيمة في القرن السادس عشر بشكل مصطنع، وسيعتمد كل شيء بعد ذلك على تقدمك التكنولوجي وقدرتك على التنقل لأنه في الأيام الأولى من الذهاب أعالي البحار تعني الموت لسفنك وطاقمها.
لا يزال في الأفكار الرائعة، نظام القتال والمعركة الذي هو في حد ذاته "لعبة داخل لعبة". في الواقع، عندما تلتقي الجيوش، تقدم اللعبة مراحل قتالية تعتمد على الأدوار حيث تفسح الإستراتيجية المجال للتكتيكات. على الرغم من أنه من الواضح أنه لا ينبغي للمرء أن يتوقع أالحرب الشاملةإنها تظل قيمة مضافة كبيرة مقارنة بالمنافسة وفكرة جديدة رائعة يمكن إضافتها إلى القائمة الطويلة جدًا من النقاط الإيجابيةالبشرية.
نظام الإخطار والحدث الذي يضرب العلامة
وفي كل الكمال الذي ذكرناه هناك نقطة. يتعلق هذا بنظام الإبلاغ عن الأحداث وهو أمر كارثي تمامًا ولحسن الحظ فهو مشكلة شكلية وليست مشكلة جوهرية. بكل بساطة، يحدث أحيانًا أن تندلع حرب دون أن يتم إخطارك بها أو عبر إشعار منبثق صغير في أسفل يمين الشاشة. الأمر نفسه ينطبق على الأحداث العالمية مثل اكتشاف مكان جديد في العالم أو الانتقال إلى عصر/ثقافة جديدة. عليك أن تضع عينك في كل مكان ومن المستحيل إدارتها. في كثير من المناسبات، تقدم لنا دولة ما مقترحات دبلوماسية دون أن نلاحظ ذلك، لأن ذلك يرمز إليه فقط بثلاث نقاط حمراء صغيرة في أعلى يسار الشاشة. بعد أن تمكنا من التعامل مع اللاعبين المتعددين، لاحظنا أيضًا بعض مشكلات إلغاء التزامن، والتي يجب حلها منطقيًا عند الإصدار. بالنسبة للباقي،البشريةهو الأكثر اكتمالا وعمقا 4X حتى الآن.