Monster Hunter Wilds ، GTA 6 ، Borderlands 4 ، Assassin's Creed Shadows ، Doom the Dark Hears ... يمكننا مواصلة قائمة الألعاب الكبيرة التي تصل قليلاً مرة أخرى. يتم تحميل 2025 ، حتى محملة ، لدرجة أنه يمكن أن يكون مخيفًا للألعاب الأقل فرضًا. ومع ذلك ، على الرغم من كل الصعاب ، اختار هذا العام Clear Gbform Expedition 33 ، كما لو لم يكن لديه خيار آخر ، مثل شخصياته. الشجاعة أو الجريئة أو المجنونة ، الرهان محفوف بالمخاطر ، ولكن يمكن دفعه.
أعلن في منتصف المباراة الصيفية 2024 ،حملة غامضة واضحة 33أسرت على الفور جمهورها بفضل وتيرتها المجنونة واقتراحها الفني. إذا كان يعرض نفسه على أنه لعبة ذات طموحات لا تصدق ، فسيظل غريبًا ، ومخاطرة ، بعيدًا عن القطيع بأكمله من AAA الذي يصل في نفس العام. فقط ، كما لو كان مغلقًا في فقاعته ، فمن المحتمل جدًا أن تخرج لعبة Sandfall Studio من الكثير لأنها تبدو مثل أي من المنتجات الكبيرة القادمة ، عندما يكون لها حجج قوية ، إن لم يكن حتى. نتخيلها تعويمها جيدًا مع حزن فوق هذه الحزمة من الأفلام الصاخبة. كيف أعرف؟ لأنني أتيحت لي الفرصة لألعبها لمدة تقل عن أربع ساعات بقليل ، في ركني ، وأخذت صفعة رأيتها بوضوح قادم.
قصة سوداء ، قصة رعب ، شعر
بغض النظر عن مقدار ما كان يعطيني العين منذ إعلانه ، وجد Clear Gbfort Expedition 33 طريقة لضرب أقوى مما كنت أتوقع. سيكون بالتأكيد هو نفسه بالنسبة لأي شخص حساس بعض الشيء للفن ، بغض النظر عن تمثيله. عشاق الكتابة والمسرح ، قلوب حساسة للموسيقى أو الرسم ... الفن هو محور كلير غامبي. أخذ فرنسا كخلفية ، تمحوها في المسافة ، بالكاد ملحوظة ، تأخذنا اللعبة إلى عالم يشبه الحلم والمروعة. مكان تحكمه لعنة رهيبة ، قانون لأكثر اليد صارمة يرسمها اليد التي تسمى اللوحة.
الكيان الإلهي ، أو المرأة البشرية أو ربما الساحرة ، لا نعرف بعد ، إنها ترسم شخصية على متراصة لعن كل عام ، وبالتالي تدين كل من لديهم نفس العمر إلى موت معين. يختفيون ، يصبحون غبارًا. ولهذا السبب ، يتم تنفيذ البعثات في كل عام لمحاولة عكس البخار. جلب اللوحة ، ووضع حد لهذا التقليد المميت الذي يكون سكان النور هم من الضحايا ، وملاذ السلام. نحن Expedition 33 ، ولكن بعيدا عن أن نكون الثالث والثلاثين. لقد حاولت العديد من النفوس حظهم ، ولم يعود أي منها. "بالنسبة لأولئك الذين أمامنا وأولئك الذين سيتبعوننا". شعار هؤلاء الأبطال يقول الكثير. كل يغادر دون أمل العودة ، ما لم تكن هذه الحملة الجديدة هي واحدة صحيحة. هذا ما سيتعين علينا اكتشافه.

الاتجاه الفني هائل
في هذه المعاينة ، تم إطلاق بعض الوقت بعد بدء اللعبة ، في حين أن Expedition 33 كانت قد تطأ بالفعل في القارة حيث تكون اللوحة الأرض. هذا الأخير محمي من قبل المناطق الكبيرة التي تشبه الأحلام حيث يتم خلط الأحلام والكوابيس والواقع. من إبداعاته يولد عالمًا غير منظم ، فوضوي ، انفجر. من الجمال الرائع إلى حد ما ، فإن البيئات التي سنقودها إلى اكتشافها هي إلهية تمامًا. إذا لم تفزني الخطوات الأولى ، على طريق ترابي وتحيط بها الغابة ، على الفور ، بعد أقل من دقيقة واحدة ، ذكرتني اللعبة بالطلب من خلال الكشف عن المدى الكامل لقوتها الفنية. في غضون ساعات قليلة ، أتيحت لي الفرصة لاكتشاف بيئات مختلفة مختلفة ، يصعب وصفها عند استدعاء الخيال.
مثل أرض العجائب الكابوسية ، لا يوجد شيء له معنى ، ومع ذلك يبدو أن كل شيء يبدو متماسكًا بشكل رهيب ، كما تمليه القوانين البدنية والطبيعية التي تتجاوز كل ما نعرفه. إلى حد ما ، في كثير من الأحيان ، يذكرني الاتجاه الفني ، أو طريقة جلب البيئات أو النماذج للعب ، للأسف المفقود في الملحمةأليس أمريكان مكجي. كل شيء مستوحى للغاية وآسر. من الواضح أن الفنانين الغامضين غير يفتقرون إلى الإبداع. هناك عواطف حقيقية فيما يحيط بنا تعيدنا إلى كوابيسنا الطفولية أو نوع من الشعر المهووس ، الحزن. إنها جميلة ، شائعة ، مربكة ، مخيفة ولا يمكن تفسيرها. إنها لا تزال اللعبة الوحيدة التي تجعلنا نزور محيطًا غير موجود حقًا ، والذي يغرقنا في مقبرة جماعية مع منحوتات دموية قبل أن نجعلنا نلتقي بالأغنام الوردية المزعجة. كيف نتحدث عن الاتساق عندما لا يوجد شيء نراه له معنى؟ ذلك لأن هناك موضوعًا لكل هذا: الفن. الضوء ، فرنسا ، حساسيتها الفنية. تطلق واضحة الغموض قوة فنية مكثفة لأنها موجودة في كل مكان. البيئات هي ما سيضرب أولاً ، لكننا ندرك بسرعة أنه في كل مكان ، من الواجهة إلى اللعب إلى الموسيقى من خلال التدريج والكتابة.
كتابة وفعل يبيعنا أحلام في المستقبل
في أقل من أربع ساعات قصيرة ، لا يمكن الحكم على الجودة النهائية للعبة ، حتى عندما يعد بعدة ساعات من المحتوى واضحة. من ناحية أخرى ، يكفي اكتشاف الأفكار الجيدة والشعور بالأشياء ونجعلنا نريد أن نرى الباقي. واضحة الاعتداء على مشاعر قوية حتى في كتاباته ، حتى لو لم أر البداية ولا النهاية. يتم تجسيد الحوارات. مسرحية ، فيلم ، شعر ، أيا كان. إنه عادل ، كل شيء على ما يرام ، حتى التمثيل للمضاعفين. بعد أن رافقها فقط ثلاثة أحرف ، لا يمكنني بعد استخلاصها على الصب بأكمله.
ومع ذلك ، بعد أن تمكنت من اللعب في VO و VF ، أرسم قبعتي إلى الفنانين الستة الذين يعطون الحياة إلى Gustave ، والمهندس المعذب ، والقمر ، والامرأة الأكاديمية أكثر مع السحر ومايل ، وهو سيف شاب ليس باردًا في العيون. إنهم يؤمنون به ، ونحن نؤمن به ، إنه بسيط مثل ذلك. يجب أن يقال أن Sandfall أحاط نفسه مع خبراء في مجالهم ، بغض النظر عن اللغة. في VO ، سنجد تشارلي كوكس (متهور) في غوستاف ، جينيفر الإنجليزية (شادو تركز علىبوابة بالدور 3) Maelle A Kirsty Rider (ساندمان) على القمر. على الجانب VF ، يجسد Gustave بواسطة Alexandre Gillet (Voice of Chris Evans ، Elijah Wood أو Ryan Gosling) ، Adeline Chetail (Zelda ، Ellie Inآخر منا) هل مايل بينما يتم تكليف القمر بـ Céline Melloul (روبن فيقطعة واحدة، erith dansFF7 ولادة جديدة).

أنا فقط أقتبس هنا أولئك الذين سمعتهم بإسهاب ، لكن الصب يجعلك بالدوار ولا يمكنني الانتظار لاكتشافها. سواء باللغة الإنجليزية أو النسخة الفرنسية ، فإن التمثيل ممتاز. الجهات الفاعلة تعطي شجاعة ونحن نشعر بها. يجب أن يقال أيضًا أن التجمع والكتابة في الأعلى. نعم ، عندما تقطع الشخصيات أو تعاني من سكتة دماغية في الدم ، نعتقد أنها تفعل ذلك حقًا. إنه مجنون للغاية. دون معرفة خصوصيات وعموميات علاقاتهم ، تمكنت من الشعور بها. يمكننا أيضًا استكشاف العلاقة بين الشخصيات المختلفة خلال الحوارات الثانوية ، خارج القطع. يتحرك أبطالنا معًا ، يتفاعلون بشكل طبيعي مع الأحداث وما يحيط بهم. إنه جيد جدًا وحديث جدًا. سيكون من الممكن تعميق المزيد خلال المناقشات حول نيران المخيم. كما هو الحال في Baldur's Gate 3 ، يمكننا بالفعل أخذ فترات راحة في مغامرتنا من اللحظة التي نكون فيها في خريطة العالم. ماذا ، ألم تعلم أن الغموض الواضح كان أيضًا لعبة آر بي جي ممتازة؟

بدوره حديث ومكثف وديناميكي للغاية
اعتقدت أنه سرد ومثير للاهتمام وتتطلع إلى المدرسة القديمة من خلال محاولة جلب بعض الوقت للتشغيل ، لكنني لم أكن أعتقد أنها ثورية ... وحتى الآن. لقد فهمت واضحة الغموض ما كانت Final Fantasy تتهرع تحت السجادة لسنوات ويثبت لنا أنه من الممكن أن نضع نظامًا قتاليًا مكثفًا وديناميكيًا. مثل الإجراء الحقيقي -هذا ليس حقا. كيف ؟ ببساطة مع الموهبة ، التدريج ولعب اللعب مع البصل الصغير.
تتم الاشتباكات بدورها ، من خلال التسلسل الزمني المرئي بوضوح على الشاشة ، والتي يمكننا تعيينها بفضل مكافآت مختلفة من الإحصاءات أو المهارات. كل ممثل في المعركة ، حليفًا كعدو ، يهاجم بدوره ويستخدم نقاط العمل لأداء مناوراته الأكثر أهمية. الكلاسيكية أليس كذلك؟ حسنًا ، لا منذ لاعب ، يتم طلبنا باستمرار. إذا كان لدينا وقت لاختيار ما سنفعله (الهجوم ، أو استخدم كائنًا أو مهارة على سبيل المثال) ، عند تنشيط الإجراءات ، نقود إلى القيام بالعديد من QTE لتحسين ما قمنا به للتو.
مسودة إلى الهجوم المضاد ، وتعزيز كفاءتك لإحداث المزيد من الضرر ... حيث قد تعتقد أنه مملة للغاية ومتكررة ، فإن التدريج ومتطلبات اللعب يجعلها مكثفة حقًا. لم نتوقع هذا ، لكن نعم ، لا يبدو أن الغموض الواضح لا يريد أن يترك هامشًا كبيرًا من الخطأ. جميع QTEs مختلفة ، ولها توقيت محدد لكل إجراء. عندما يفوتهم ، يمكنهم حرفيًا تدمير هجوم أو دفاع. الأضرار التي لحقت بالأعداء عنيفة إلى حد ما. على سبيل المثال ، قام رئيس باستعادة شخصيتي في ثلاث هجمات ، وليس واحدة أخرى.
لعبة أعمق بكثير تبدو
أنا أصر على الكلمة التي تطالب هنا لأنها ليست غبية وصعوبة سيئة. تتم مكافأة ردود الفعل والإبداع بوضوح وتستند اللعبة بأكملها. من المثير للغاية أن تنجح ، ولكن أكثر عندما يتبع المرء سلسلة من الهجمات إلى الكمال بعد وضع خطة مع البصل الصغير. لكسر الروتين الذي يمكن أن يزيد من المعارك بدوره ، يضيف Clear Drubmure عمق اللعب الترحيب. كل شخصية فريدة من نوعها ولها ميكانيكا خاصة به.
من بين الثلاثة الحاضرين خلال هذه المعاينة ، لا يتم لعب أي شيء بنفس الطريقة. غوستاف ربما أبسط الثلاثة. يجب أن يدير الحمل الزائد لذراعه الاصطناعي لتأكيد الهجمات القوية ، ويقوم القمر بتوجيه أنواع أولية مختلفة في كل مرة يستخدم فيها مهارة ويمكنه استخدامها لتفعيل تأثيرات إضافية مختلفة في وقت لاحق ، في حين أن Maelle لديها العديد من المواقف القتالية مما يجعلها أكثر أو أقل مقاومة وقوة. بغض النظر عن الشخصية ، يجب أن نفكر باستمرار في تصرفاتنا من أجل مصلحة المجموعة بأكملها. يضاف إلى هذا جزء دفاعي كامل على عدة مستويات. يمكن تزيين بعض الهجمات ، والبعض الآخر تهرب من خلال رحلة سريعة إلى الجانب أو عن طريق القفز ... من الممكن أحيانًا الهجوم المضاد عن طريق الضغط على لمسة بعد دودج ناجح ... إنه ديناميكي للغاية. يخفي واضحة الغموض العديد من التفاصيل الدقيقة الأخرى ، مثل إدارة المهارات والخصوم ، Pictos الشهيرة. من المتوقع أيضًا أن تكون مفاجآت أخرى ، لكنني لم أتمكن من رؤيتها.
وبالتالي ، فإن الاشتباكات مكثفة ويمكن أن تجعلها تنطلقها ملحمة. الضربات فتيل ، وغالبا ما تكون التأثيرات مثيرة للإعجاب ، وبعض المهارات هي حتى الرقصات للغاية. ممتازةاستعارةأو الأحدثشخصية، غامضة واضحة لها هوية بصرية حقيقية. الكاميرا ديناميكية ، مائلة قليلاً بينما تحيط القوائم طابعنا وتُلزف على الشاشة عندما نختارها. إنه يعطي الكثير من الأناقة ويضيف جرعة كبيرة من الحداثة مرة أخرى.
الموسيقى التصويرية المتقنة تعمل العجائب
وإذا كانت هناك نقطة أخرى تزين كل قتال ، فهي موسيقى. الموسيقى التصويرية لا تصدق أثناء الاشتباكات وهي صالحة لجميع الموسيقى أو المعارك أم لا ، سواء قيل ذلك. إنه كافيار آذان. علامات غامضة واضحة هنا عبارة عن ماجستير حقيقية لبعضها البعض حساس للرحلات الجوية ، لأدوات مثل البيانو أو الكمان. إنه غني بشكل لا يصدق. الجليد على الكعكة ، تستخدم اللعبة الموسيقى بعدة طرق. إنها ليست فقط لهجة ، فغالبًا ما تكون أكثر من ذلك. مثلتقطعت بهم الموتأوتلقائي nier، ليس من غير المألوف أن تهدأ من قبل OST الذي يبدو أنه يريد تقديم العالم من حولنا أو تحمل تسلسل وحده. بالإضافة إلى ذلك ، مثل المثالين المذكوران ، يتم غناء العديد من الموسيقى الموسيقية ، وأحيانًا (في كثير من الأحيان) باللغة الفرنسية. النقطة التي تستحق ذكرها ، لأن نادرًا للغاية ، ولكن أيضًا وقبل كل شيء لأنه ليس فقط أن تكون جميلة ، على العكس. يعرف المطورون والفنانون وراء اللعبة ما يفعلونه ويفعلون ذلك بشكل جيد.
خرجت من هذه الساعات الأربع من اللعب المطلقة. يكمن الظل الوحيد في اللوحة على المستوى الفني ، على الرغم من أن هذا الأخير يزن التوازن ويساعد جميع المكونات الفنية على التعبير عن أنفسهم. لن أسحب نفسي على هذا الموضوع لأن نسخة المعاينة الخاصة بي ليست في جوهرها نسخة نهائية. من ناحية أخرى ، أعتقد أن بعض النقاط لن يتم تصحيحها بالضرورة بحلول ذلك الوقت مثل المزامنة الشفوية ليست عادلة دائمًا سواء باللغة الفرنسية أو باللغة الإنجليزية ، أو بعض الرسوم المتحركة وليس بالضرورة Folichonnes. كما أن التأثيرات الضوئية ملحوظة للغاية ، وربما أكثر من اللازم ، لكنها لا تزال تلحق بالركب بالخروج. بالنسبة للباقي ، سأنتظر بحكمة النسخة النهائية قبل تصرف الحكم النهائي.

ننتظر وضوحا غامضا 33 ... مع نفاد صبر هائل
ألن يكون هذا غوتي 2025؟ Expedition 33 Clear Gublicure 33 هي أكثر من مجرد لعبة فيديو ، إنها عمل فني حقيقي. نحن هنا نقوم باقتراح لا هوادة فيه يهدف إلى وضع أعيننا على جميع الطائرات. لمن يكون حساسًا للفن ، بغض النظر عن شكله ، سيأتي بالضرورة أن يلمسك. إدارة الفني رائع ، قادر على مواءمةنا مع البانوراما لم يسبق له مثيل من قبل. إن طريقة لعبها ذات حداثة وعمق غير متوقعين ولم نر أي شيء ، تنتظرنا مفاجآت أخرى في النسخة النهائية. المعارك مكثفة ومثيرة للاهتمام وتتطلب وديناميكية حتى لو حدثت بدورها ، بما يكفي لإقناع الحساسية لهذا النوع ، بالتأكيد. يمكنني أيضًا أن أمتد بإسهاب عن عالمه ، وتاريخه الشعري ، الرهيب ، الكئيب ، وشخصياته المؤثرة ، أو كتابته الواعدة للغاية أو حتى الموسيقى التصويرية المتقن ... الكثير من الأشياء التي تعد بالفعل بأخذنا في شجاعة عشرات الساعات. الجزء الأصعب الآن سيكون انتظار الإصدار في 24 أبريل على PS5 و Xbox Series والكمبيوتر الشخصي لمعرفة ما إذا كانت كل هذه الطموحات ستعقد حتى النهاية.