في عام 2019، حقق الاستوديو الكوري Pearl Abyss (Black Desert Online) نجاحًا كبيرًا من خلال تقديم Crimson Desert، وهي أول لعبة رئيسية على الورق للاعب واحد في عالم مفتوح، وهي جذابة للغاية من الناحية البصرية وفي طريقة اللعب وتتميز بالحرية المتزايدة بشكل واضح. ومع ذلك، تم نسيانها لاحقًا، لا سيما مع الإعلان عن التأجيل لفترة غير محددة في يوليو 2021. بعد خمس سنوات من ظهورها لأول مرة، يبدو أن العنوان الآن جاهز لإبهارنا في منتصف عام 2025 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series. في غضون ذلك، تمكنا من اختباره في عرض تجريبي محموم استمر حوالي ساعة. وهنا ما خرج من تجربتنا.
كمقدمة لهذه المعاينة الداخلية لـالصحراء القرمزية، فمن المناسب ضبط المشهد. قدمت لنا Pearl Abyss بالفعل تصميمًا خاصًا للعبة، بما في ذلك المقدمة، بالإضافة إلى نوع من "اندفاع الزعماء" ضد أربعة أعداء رئيسيين يسلط كل منهم الضوء على آليات لعب مختلفة. تم تقديم كل شيء في أفضل أشكاله الممكنة على جهاز كمبيوتر مجهز تجهيزًا جيدًا وشاشة بدقة 4K. لقد بدأنا أخيرًا بوحدة التحكم، وبشكل أكثر دقة DualSense لجهاز PS5. وبالتالي، لم نتمكن من استكشاف العنصرين الأساسيين الآخرين في Crimson Desert: حريتها المبهجة المحتملة في عالم مفتوح على الورق، والدوار فيما تقدمه، وقصتها. لكن من الواضح أن تجربتنا الأولى مع معاركه "فقط" تركت أفواهنا تسيل ونرغب في رؤية المزيد.
لمحة أولى عن الصحراء القرمزية التي تحدد الحالة المزاجية
في مقطوراتها المتنوعة، يبدو أن Crimson Desert تقدم كمية هائلة من الهجمات والحركات الخاصة في قتالها. إلى حد جعلنا نشك في بيئة العمل الشاملة بمجرد أن تصبح اللعبة في أيدينا. على هذا النحو، قدمت لنا Pearl Abyss، قبل الشروع في العمل، مقطع فيديو يشرح أساسيات عناصر التحكم. لم يكن هذا كثيرًا حتى لا تضيع تمامًا عند الانطلاق في مقدمته.
تم تفصيل القتال في Crimson Desert بشكل خاص للعبة الحركة العالمية المفتوحة. إلى جانب الهجمات الخفيفة والهجمات الثقيلة والتصدي والتسديدات بعيدة المدى والمراوغات والقفزات، لدينا أيضًا مجموعات مختلفة من الأزرار لركل العدو ودفعه والإمساك به في قبضة مصارعة غير محتملة ولكنها ممتعة، وما إلى ذلك من الاحتمالات الأخرى. بالإضافة إلى كل هذا، لدينا مقياس قوة يجب ملؤه طوال المعارك. بالإضافة إلى قوة الدفع المذهلة، يمكن استخدامها أيضًا لإلقائنا في الهواء، ومزجها كلها مع جميع الأوامر المذكورة أعلاه لتوسيع نطاق إمكانياتنا لقتل خصومنا. إذا كان الأمر يبدو أكثر وضوحًا مع وجود وحدة التحكم في اليد، فمن الواضح أن ساعة واحدة من اللعب لم تكن كافية لفهم كل تعقيداتها. قد يؤدي هذا إلى إبعاد الأشخاص الذين لديهم حساسية تجاه عناصر التحكم "الكثيرة جدًا"، ولكن من جانبنا، من الواضح أن هذا جعلنا نرغب في لعبها أكثر.

إن حرجنا في مواجهة كل الاحتمالات التي يوفرها القتال في Crimson Desert كان محسوسًا بشكل خاص في بداية العرض التوضيحي، مع مقدمة اللعبة، حيث لعبنا دور Kliff، وهو مرتزق في عالم Pywel الشاسع والساحر، ولكن من الواضح أنه لا يخلو من المخاطر. يجد هو ورفاقه في السلاح أنفسهم في هذا التسلسل يتعرضون لهجوم من قبل حشد من البرابرة. لقد غمرتنا الأرقام، وشعرنا بالارتباك إلى حد ما في الدقائق القليلة الأولى. ومع ذلك، من الصعب عدم الإعجاب بعمل Pearl Abyss على الجانب البصري، والإخراج المذهل وجودة الرسوم المتحركة في Crimson Desert. إذا لم ينفجر شبكية العين بقدر ما هو الحال في مقطوراته، فمن الواضح أن العنوان رائع للتأمل ويعرض نفسًا ملحميًا (والذيالأسطورة السوداء وو كونغلم يكن من الممكن أن أنكر ذلك) الأكثر إرضاءً، في سلاسة رائعة على جهاز الكمبيوتر القوي المقدم لهذه المناسبة. إشارة خاصة أيضًا إلى محرك الفيزياء الذي يكون مقنعًا ومضحكًا جدًا في بعض الأحيان عندما نرمي مهاجمينا بلا خجل فوق بعضهم البعض أو في الفراغ. على الرغم من أنها كانت غير منتظمة بعض الشيء في البداية بسبب نقص المعرفة بالضوابط، إلا أن المعارك أذهلتنا بصراحة بتوترها والشعور المبهج الذي توفره.
يحارب الزعيم الذي يركل الحمار (حرفيًا)
ومع ذلك، كانت مقدمة Crimson Desert، على الرغم من العدد الكبير من الأعداء الذين يظهرون على الشاشة، مجرد مقبلات رائعة في أول تجربة لنا مع اللعبة حوالي أربعين دقيقة. كان لدينا من ناحية محارب هائل مسلح بدرع، ثم مخلوق ضخم يشبه وينديجو، أو حتى نوع من الشينوبي يستخدم حيلًا مختلفة ليفاجئنا، وأخيرًا... سلطعون جبلي مغطى بظهره. الكنوز.
وبالتالي، كان كل رئيس يحتاج إلى نهج مختلف جذريًا عن الآخرين للتغلب عليه. مرة أخرى، تخبطنا قليلاً في البداية للعثور على اتجاهاتنا والاستراتيجية الصحيحة لتطبيقها على كل خصم. ومع ذلك، لم يترددوا في ضربنا أو طعننا أو سحقنا كلما سنحت لهم الفرصة، بوحشية جعلتنا نضحك كثيرًا. لقد حدث في الواقع في كثير من الأحيان لشخصيتنا أن يتم إرسالها وهي تطير مثل الكرة بركلة جيدة التصويب فقط لتصطدم مثل الفطيرة بأقرب جدار.

من خلال المثابرة، والعشرات من جرعات الشفاء الوريدية، ولحسن الحظ، بعض التساهل من حيث الصعوبة، انتهى بنا الأمر بالانتصار على ثلاثة من أصل أربعة زعماء. الأول، بدرعه الهائل، يذكرنا بشكل مباشر بالزعماء المكافئين المثيرين للإعجابخاتم الدنوغيرها من الألعاب الشبيهة بالأرواح، والتي تتطلب منك تفادي الهجمات العنيفة أو صدها في الوقت المناسب. والثاني كان قريبا جدا من وحشعقيدة التنين 2ويدعونا للصعود على ظهره لنجعله يتراجع ويوجه له ضربة قاتلة. أما الثالث فقد لجأ إلى حكمتنا، مستخدمًا الأوهام لتضليلنا. ضده، كانت حركة المصارعة فعالة بشكل خاص، بالإضافة إلى كونها ممتعة جدًا في الاستخدام. لاحظ أنه، كما هو الحال في لعبة Souls-like، كان لكل زعيم مراحل مختلفة، حيث اكتسب القوة ونطاقات من الحركات على مدار القتال لإبقائنا في حالة تشويق. في هذه المرحلة، جذبتنا الصحراء القرمزية تمامًا، ونحن نشعر بالفضول لمعرفة ما تخبئه لنا من اشتباكات ملحمية أخرى.

أخيرًا، لسوء الحظ، انقضى الزعيم الأخير الذي خصصنا له الوقت في العرض التجريبي قبل أن يوجه الضربة القاتلة، وقد اتخذ في الواقع شكل لغز مثلظل العملاق. لقد كان الأمر يتعلق بالفعل بتدمير نقاط الضعف في ظهره، من أجل استخدام شيء محدد جدًا من مخزوننا للقضاء عليه عن طريق ضرب الجزء العلوي من رأسه. ولسوء الحظ، لم يعد لدينا الوقت الكافي لمعرفة مجموعة المفاتيح التي يجب استخدامها لتحقيق ذلك. ومع ذلك، يمكننا أن نحيي الجهود المبذولة لتقديم "قتال" يكون على الأقل أصليًا، والذي يتطلب من اللاعبين بذل جهد كبير. من أجل العرض التجريبي المحدود المدة، أخبرتنا Pearl Abyss في الواقع كيفية القيام بذلك. شيء لن يتم توفيره في اللعبة نفسها.

نحن ننتظر الصحراء القرمزية... بحماس شديد
على الرغم من أننا جربنا معارك الصحراء القرمزية فقط، إلا أنها بالتأكيد جعلتنا نرغب في القتال أكثر. وهذا على وجه الخصوص من أجل إتقان كل تعقيداتها المُرضية بشكل أفضل. ولذلك فإننا نترك هذه النقطة بشعور جيد للغاية. ومع ذلك، يبقى أن نرى ما إذا كانت قصة اللعبة ستكون قادرة على إبقاءنا في حالة تشويق، وخاصة إذا كان العالم المنفتح على الحرية المبهجة سيكون قادرًا على الوفاء بكل وعوده. لهذا، سيتعين علينا انتظار معاينة جديدة، أو إصدارها المخطط له حتى إشعار آخر في منتصف عام 2025 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series. يمكن أن تكون Pearl Abyss على أية حال واحدة من أكبر العناوين في العام المقبل، وهي بالفعل مزدحمة للغاية بهذا المعنى. على سبيل المكافأة، سيكون هذا بمثابة انقلاب رائع للاستوديو الكوري وأول لعبة فردية له، وهي بالتأكيد مختلفة تمامًا عن ألعاب MMO التقليدية.