ظلال Assassin's Creed: العودة الطويلة القوية؟ اختبرناها

في عام 2007، تم إصدار أول لعبة Assassin's Creed، وها نحن بعد 18 عامًا في عام 2025. تبدأ السلسلة هذا العام الجديد من الوجود بمشاريع في جيوبها. أكثر من مجرد سلسلة من ألعاب الفيديو، فقد نجح الترخيص في الاستمرار بمرور الوقت وتمييز تاريخ الصناعة. تعد كل حلقة جديدة الآن إصدارًا رئيسيًا لهذا العام. ولكن أكثر من أي لعبة أخرى، تعتبر Assassin's Creed Shadows مهمة للغاية. بالنسبة للسلسلة، اللاعبين، ولكن أيضًا لشركة Ubisoft. ربما حان الوقت للعودة، للخلاص الذي طال انتظاره، لطفرة جديدة للترخيص الذي يجد نفسه في حالة ركود مرة أخرى... لذلك فإن التوقعات عالية بشكل استثنائي فيما يتعلق بـ Assassin's Creed Shadows التي عانت أيضًا من تأجيل جديد.

ظلال قاتل العقيدةمن المتوقع الآن إصدارها في 20 مارس 2025 على أجهزة PS5 وXbox Series والكمبيوتر الشخصي، لكن على الرغم من ذلك، دعتنا Ubisoft لتجربتها خلال حدث يقام عبر الإنترنت. لمدة 4 ساعات تقريبًا، تمكنت من اكتشاف هذه الرؤية الخيالية لليابان الإقطاعية التي تم الحديث عنها كثيرًا. تعرف على Yasuke، الذي أثار الجدل دون أن تتاح له الفرصة للتعبير عن نفسه، ولكن أيضًا Naoe، النينجا الذي يمكنه بمفرده التحكم في مستقبل السلسلة. لنفترض أن ما رأيته ليس مثاليًا، ومن المؤكد أن الأسابيع القليلة المقبلة ستسمح للاستوديو بوضع اللمسات النهائية، ولكنتقدم Assassin's Creed Shadows نفسها كحلقة جيدة جدًاوآخرونتطور حقيقي للترخيص. ليس هناك أي فائدة من تفويت الفرصة على أي حال، حيث يمكننا أن نعتبرها لعبة الفرصة الأخيرة لشركة Ubisoft. عنوان مهم لإصدار الجهد العالي جدًا.

لعبة مهمة جدًا تأتي في سياق كهربائي

منذ عرضها الأول (قبل ذلك بقليل)، قسمت لعبة Assassin's Creed Shadows اللاعبين. بسرعة،وجدت اللعبة نفسها مليئة بالخلافات لدرجة أن شريحة معينة من اللاعبين يريدون بالفعل رؤيتها ميتة. بشكل عام، أصبحت Ubisoft ككل بمثابة كيس ملاكمة حقيقي. إنه أمر سيء للغاية بالنسبة للأضرار الجانبية، أو المطورين الذين يخاطرون بحياتهم المهنية، ويتعرضون للمضايقة كمكافأة. أتمنى أن تحترق يوبيسوفت ولن يقوم أي شيء أو أحد من رمادها. هل تجده مالحاً؟ ربما المدقع؟ لسوء الحظ، هذا ما يقال في أقسى زوايا الإنترنت. مناخ كهربائي يجعل إصدار Assassin's Creed Shadows متوترًا بشكل خاص بينما تعرضت الشركة لضربة قوية وهي في حالة اضطراب، حتى أنها تفكر في العروض المحتملة للاستحواذ الجزئي.

لذلك فهي غارقة تحت هذه الكتلة من الغضب المفرط، بينما تضع يوبيسوفت ميزانيتها العمومية باللون الأحمر، حيث ستحاول هذه الحلقة التي تخيلها المجتمع لسنوات عديدة، قدر الإمكان، المستحيل: إصلاح الأمور بالداخل. أعداد أكبر، لإرضاء الجماهير، دائمًا بأعداد كبيرة جدًا، ولكن أيضًا لإضفاء نسمة من الهواء النقي على الترخيص. كل هذا على أمل أن أتمكن من رفع رأسي فوق الماء.

ومع ذلك، سنكون واقعيين لمدة دقيقتين، لقد كانت بداية سيئة للغاية، أو على الأقل سيكون الأمر صعبًا للغاية نظرًا لأن العديد من اللاعبين، ومن الواضح أنهم جميعًا حريصون على التاريخ، كانوا يشيرون بأصابع الاتهام منذ البداية إلى أحد الأبطال الرئيسيين. لهذا التأليف الجديد ياسكي. السبب؟ إنه رجل أسود، كان موجودًا، ولكن تم قطع تاريخه الحقيقي لتلبية احتياجات اللعبة.لا يوجد شيء غير طبيعي حتى الآن، فالترخيص يفعل ذلك دائمًا منذ إنشائه. يتم تضمين كل حلقة في جدول زمني تاريخي بديل عن طريق تعديل الأحداث الحقيقية لخدمة السرد الخاص بها،دعونا نتذكر،هو خيال يميل أيضًا نحو الخيال العلمي في خطابه الفوقي.ولكن بالنسبة لـ Assassin's Creed Shadows، من الواضح أن هذا كثير جدًا. أنا لا أدعي معرفة ما يكفي عن التاريخ لاستخلاص أي شيء مثير للاهتمام من تحليل متعمق، حتى أقل من ذلك بعد بضع ساعات فقط من التعلم، ولكن في الوقت الحالي،إن إدخال ياسوكي في المؤامرة أمر منطقي.

ياسوكي في Assassin's Creed Shadows© يوبيسوفت مونتريال / يوبيسوفت

تعتمد Assassin's Creed Shadows بشكل كبير على سرد القصص

بعد تجربة مقدمة الشخصيتين، يتناسب كلاهما تمامًا مع ما تريد Ubisoft أن تخبرنا به. إحداهما عبدة سابقة تجد نفسها تحت أوامر سيد ياباني قوي، بينما الأخرى شينوبي لديها خبرة بالفعل في القتال، وتدافع عن قيمها وعشيرتها وبلدها. لسوء الحظ، وبصرف النظر عن التعريف بالشخصيات، لم أتمكن من اكتشاف المزيد عن ماضيهم والدوافع التي تدفعهم للتعاون. فقط Naoe هي التي سمحت لنفسها بالاقتراب من هذا الجانب ووعدتنا بالفعل برحلة أكثر دموية. لقد تعمدت كتمان التفاصيل حتى تبقى المفاجأة كاملة. فقط اعلم أن Ubisoft تمكنت من إثارة فضولي، مما جعلني أرغب في رؤية ومعرفة المزيد. لا شك أنها ستعمل على معظمكم أيضًا.

على الرغم من أن هذه المقدمة القصيرة لبداية اللعبة سمحت لي في النهاية بإلقاء نظرة على نوايا الجميع، إلا أنه من المستحيل تفويت التطور الكبير في السرد. تعتمد Assassin's Creed Shadows عليها بشكل كبير، أكثر من Valhalla أو Mirage أو حتى Odyssey، والتي جلبت مع ذلك الكثير من الميزات الجديدة في هذا المجال. كما أن العرض المسرحي لذيذ أيضًا، حيث تكون الخطب الطويلة في بعض الأحيان متناغمة تمامًا، ناهيك عن الجو العام. إنها أقل سينمائية من أشبح تسوشيما، وأقل غنائية مما يمكن أن نجده في سلسلة Shogun على سبيل المثال، لكننا نجد أنفسنا في مكان ما بين الاثنين. يبدو أن Shadows يريد أن يأخذ وقته، ولا يتردد في تحمل بعض المخاطر الجريئة فيما يتعلق بالكتابة التي لم نعتد على العثور عليها سابقًا في الامتياز. نفكر بشكل خاص في هذه الدقائق القليلة التي تشارك فيها ناوي في ورشة شعرية وتتبادل الحديث مع شخصية غامضة سألتزم الصمت عن هويتها طوعًا. على أية حال، بين الصياغة اليابانية النموذجية في ذلك الوقت، والجو الذي لا تشوبه شائبة والذي ينبثق من كل لقطة والعرض المسرحي، نحن هناك. علاوة على ذلك، هناك ميزة غامرة تسمح للشخصيات بالتحدث بلغتهم الأصلية، سواء كانت اليابانية أو البرتغالية أو حتى الإنجليزية. من الواضح أن هذا هو الخيار الأفضل إذا كنت ترغب في تحقيق أقصى استفادة من التجربة، وعلى أي حال فقد نجح الأمر بشكل كامل بالنسبة لي أثناء هذا التعامل.

لا يزال من السابق لأوانه الحديث عن تحفة فنية، ولكن تم بذل جهود كبيرة في الجزء السردي. لذا، نعم، فإن انتقالات الشاشة السوداء في نهاية الحوار، أو الأوضاع غير الطبيعية في بعض الأحيان للشخصيات غير القابلة للعب أثناء المناقشات ستثير الدهشة بالتأكيد. بالتأكيد لن يتم تصحيح هذا بحلول وقت صدوره، لكن لا يمكننا إلقاء اللوم على العمل الذي يتعرض للضرب على كل شيء آخر. أثناء المشاهد، تم تصميم الوجوه بشكل جيد للغاية والرسوم المتحركة أكثر من صحيحة. يتمتع Yasuke وNaoe بالكاريزما ونرى أن المطورين بذلوا كل ما في وسعهم لإغراقنا بالكامل في اليابان في ذلك الوقت. هناك اهتمام حقيقي بالتفاصيل في الملابس والبيئات وحتى الأصوات. كل هذا يسمح لكل مشهد مهم بأن يكون مثيرا للاهتمام ومن مصلحتنا أن نتابع ما يحدث على الشاشة أثناء الاستيقاظ، كما هو الحال معقاتل العقيدة أوديسيمن الممكن القيام ببعض الاختيارات الحوارية من وقت لآخر. نحن لسنا فيويتشر 3ولكن يبدو أن عددهم أكبر من عددهم في الأوديسة. أما بالنسبة لتأثيرها، فسوف ننتظر لنرى المباراة ككل لنحكم عليها. في الوضع الحالي، كانت الاختيارات الوحيدة التي تم اتخاذها خلال هذه الساعات القليلة من اللعب هي اللحظات التي يمكنك فيها تغيير الشخصيات.

سيتعين علينا غالبًا الاختيار بين الشخصيتين© يوبيسوفت مونتريال / يوبيسوفت

ياسوكي وناوي، ثنائي ناجح؟ لدينا شكوك...

كما أعلن،يعمل Yasuke وNaoe معًا وسيكونان قابلين للعب. في الوقت الحالي، لا نعرف ما الذي سيقودهم إلى التعاون، لكن من الواضح أن الجزء الثاني من طريقة تعاملي قد حدث في وقت أبعد قليلاً في اللعبة وكان الصديقان زميلين بالفعل. يبدو أن شيئًا ما يدفعهم إلى العمل معًا، وعلى أي حال فهم يعرفون بعضهم البعض ويثقون ببعضهم البعض بشكل واضح. ما هو العار هو أنني لا أملكلم أستطع رؤية التفاعل الطبيعي بين الشخصيتين مرة واحدة. في الوقت الراهن،من المستحيل تحديد ما إذا كان من الممكن جعلهم يتفاعلون مع بعضهم البعض أم لا. خلال هذه الجلسة، المرة الوحيدة التي ظهر فيها الاثنان على الشاشة كانت أثناء المشاهد السينمائية. وسأشير هنا إلى ما يمكن أن يكون إحدى المشاكل الرئيسية التي تواجه Shadows، والتي تهم الثنائي.في ما يقرب من 4 ساعات، لم يتواصل الصديقان مع بعضهما البعض أبدًا خارج المشاهد.، حتى أنهم لم يعبروا المسارات أبدًا. وحتى عندما يشتركون في نفس المهمة، ومن المفترض أنهم يتقدمون في نفس الوقت، فليس لديهم وحدة.

بالنسبة لنا نحن اللاعبينومع ذلك، فمن الممكن الاستفادة من كل منهما. طالما لم يتم إطلاق أي مهمة مهمة، أو لم يبدأ القتال،من الممكن التبديل من شخصية إلى أخرى بسرعة. لسوء الحظ، في الواقع، هذا ليس بديهيًا على الإطلاق. يجب عليك المرور عبر قائمة الإيقاف المؤقت، مع الاستمرار على المفتاح وتحميل نفسك. عداء أم لا، من الصعب أن نتخيل هذه الأيام. نحن لا نفقد السيولة فحسب، بل نفقد أيضًا التماسك لأنه عندما نغير الشخصيات، فإن الآخر يشترك في نفس المعرفة، ويظهر في المكان المحدد الذي كان يقف فيه الشخص الذي كنا نلعبه بينما اختفى ببساطة. نحن بعيدون جدًا عما يمكن أن نجده على وجه الخصوصمارفل سبايدر مان 2على سبيل المثال، حيث يعمل الثنائي Peter / Miles بشكل طبيعي أثناء المشاهد السينمائية، ولكن أيضًا خارجها. تمامًا كما تم تكييف طريقة اللعب بشكل مثالي، يتطور الاثنان بالتوازي والتعاون، ولكن أيضًا كل منهما بمفرده. نحن بالتأكيد لا نجد هذا في Assassin's Creed Shadows. لم يعد هناك حقًا لعب شخصيتين، كل شيء لا يزال ميكانيكيًا للغاية.

لفهم الأمر بشكل أفضل، بدأت سلسلة من المهام مع ياسوكي حتى مناقشة مع تاجر محتال. منذ ذلك الحين، كان بإمكاني الذهاب بضعة أمتار إلى يمين المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني لمواصلة مهمتي، أو الدردشة مع رجال التوصيل عديمي الضمير أو اغتيالهم. لذا قمت بتغيير الشخصيات إلى Naoe ولدهشتي الكبيرة، لم يضيف ذلك أي شيء إلى المهمة. حتى أن ناوي سمحت لنفسها بالرد على الموقف رغم أن الأخيرة لم تكن حاضرة حتى الآن وبالتالي لم يكن بوسعها معرفة أي شيء عما يحدث. وبالتالي فإن مسألة الفائدة من وجود شخصيتين تطرح حقًا لأنه ليس من الطبيعي أن يتطور فلس واحد معهم. يبدو أن Ubisoft اختارت إنشاء شخصيتين ببساطة لتقديم طريقتين مختلفتين للغاية من حيث طريقة اللعب. أسعد عشاق الحركة المجنونة ومحبي Assassin's Creed الأوائل الذين كانوا يطالبون بالعودة إلى جذور التسلل لسنوات. ومن ثم، فمن خلال هذا الجانب فقط يعمل الثنائي بتكامل كامل. لتلخيص ما يلي تقريبًا: ياسوكي جاموس، وناوي ثعبان.

الثنائي الذي لا يزال لديه الكثير ليثبته على هذا النحو© يوبيسوفت مونتريال / يوبيسوفت

Naoe، قاتلة الباركور الخبيرة، هي على وجه الخصوص

في كل مرحلة رئيسية من المهمة الرئيسية، وأحيانًا عدة مرات خلال نفس المرحلة، توفر لنا اللعبة الفرصة للانتقال من شخصية إلى أخرى. بشكل عام، هذا يعني أنه سيكون من المستحيل تغييره لاحقًا لفترة زمنية معينة، ولكن هذا أيضًا لأن المسارات مختلفة بعض الشيء. خلال هذه المعاينة، طُلب منا التسلل إلى قلعة مهيبة، والتي رأيناها بالفعل عدة مرات في العروض التقديمية المختلفة. يمكن أن يندفع Yasuke بعد ذلك إلى الكومة مثل التذمر، بينما يعتمد Naoe أكثر على نهج متحفظ عبر الأسطح والقضاء على أهداف محددة للغاية. هذا هو الخيار الذي اخترته، وهو أقرب إلى الفكرة التي لدي عن Assassin's Creed في النهاية. تسلل، اغتيالات، باركور... ويا لها من متعة!

يبدو أن Naoe هي الاستمرار المنطقي للترخيص، يمكنها أن تحمل هذه الحلقة الجديدة بمفردهاالى جانب ذلك ، من الواضح. رشيقة للغاية ، أكثر من أبطال الحلقات الأخيرة ، بل لديها مجموعة كاملة من الأدوات والقدرات المادية تحت تصرفها مما يسمح لها بالتألق في مجالها. تم تكليفه لي أنه لهذا العرض التوضيحي ، لم تقفل Ubisoft سوى جزء أدنى من ترسانة الأشياء والمواهب لكل حرف من أجل الاستفادة من معظم الميكانيكا ، ولكن دون أن تكون كاملاً. كما هو الحال ، كانت NAE لا تزال قادرة على استخدام أنواع مختلفة من المقذوفات ، مثل shurikens أو kunaïs ، للتخلص من الأهداف في المسافة أو التفاعل مع بيئتها ، ولكن أيضًا للاستفادة من صفقة للوصول إلى المرتفعات التي يتعذر الوصول إليها.

بفضل الأخير ،يمكن لظلال Assassin's Creed Dayows تقديم أكثر بكثير من العمودي من ذي قبل. ملاحظة يمكن تقييمها بسهولة بمجرد أن تتلألأ على ارتفاع. إنها تلال ، مدن ، قرى وغيرها من المعابد لا تبخل على المرتفعات وأحيانًا تنمو على جانب التلال. لا يقتصر الأمر على أنه جميل جدًا ويبكي بالواقعية ، ولكن كمكافأة ، إنه أمر يمكن استكشافه. تتمسك NAE عمليا في كل مكان ، حتى لو كانت Ubisoft قد حذرت من أن يكون المرء أقل حرية مما كان عليه في الماضي مع Parkour ، فيجب أن يعتقد أنه بالكاد يكون محسوسًا كما هو. في أي حال ، لم يتأثر المتعة. لاحظ أن الحركات الجديدة موجودة وأن الرسوم المتحركة دائمًا ممتازة وأكثر تفصيلاً مما كانت عليه في الماضي. نجاح بلا شك.

ناي وكوساريجاما© Ubisoft Québec / Ubisoft Entertainment

التسلل يجعل العودة ، المسار الثاني من النينجا

بفضل قدراتها ، يمكن لـ NAE أن تفاجئ خصومها بسهولة وهذا جيد لأن المرأة الشابة ستنقل السلاح إلى اليسار في شفرتين أو ثلاثة شفرات. وسوف تعوض هشاشةها من خلال خفة الحركة ، والتي يمكن أن تتفادى بسهولة وتتحرك بسرعة. مع ذلك ، من الواضح أن روح العقيدة القاتلة هي التي تسود. لذلك ، يكون التسلل في قلب تجربته وإذا أراد AC Mirage أن يكون العودة للوطن ،إن الظلال ، من خلال NAE ، هي التي ستتجاوز صيغة الترخيص بأكمله. يمكنك دائمًا تحريك الأجسام أو الاختباء في الغطاء النباتي أو الأحذية القش على سبيل المثال ، ولكن هناك أيضًا جديد. هناك حتى في مكان ما من أغانيمنشقة الخليةكما يبدو أن لوحة الحركة قد تم تكثيفها بشكل فعال. الآن ، من الممكن أن تستلقي على الأرض للاستمتاع بالعشب أو الإغاثة للاختباء ، أو حتى اللعب مع الظلام للتنقل. على سبيل المثال ، يمكنك تدمير مصادر الضوء للغطس في الظلام أو عزل هدف.

إذا لم يكن هناك مزيد من النسر في السماء لمساعدتنا على تحديد الأعداء ، فمن الممكن دائمًا القيام بذلك من قبل أنفسنا ، فقط للدهشة. علاوة على ذلك،يمكن أن تستخدم NAE هدية ، رؤية النسر(ليس حتى الآن الطائر في النهاية) الذي يسمح له بذلكاشعر بوجود أعداء من حوله ، وبالتالي جعلهم يظهرون بوضوح ، وحتى وضع علامة عليهم ، من خلال الجدران.ليست ميزة جديدة بصراحة وشعر الغشلذوقي ، ولكن يمكن الاستغناء عنها تمامًا إذا لم ترغب أبدًا في جعل مهمتك أسهل. المهارات ، سيكون هناك الكثير منهم في اللعبة النهائية. خلال هذه الجلسة ، لا تزال أشجار المهارات المهمة مخففة ، والتي كانت بالتأكيد مفيدة. لذلك ، سننتظر أن يكون الاختبار النهائي لديه نظرة عامة على الميزات ، ولكن فقط مع الأدوات المتاحة ، كان من الممكن أن تشعر بتحسن واضح في التسلل.

حتى تصميم المستوى قد نضجت ، مما يوفر المزيد من الاحتمالات أو الممرات المسروقة أو الزوايا لإسقاط الأهداف. الظل الحقيقي فقط على السبورة ، وجود قيود (في شكل حواجز حيوانية) خلال المهمة الرئيسية الرئيسية. من الواضح أنهم هناك لمنع اللاعبين من مغادرة القلعة وإجبارهم على استخدام الأدوات والبيئة للمزج في الظلام بدلاً من أخذ الظل بجوار الأسطح. خيار متوسط ​​بصراحة يعيدنا إلى الوراء. من المؤكد أنه كان من الأفضل أن تتحمل الخطي بوسائل أخرى ، أو على عكس أن يقدم للاعب الحرية الكلية التي تباع لهم منذ البداية.

لقد تم تحسين التسلل على نطاق واسع ، حتى يمكننا طلب المساعدة ، وهنا يقوم مقاتل بأرداف أعدائنا© Ubisoft

حتى أن ظلال قاتل العقيدة رأت معاركه مرة أخرى ، وهو ياسوكي هو الذي يضيء هناك ... أيا كان

في القتال أيضا NAE خبير ، حتى لو كان أضرارها ضعيفة بشكل يبعث على السخرية. يعرف شينوبي كيفية الدفاع عن نفسه ويجد الهواء لا أحد. رشيقة للغاية مرة أخرى ، تتفوق في إتقان الأسلحة الخفيفة مثل كاتانا ، أو Kusarigama (منجل مع سلسلة ووزن في نهايتها). مرة أخرى ، الرسوم المتحركة سامية.

ولكن دع القول ،ملك القتال هو ياسوكي. إذا كان بإمكان Bugger أيضًا أن يفعل القليل من الشبح ، فمن الضائع جدًا أن يكون ممتعًا للعب بهذه الطريقة. يتحرك بشكل طبيعي أكثر من NAE وليس لديه العديد من الحركات التي تسمح لها بأن تكون فعالة في التسلل. من ناحية أخرى ، فهي غاشمة حقيقية في القتال ، وأتباع الأسلحة الثقيلة ، والكاتانا الطويلة ، والرماح ، أو البنادق ، أو حتى الأقواس ... إنها ترسانة على المخلب. نحن أقل بكثير في روح قاتل العقيدة على الورق ، ولكن أكثر في استمرارية معينة من فالهالا. محارب ، جدار قوي ، قادر على تدمير الأبواب عن طريق التسرع في الداخل ، أو الإطاحة بأعدائه بسكتة دماغية من الكفة أو إرسالها على بعد عدة أمتار بمضخة جيدة.

ليس من غير المألوف أن تجد نفسك تواجه العديد من المعارضين في نفس الوقت الذي تلعب فيه Yasuke ، لكنه ليس خطيرًا للغاية.يوفر Assassin's Creed Shadows نظامًا قتالًا كاملاً و agafful، مع ما هو ضروري للسير ، المراوغة والهجمات الثقيلة أو الخفيفة ، ولكن أيضًا بعض الأشياء التي سيتم استخدامها كمكافأة ، بما في ذلك الذخيرة الخاصة. دون أن ننسى مهارات القتال لإجراء هجمات مدمرة ، أو تعزيزات استدعاء ، فإن الشخصيات التي نفترض أنها حلفاء غير مؤمنين عبر قاعدة عملياتنا (التي لم أستطع رؤيتها). لدينا لوحة كاملة للخروج من جميع المواقف تقريبًا. سواء كان ذلك في القتال أو التسلل ، كان هناك عمل رائع على طريقة اللعب من أجل تقديم العديد من المقاربة في الاقتراب وحل كل مشكلة.

قوة حقيقية للطبيعة ، ياسوكي هو وحشية غير عادية. في كل مرة يترك فيها هذا التأثير ، يكسر حراس العدو ، ويدمر الديكور وقطع الأعضاء. Assassin's Creed Shadows هي الحلقة الأكثر رسمية من الامتياز.سرعان ما أعاد الدم طلاء الجدران ، والقطع الشائعة ، والرسوم المتحركة لعمليات الإعدام أو الاغتيال أو ضربات النعمة تكون عنيفة للغاية في بعض الأحيان. إلى جانب حقيقة أنها مبتهجة ، فهي بشكل خاص في النغمة ويؤدي إلى شعور معين بالقوة ، وأن المرء يشعر بأنه غير قابل للتدمير مع yasuke ، أو ألفا مفترسة مع naoe.

في الرغبة في وضع عينيك دائمًا ، يحدث في بعض الأحيان ، بمناسبة ضربة خاصة أو تنفيذ ، أن يتم تمشيط اللعبة بالأبيض والأسود ، مما يترك لون الدم الأحمر فقط. نمط رسومي يعمل من الرعد ويتذكر لوحات الفترة. إنه يجلب ساقًا فنيًا حقيقيًا للغاية إلى التدريج.

Yasuke هو الجاموس الحقيقي ، مقاتل رائع© Ubisoft Québec / Ubisoft Entertainment

ظلال Assassin's Creed تريد حقًا أن تعطينا رؤية كاملةويفعل كل شيء من أجله. في ضوء شروط هذا التعامل ، سيكون من المستحيل الحكم على الرسومات النقية.من الناحية الفنية ، إنه رائع. تبدو اليابان أكثر صدقًا من الحياة ، إنها صارخة من الحقيقة وقبل كل شيء على قيد الحياة. هناك السكان في البلدات والقرى ، ولكن أيضًا في بعض الأحيان على المسارات. وإذا لم تكن المباني هي التي تتجول في ظهور الخيل ، فستكون الحيوانات التي ألغت على حافة الغابة ، أو في الحقول.

تغمق عبر المروج تحت سحابة من الطيور التي تطير بعيدًا في مرورنا ، تمشي تحت الأشجار التي تسقط أوراقها التي دفعتها قوة الريح ، توهج القمر الذي يصطدم بالبلاط ... يعد الظلال لحظات جميلة وتأملها ، الاستخدام المفرط لوضع الصورة. كنت أرغب في إخبارك عن نظام الفصول ، لكن لسوء الحظ ، إنها واحدة من الميزات التي لم أتمكن من الاقتراب منها. في ضوء ما رأيته حتى الآن ، إذا تم عقد الوعود ، فهي واعدة للغاية. كانت الألعاب الأخيرة ناجحة إلى حد ما عندما يتعلق الأمر بنسخ الطبيعة في الهواء الطلق ، ولكن من الواضح أن ظلال Assassin's Creed هي من الدرجة الأولى أعلاه. إنها تعج بالتفاصيل ، إنها كثيفة للغاية وقبل كل شيء على قيد الحياة تمامًا.

لا يزال هناك الكثير لرؤيته

لا يزال هناك الكثير من المناطق الرمادية ، حتى بعد 4 ساعات من اللعب. ماذا عن الاستكشاف؟ من المستحيل معرفة ما إذا كانت المناطق المستوسعة ستفي بتوقعاتنا من حيث الأنشطة ، وإذا كانت قادرة على تجديد نفسها حتى لا تغرق في التكرار. لم أستطع إلا أن أواجه بعض المهام الإضافية التي تطلب مني تنفيذ الأعداء أو جمع كائن يقع في قرية. فيما يتعلق بالمقتنيات ، هذه أيضًا علامة استفهام كبيرة. من المؤكد أنه ستكون هناك أماكن لاستكشافها وأشياء يجب جمعها ، مثل الرسومات التي يمكننا أن نجعلها أنفسنا من خلال الاقتراب من مناطق معينة ، أو أماكن للعبادة حيث يمكننا التأمل. من السابق لأوانه الحكم. فقط كن على دراية بأن ô قد تم تنقيح كيف تلاشى من نقاط التزامن الشهيرة. لن يكون هناك مسألة تتجول في الجزء العلوي من المبنى لاكتشاف الخريطة من حولك. الآن سيكون يدويًا.ستكون نقاط الملاحظة موجودة دائمًا ، لكنها تسمح لك فقط بتقديم رؤية ممتازة يمكنك اكتشاف النقاط المحيطة بالاهتمام.شيء ممتاز.

من الواضح أن هناك مساعدة مرئية أقل من أي لعبة Ubisoft أخرى. ومع ذلك ، فإننا نعلم أن الناشر يحب أن يأخذ اللاعبين باليد. هناك ، هذا هو الحال مع ظلال قاتل العقيدة. هناك دائمًا عدد لا يحصى من الخيارات لجعل الحياة أسهل ، أو على العكس من ذلك ، تجعل التجربة أكثر صعوبة وغامرة ، ولكن في الوضع العادي ، تبذل اللعبة بالفعل جهودًا.
إن القتال ليس بهذه البساطة كما ينتظر ، ونحن نتعرف بسرعة إلى حد ما ، فإن طريقة اللعب أكثر تقدماً ، وأكثر دقة على ما يبدو ، ومن الواضح أن الاستكشاف أقل مساعدة. نعم،مع الظلال ، تنخفض عقيدة Assassin. في رأييهذا ما يحتاجه الترخيص بوضوح. ومع ذلك ، لا يزال هناك الكثير لنرى أنه لا يزال من المبكر للغاية أن تقرر بشكل قاطع الموضوع.

إدارة القرية هي واحدة من الأشياء التي لا يزال يتعين رؤيتها© Ubisoft

نحن ننتظر ظلال قاتل العقيدة مع ... نفاد صبر كبير ، ولكن الكثير من الأسئلة

قد تكون ظلال Assassin's Creed هي اللعبة الضخمة والفداء الذي يعتقده. في غضون ساعات قليلة من المناولة ، تكون الملاحظة واضحة ، هناك قفزة حقيقية للأمام في عدة نقاط أساسية. يكتسب السرد بوضوح في مرحلة النضج ، بنفس طريقة طريقة اللعب بشكل عام ، وأكثر ثقبًا ، وقبل كل شيء أقل مساعدة من الماضي. تم تحسين القتال والاستكشاف أيضًا للخروج قليلاً من الممرات عدة مرات ، ولكنه لا سيما التسلل الذي يأخذ جديلة مع لوحة جديدة من الحركات وأدوات GOGO وميزات جديدة و/أو لم نرها لفترة طويلة جدًا . على حد سواء للوطن وتطور واضح ، فإن ظلال Assassin's Creed واعدة للغاية. لا تزال هناك تحفظات تتعلق بثنائي الشخصيات التي لا يبدو أنها تتطور حقًا كما ينبغي ، مما دفعنا أخيرًا إلى استجوابنا حول فائدته أثناء وجوده في Contrario ، سواء كان ياسوكي أو NAE ، يصرخ الاثنان على الشاشة حرفيًا. نتطلع الآن إلى الحصول على أيدينا على اللعبة في نسختها النهائية حتى يتمكن من الإجابة على جميع أسئلتنا ، خاصة فيما يتعلق بنظام الفصول المفترض أن يكون تغيير اللعبة بشكل كامل ، على سبيل المثال ، يفتح العالم ككل ، ولكن أيضًا القرية التي يجب أن نبنيها ونديرها. لذلك ، هذه لمحة أولى أعطتنا حقًا مياه الفم ، ولكنها لن تكون كافية لإزالة جميع مخاوفنا ، حتى لو كانت مطمئنة إلى حد ما بالنظر إلى السياق الذي كانت فيه اللعبة وما زالت متطورة.