كان الاستحواذ على Bethesda خطوة لطيفة جدًا بالنسبة إلى Xbox، لكن خلف الكواليس لهذا النوع من العمليات غالبًا ما يكون أكثر تعقيدًا مما يبدو. ماذا لو قلنا لك أن سوني وستارفيلد لهما علاقة بالأمر؟
فاجأت Xbox الجميع حرفيًا بإعلانها رسميًا عن استحواذها على شركة Zenimax، الشركة الأم لشركة Bethesda. في ذلك الوقت، وحتى اليوم، كانت بيثيسدا واحدة من أهم الشركات في السوق. مجموعة ألعابها واسعة النطاق وتتمتع الشركة بسمعة حقيقية بين اللاعبين. العناوين مثليسقطأو حتىمخطوطات الشيخأصبحت ألعابًا عبادة حقيقية، تلهم جيلًا كاملاً من الألعاب واللاعبين. عناوين عملاقة أخرى مثلستارفيلدأو حتىمخطوطات الشيخ 6متوقعة للغاية. لذلك كانت عملية الاستحواذ بمثابة ضربة جيدة لشركة Xbox التي وجدت نفسها بعد ذلك مع قوة طاغية حقيقية إلى جانبها. ولكن لم تكن هناك مجرد مسألة الترخيص وراء هذا الاستحواذ التاريخي... كان لشركة Sony أيضًا علاقة بالأمر.
يكشف فيل سبنسر الحقيقة وراء استحواذ بيثيسدا
تذكر، قبل عدة أشهر عندما تم الفداءأكتيفيجن بليزاردأثناء مرورنا عبر منظمات التحقق المختلفة، علمنا أن شركة Sony لديها استراتيجية صارمة فيما يتعلق بالحصرية. أكثر من مجرد الحصول على تراخيص لجعلها حصرية مؤقتة أو نهائية، لم يتردد العملاق الياباني في إدخال بعض البنود البحتة والبسيطة التي تحظر الألعاب من الهبوط على نظام Xbox البيئي. العمل هو العمل. وعلى رقعة الشطرنج، أدركت مايكروسوفت وإكس بوكس أن سوني كانت تكتسب الأفضلية. بقدر ما يتعلق الأمر ببيثيسدا، كانت الشركة اليابانية ستمتص كل شيء.
عند استدعائه إلى المنصة خلال اليوم الثاني من جلسة الاستماع في قضية Microsoft ضد FTC (والتي تتحول في النهاية إلى قضية Sony vs. Microsoft)، أكد Phil Spencer أن سياسة Sony العدوانية دفعت Xbox إلى التصرف وفقًا لذلك. "عندما استحوذنا على ZeniMax، كان أحد أسباب هذا الاستحواذ هو أن شركة Sony أبرمت صفقة لشراء Deathloop وGhostwire... لقد كانوا يدفعون لشركة Bethesda حتى لا يتمكنوا من شحن تلك الألعاب إلى Xbox"، يعلن.

ستارفيلد، مركز الكون
ولكن كل شيء تغير كان عندما سمع Xbox عن لعبة ستغير كل شيء:ستارفيلد.
أوي،ستارفيلدكان من الممكن أن تكون حصرية لـ PS5، حتى لو تغير الخطاب الآن. مؤقتة أم دائمة، لا نعرف ولن نعرف أبدًا، لكنها كانت في طريقها لأن تكون إحدى أكثر الألعاب المنتظرة لعام 2023 متاحة فقط على PlayStation. ثم أعلن فيل سبنسر: "عندما علمنا أن Starfield من المحتمل ألا يأتي أبدًا إلى Xbox، لم نتمكن من أن نجد أنفسنا في وضع كنا فيه، باعتبارنا وحدة التحكم الثالثة في السوق، سنتخلف أكثر في ملكية المحتوى، والحصرية. لذلك كان علينا تأمين هذا المحتوى ليظل قابلاً للحياة في هذا القطاع».
أكثر من مجرد عملية استحواذ بسيطة، كان الاستحواذ على بيثيسدا بمثابة ضربة استراتيجية حقيقية. تمكنت الشركة من جذب الأسماك الكبيرة التي بدأت بعد ذلك في النضال من أجلها، وفي النهاية، كان Xbox هو الذي فاز باليوم. حيث فضلت سوني حتى الآن إعاقة منافستها بإغلاقات صغيرة هنا وهناك، كما حدث مؤخراً مع الأخيرةالخيال النهائيعلى سبيل المثال، تفضل Xbox ابتلاع شركائها بالكامل للعثور على مكان لهم في الشمس. سياستان، كل منهما عدوانية مثل الأخرى، لكنهما تعطيان نفس النتيجة في النهاية: أن تكون في موقع قوة في السوق وأن تصبح ضروريًا.

ونحن اللاعبون في كل هذا؟
في الوقت الحالي، نحن، اللاعبون، ندفع ثمن هذه الضجة. مثل أطفال الطلاق، ليس هناك الكثير الذي يمكننا القيام به عندما يتقاتل الأب والأم في المحكمة. من ناحية أخرى، إذا كانت الحصريات موجودة دائمًا وستظل موجودة دائمًا، فذلك يرجع أساسًا إلى أن العملية أصبحت فوضوية وغير مستقرة بعض الشيء. لقد وصلنا ببطء إلى مرحلة لم نعد نعرف فيها ما إذا كانت الألعاب ستكون حصرية مؤقتة أو نهائية أو متعددة المنصات.
يتم إغلاق الاتصالات خلال الأحداث التي يقدم فيها الجميع عروضًا حصرية وسط ألعاب متعددة المنصات دون عرضها، وبعد ذلك يمكننا حتى رؤية عملاقي الصناعة يسخران من بعضهما البعض على الشبكات الاجتماعية. مثل مؤخرا عندماأجهزة إكس بوكس عربة سونيبعدمعرض بلاي ستيشنمن الأخير. في الآونة الأخيرة، أصبح إنديانا جونز هو الذي انتهى به الأمر ليصبح حصريًا على الرغم من أنه لم يكن من المفترض أن يكون كذلك في الأصل. لقد تعلمنا ذلك للتوستارفيلدلقد غيرت أيضًا نهجها ولم يعد بإمكاننا إحصاء عدد الألعاب التي تنتقل من منصة إلى أخرى. إنها فوضوية بعض الشيء، لكن فليكن، هل لدينا حقًا خيار؟
وأنت، إلى أي مدى تؤثر عليك هذه القصص الحصرية؟