في السنوات الأخيرة ، يقدم الكون الأسطوري للكثبان ولادة جديدة للألعاب. بعد الاستراتيجية المتطورة ولكن يمكن الوصول إليها من حروب Spice Dune ، وبينما لا يزال اللاعبون الحنين لا يزالون يعيدون التفكير في الكثبان الرماية الرمزية في التسعينيات ، يحاول Funcom الآن مقاربة مختلفة تمامًا. مع Awakening الكثبان الرملية ، يطلق الاستوديو النرويجي ، المعروف بالفعل بعمله على المنفيين Conan ، رهانًا طموحًا: نقل الكون الكثيف والقرس الذي أنشأه فرانك هربرت في MMO من البقاء في العالم المفتوح. في الوقت الذي تستمر فيه الألعاب متعددة اللاعبين في هذا العيار في إغواء ملايين اللاعبين ، تأمل Funcom في فرض إشارة جديدة من خلال الزواج من الاستكشاف والبقاء على البقاء والمؤامرات السياسية على كوكب الصحراء في Arrakis. بعد عدة ساعات قضيتها في مساحاتها الرملية ، إليك انطباعاتنا الأولى حول هذا العنوان الواعد.
معسخاء الكثبان الرمليةالهدف واضح ولكنه صعب: التطور من المغامر البسيط يائسًا إلى رب التوابل القوي ، قادر على التأثير على الصراعات السياسية في الأرض. تتضمن طريقة اللعب الكلاسيكية الرائعة للنوع: البناء الأساسي ، معارك PVP وأشجار المهارات المعقدة. ولكن قبل كل شيء بفضل إضافة عناصر رمزية من الكثبان الرملية مثل ornithoptera أو الأدوية العقلية المرتبطة بالتوابل التي تصبح التجربة تصبح فردية.
تحية جميلة
بالنسبة للسجل ، وعدم فقدان أولئك الذين لم يهتموا أبدًا بهذا الكون ، يصور الكثبان الرمث مستقبلًا بعيدة حيث تتنافس العديد من العائلات النبيلة الكبيرة للسيطرة على Arrakis ، المصدر الوحيد للتوابل ، وهو مورد نادر ذو خصائص غير عادية. هذه التوابل ضرورية ، لأنها تتيح رحلة فضائية عبر الكون ولها فضائل نفسية. إنها أيضًا مادة تسبب الإدمان للغاية يمكن أن تغير تصورك.
مع إيقاظ الكثبان الرملية ، ليس Funcom مجرد راضٍ عن تكييف تاريخ فرانك هربرت المعروف بأمانة. بدلاً من ذلك ، اتخذ الاستوديو قرارًا جريئًا: تخيل نسخة بديلة من الكون الأصلي. في هذا التسلسل الزمني الجديد ، تقوم السيدة جيسيكا ، وهي شخصية حاسمة في العمل الأصلي ، باختيار مختلف جذريًا. بدلاً من ولادة بول أترييدز الشهيرة ، والتي تهدف إلى أن تصبح "المسيح" ، فإنها تلد فتاة تدعى أريستي.
هذا الاختلاف الرئيسي يسبب سلسلة من الأحداث البديلة للاعبين. وهكذا ، بعد تسعة وعشرون عامًا ، لا يزال كوكب الصحراء أراكيس ينخفض إلى فوضى سياسية أكثر كثافة. قام العائلتان الكبيرتان المتنافسون ، الأذين (النبيلة والمحترمة تقليديًا) وهامونينز (المعروفة بقسهم وجشعهم) ، حربًا مستمرة من أجل السيطرة على التوابل.
في الوقت نفسه ، يبدو أن السكان الأصليين في Arrakis ، ويبدو أن Fremen ، الذين لعبوا في البداية دورًا مهمًا في التاريخ الأصلي من خلال دعم Paul Atreids ، قد اختفوا أو على الأقل إلى حد كبير. وهكذا يترك غيابهم الغامض فراغًا روحيًا وثقافيًا ، أن الأديان والفصائل الجديدة تسعى بسرعة إلى ملءها. تضيف هذه المجموعات الجديدة المزيد من التعقيد والتنوع إلى الديناميات الاجتماعية والسياسية للعبة. فكرة جيدة جدا.
وفقًا للمطورين ، يتيح هذا الاختيار لإطار سردي بديل تقديم تجربة أكثر انفتاحًا ومرونة. سيكون لكل لاعب الآن تأثير حقيقي على مصير هذا الكوكب الأسطوري ، يشارك بنشاط في تطور الكون بدلاً من أن يكون مجرد متفرج لقصة مكتوبة بالفعل. يعد هذا التحيز الطموح بانغماس أعمق وإعادة تشغيل كبيرة ، مما يسمح للجميع بكتابة أسطورةهم في رمال Arrakis. من الواضح أنه لا يزال يتعين علينا أن نرى كيف يمكن أن يتشكل على المدى الطويل.

تبدأ الصعبة
لذلك تبدأ رحلتك على Arrakis بدون مجد أو مصير مسيحي. أنت لست بول أترييدز ، أو حتى جندي مرموق. أنت تلعب شخصية قابلة للتخصيص بالكامل ، من كوكب آخر ، تم إرسالها إلى Arrakis من قبل فصيل غامض للتحقيق في اختفاء Fremen ، وقبل كل شيء ، "استيقظ The Sleeper". وهذا التخصيص متقدم بشكل خاص: يحرر محرر الشخصيات في Awakening الكثبان الرملية أكثر من تنفيش كونان. سواء كنت ترغب في إنشاء بطل جذري أو ناجٍ في الوجه يتميز بالاختبارات ، كل شيء ممكن.
من الوجوه المتناغمة إلى الإبداعات الأكثر بشاعة ، يمنحك النظام حرية كبيرة في تصميم صورة فريدة أو غريبة أو جذابة كما يحلو لك. الانغماس الأول الناجح ، حتى قبل وضع قدم في الرمال. بمجرد الانتهاء من شخصيتك ، تبدأ مهمتك بـ ... تحطم وعاء قديم جيد. (الكلاسيكية من لعبة البقاء على قيد الحياة ، مثل تحطم الطائرة فيالغابة). ثم تستيقظ في حوض Hagga ، وهي منطقة صحراء شبه مهارة تشكل منطقة انطلاق. هذا هو المكان الذي ستتعلم فيه أساسيات اللعبة مع عدد قليل من NPCs. لا توجد غابة لاستكشافها أو التوت لاختيارها هنا: Arrakis جافة ، معادية ، وسوف تتعلم بسرعة إدارة الحرارة الشديدة والعطش ، وهما التهديدان الحقيقيان للحياة اليومية.

الميكانيكا الكلاسيكية ولكن ليس فقط ...
في معظم ألعاب البقاء على قيد الحياة ، يجب عليك مراقبة الجوع والتعب ودرجة الحرارة وما إلى ذلك ... يبسط صحوة الكثبان الرملية كل هذا: هنا ، فقط الوصول إلى الماء أمر حيوي. وصدقنا ، لن تجدها عن طريق فتح الصنبور. في البداية ، يجب أن تكون راضيًا عن الحلول المؤقتة: حصاد الندى على نباتات معينة ، وشرب رشفات صغيرة عبر مجموعتك (إذا وجدت واحدة) ، أو حل أكثر تطرفًا ، استخرج دم أعدائك وتحويله إلى ماء. في وقت لاحق ، يمكنك صنع مصائد الرطوبة ، مستوحاة مباشرة من تقنيات Fremen ، وتحسين استقلالك. لكن الماء يظل موردًا نادرًا وثمينة ، وهذا ما يعطي كل رحلة إثارة حقًا ملموسة.
على عكس العديد من ألعاب البقاء على قيد الحياة التي تضعك على قاعدة يجب الحفاظ عليها بلا هوادة ، فإن إيقاظ الكثبان الرملية يشجع على الاستكشاف. بسرعة كبيرة ، ستتم دعوتك للذهاب إلى ممسحة في الصحراء للنهب المحطات البيئية المهجورة ، واستكشاف حطام السفن أو مجموعات الوجه من الحروف. الكون كبير ، يتغير ومليء بالأسرار. بعد مرور العاصفة ، ظهرت مجالات جديدة ذات اهتمام ، بينما يختفي الآخرون أو يصبحون غير ممكنين ، مما يوفر تجربة استكشاف تم تجديده مع كل دورة. لم يكن لدينا بالضرورة الفرصة للعب بما يكفي لمعرفة مدى التغيير المتطرف ، ولكن مما يمكن أن نراه ، يبقى ملموسًا للغاية. إنها فكرة رائعة إلى حد ما من خلال التفكير في الأمر ، وفي الوقت الحالي ، فإنها تجلب استكشاف إضافة ضخمة.
يمكنك اللعب في البدو الرحل ، والعبث مع ملجأ موجز في كهف ، وتكريس جهودك لحصاد المواد النادرة ، أو تصنيع المعدات أو البحث عن التقنيات المتقدمة. وعندما تكون مجهزًا بشكل أفضل ، ستسمح لك دراجة نارية رمل أو ornithopter عبور البطاقة بسرعة عالية. القدم لأي معجب من الملحمة.

بناء منزل
حتى إذا لم تجبرك إيقاظ الكثبان الرملية على أن تصبح مهندسًا مهندسًا ناشئًا ، فإن البناء الأساسي يظل بمثابة عمود طريقة اللعب ، خاصةً إذا كنت ترغب في الحصول على الحكم الذاتي والكفاءة الطويلة على المدى الطويل. ولكن على عكس ألعاب البقاء الأخرى التي تغلقك في حلقة "House> Bed> Camp Fire" ، هنا ، فإن البناء مجاني ، وحدني وتقدمي ، ومدمج تمامًا في الفلسفة البدوية لكون الكثبان الرملية.
في البداية ، من المحتمل أن تربط مع ملجأ مؤقت في كهف أو في ظل صخرة ، بما يكفي لوضع أولى مواقف التصنيع. ومع ذلك ، فإن اللعبة تدفعك بسرعة إلى إنشاء آلات تحول ، مثل مستخرج المياه (الذي يمكن أن يرشح دم الأعداء لسحب الماء) ، أو تنقية خامات ، أو ورشة عمل لتشكيل أسلحتك ودروعك. كل هذه المعدات قابلة للتطوير ويمكن أن تكون آلية مع تقدمك في الشجرة التكنولوجية.
يتم تسليط الضوء على تخصيص القواعد. هذا مستوحى إلى حد كبير من المنفيين Conan ويمكن تمديد منطقة البناء باستخدام "حصص المحدد" ، مع تكاليف إضافية وتكاليف الصيانة المنتظمة. سواء كنت ترغب في بناء مجمع Harkonnen الوحشي ، أو محطة Fremen Mobile ، أو ملجأ مموه في جرف ، فإن محرك البناء يتركك الاحتمال. أخيرًا ، تصبح القاعدة المصممة بشكل جيد بسرعة نقطة استراتيجية رئيسية. هذا هو المكان الذي ستخزن فيه أندر مواردك ، وصنع معدات عالية ، وحماية أسرارك ... شريطة بالطبع أنه لا يتم رصدها من قبل اللاعبين المعارضة. لأن نعم ، في بعض مناطق PVP ، يمكن مهاجمة قاعدتك. لذلك سيكون من الضروري التفكير في الدفاع بقدر ما هو في علم الجمال. وهذا ليس التهديد الوحيد ، بعيدًا عن ذلك.

Arrakis مليء بالمخاطر
على Arrakis ، لا يأتي الخطر فقط من الحرارة أو نقص الماء أو اللاعبين الآخرين. الأعداء البشريون وغير الإنسانيين عديدة ، لا يمكن التنبؤ بها ، وغالبًا ما تكون قاتلة. منذ الساعات الأولى ، سيتعين عليك مواجهة الخنازير والقطن اللصوص وغيرهم من المرتزقة المنتشرة في جميع أنحاء الصحراء. بعضها مجهز جيدًا ، والبعض الآخر يستخدم الماكرة ، ولكن يمكن للجميع أن يجعلك تقضي ربعًا قذرًا لمدة ساعة إذا لم تكن مستعدًا.
يتم تمييز نظام قتال الصحوة الكثبان الرملية عن MMOs على قيد الحياة الأخرى. هنا ، تحمي دروع الطاقة ، رمزية عالم الكثبان الرملية ، الأعداء من جميع الهجمات السريعة. لذلك سيكون من الضروري التناوب بذكاء بين الأسلحة الكلاسيكية والشفرات البطيئة ، القادرة على عبور هذه الدفاعات. سيتطلب بعض المعارضين الأكثر تقدماً أسلحة متخصصة مثل الاضطرابات ، يصعب الحصول عليها. وبالتالي فإن اللعبة تدفع لقراءة كل موقف جيدًا واختيار معداتها بعناية قبل الانخراط في معركة.
المخلوقات الأصلية لا ينبغي أن تتفوق عليها. إذا كان الأسطوري نحو الرمال العملاقة للغاية بحيث لا يمكن مواجهته وجهاً لوجه ، فإن وجودها البسيط يكفي لجعل مناطق معينة خطرة للغاية. تعلن العلامات المرئية والصوتية عن مقاربتها ، لكن من الأفضل الفرار قبل أن تنتهي ابتلاعها وتفقد كل ما ترتديه.

أخيرًا ، التوابل ، لا يستخدم مورد Arrakis الأسطوري هذا فقط لتعزيز مهاراتك: يمكن أن يوضحك أيضًا بشكل خطير. عندما تستهلكها في شكل توابل خمور أو طعام مغرور ، يمكنك الوصول مؤقتًا إلى القدرات الجنائية ، مما يتيح لك توقع حركات العدو أو الرد بشكل أسرع في القتال. لكن هذه القوة لها سعر. يؤدي الاستخدام المتكرر للتوابل إلى الاعتماد التدريجي ، مصحوبًا بأعراض الانسحاب أو الرؤى الهلوسة التي قد تظهر حتى في المواجهة الكاملة. إنه يذكر نظام التسمم قليلاً فيالجحيم الأخضر.
تأخذ هذه الهلوسة شكل التشوهات البصرية ، والأوهام المزعجة ، وحتى الأعداء الشبحية الذين يطوفون تصورك. أكدت Funcom أن هذه الآثار مقصودة وأنها جزء لا يتجزأ من نظام عكس المخاطر. بالإضافة إلى ذلك ، فإن بعض المناطق من اللعبة ، بما في ذلك المناطق التي تشبثها التوابل أو تتأثر بالأحداث الخاصة مثل Coriolis Storms ، تضخيم هذه الآثار. هناك ، تصبح الحدود بين الواقع والهلوسة غير واضحة ، ويمكن أن تختفي المعالم المعتادة. إنه يغير ألعاب البقاء الكلاسيكية وهو مبهج.
نحن ننتظر ذلك ... بفارغ الصبر
بعد هذه الساعات الأولى التي تقضيها على Arrakis ، هناك شيء واحد مؤكد: إن إيقاظ الكثبان الرملية ليس تباينًا بسيطًا في موضوع البقاء على قيد الحياة. إنه MMO من طموح ، يتطلب البقاء على قيد الحياة ، وتجذر عميقًا في عالم فرانك هربرت ، الذي يسعى إلى إعادة إنشاء جوهر الكثبان الرملية أكثر بكثير من التحقق من صناديق هذا النوع. بين إدارة المياه الوسواس ، المعارك الذكية حيث يمكن أن تكلفك كل مواجهة كبيرة ، والعالم الذي يعيد تشكيله باستمرار عن طريق العواصف ، تمكن لقب Funcom من تقديم تجربة غريبة حقًا.
يفتح الجانب السردي ، الذي يحمله uchrony المثير للاهتمام ، ملعبًا جديدًا لمشجعي العلماء ، في حين أن وعود نهاية سياسية ومجتمعية تشير إلى إمكانات هائلة. هل سيحمل كل هذا المسافة خلال المدة؟ من الصعب القول في الوقت الحالي. ولكن هناك شيء واحد مؤكد: لقد تمكنت صحوة الكثبان الرملية من جذب انتباهنا. والآن بعد أن تذوقنا الرمال (والتوابل) ، كنا فقط في عجلة من أمرنا: أن نغرق ، من أجل الخير.