أتيحت لنا الفرصة للعب عنوان Ubisoft الكبير التالي: Avatar: Frontiers of Pandora لمدة ثلاث ساعات. بعد العرض التقديمي الجذاب في Gamescom، تمكنا أخيرًا من تجربة ذلك بأنفسنا. ما الذي يمكن أن نتعلمه من اللعبة التي تم تقديمها كواحدة من أولى ألعاب AAAA والتي تعد أيضًا تعديلًا لترخيص يحقق أرباحًا بعدة مليارات الدولارات في شباك التذاكر؟ الانتظار طويل والضغط هائل.
بصراحة، لم نقتنع بشكل خاص بالعرض التقديميحدود باندورا الرمزيةإلىجيمزكوم 2023، وبقيت أسئلة كثيرة. نظرًا للنجاح الهائل الذي حققته الملحمة، كانت لدينا بعض التحفظات حول قدرة Ubisoft (أو أي ناشر/استوديو آخر) على تقديم تجربة تليق بهذه الظاهرة. ومع ذلك، اتضح أننا كنا مخطئين.
لقد قضينا وقتًا ممتعًا للغاية، بما يتماشى تمامًا مع الكون المصمم من الصفر بواسطة العقل الغزير الإنتاج لجيمس كاميرون وفريقه المبدع. ومع ذلك، قبل المتابعة، دعونا نوضح شروط العرض التوضيحي الخاص بنا. لقد وصلنا إلى اللعبة عبر نظام الألعاب السحابية Parsec، والذي ينطوي على بعض العيوب: التحف البصرية والتدهور الكبير في الصورة طوال المغامرة. ونتيجة لذلك، لن نتمكن من الحكم بشكل كامل على الرسومات، لأن رأينا سيكون متحيزًا حتماً.

ترتبط Avatar Frontiers of Pandora مباشرة بالأفلام
بدأ العرض التوضيحي الخاص بنا بحوالي 25% من اللعبة، ووفقًا للمطورين، تقع الحبكة تقريبًا بين أول فيلمين. للتذكير، ولمن لم يشاهد الأفلام الروائية، تدور أحداث القصة في عام 2154 على باندورا، وهو قمر صالح للسكن في نظام ألفا سنتوري النجمي. باندورا غنية بـ "الأنوبتينيوم"، وهو خام ثمين، ويسكنها نافي، وهو نوع محلي يشبه الإنسان، أكبر وأقوى من البشر، وله ارتباط فريد ببيئته الطبيعية.
أنشأ البشر قاعدة في باندورا على أمل استخراج الأوبتينيوم، لكن وجودهم يعطل النظام البيئي المحلي ويسبب صراعًا مع نافي. من أجل التواصل مع النافي واستكشاف باندورا، قام البشر بعد ذلك بإنشاء "أفاتار"، وهي أجسام معدلة بيولوجيًا تشبه النافي، والتي يمكن التحكم فيها عن طريق الوعي البشري. ومع ذلك، فإن اللعبة تضعنا مباشرة في مكان Na'vi الحقيقي بدلاً من الصور الرمزية البسيطة، مما يوفر فرصة فريدة للتعمق في قلب ثقافة هذه الأنواع الغريبة الرائعة.
تبدأ المغامرة في غابة Pandora الخضراء، بشخصية قابلة للتخصيص بالكامل. وأوضح الديمويست الذي رافقنا أنه في العرض التوضيحي، كانت امرأة تتمتع بنفس القدرات الاستثنائية التي تتمتع بها أقرانها: قوة خارقة وحجم كبير ومعرفة متعمقة بالطبيعة. شخصيتنا هي نافي شاب، مما يسمح للعبة بتقديم نظام كامل من طقوس البدء المشابهة لتلك التي تظهر في الفيلم، أثناء أول اتصال مع حيوان على سبيل المثال.

التكيف العظيم؟
منذ اللحظات الأولى، ما يلفت انتباهنا قبل كل شيء هو روعة الاتجاه الفني وديناميكية العالم المفتوح الذي يحيط بنا، مما يعطي الانطباع بأننا أحياء حقًا. باندورا هو عالم فضائي جميل بشكل مذهل، وربما تكون الغابات المطيرة المضيئة هي الجانب الأكثر شهرة فيه. بفضل تنوعها البيولوجي ونباتاتها ذات الإضاءة الحيوية، فإنها تقدم مشهدًا بصريًا غير عادي إلى حد ما، قريبًا جدًا من مشهد الأفلام. بفضل دورة النهار/الليل، تضيء الغابة في المساء بباليه من الألوان الأثيرية، مما يخلق جوًا غامضًا وآسرًا. ترتفع الأشجار العملاقة بشكل مهيب فوق المظلة، وتشكل جذوعها المهيبة وفروعها الممتدة نظامًا بيئيًا معقدًا تم نسخه بأمانة شديدة.
إلى جانب الغابة، ومن خلال مواصلة استكشاف البيئة، يمكننا أن نلاحظ بسرعة جبال باندورا العائمة، وهي ظاهرة أخرى من ملحمة الكون. وبفضل المجالات المغناطيسية، تبدو هذه الكتل الصخرية معلقة في الهواء، متحدية الجاذبية وخلق مشهد طبيعي مذهل، مطابق لعالم الأفلام. وتتفجر الشلالات من هذه الجزر الهوائية، لتتدفق في الفراغ قبل أن تتحول إلى ضباب. تلتصق النباتات بالجدران الجبلية شديدة الانحدار، مما يضيف لمسة من الخضرة إلى هذه الصورة الملونة بالفعل. نجاح واضح على صعيد الإخراج الفني.
جودة التوجيه الفني وتصميم المستوى
لاستكشاف هذه العجائب، اختارت Ubisoft لعبة مغامرات من منظور الشخص الأول، معززة بمراحل TPS (عرض الشخص الثالث)، وكلها غنية بآليات RPG. مع، على سبيل المثال، مجموعة واسعة من المهارات المتاحة ومخزون قابل للتخصيص بالكامل، من الخوذات إلى الأسلحة إلى القفازات. عالم Avatar: Frontiers of Pandora مليء بالعناصر التي يمكنك العثور عليها وتصنيعها. لسوء الحظ، لم يكن من الممكن حقًا استكشاف هذا الجزء بعمق أثناء العرض التوضيحي الخاص بنا.
على أية حال، يجب أن نحيي ذكاء قوائم الطعام، وخاصة المهارات، التي تندمج بشكل مثالي في ثقافة النافي بمظهرها ذي الجذور المضيئة. بعد تصفح هذه القوائم، اكتشفنا خريطة العالم التي تبدو واسعة ومثيرة للإعجاب. كانت هناك منطقة كبيرة مخبأة في الضباب من حولنا، مما يؤكد أن الاستكشاف يلعب دورًا مركزيًا في تجربة اللعب، علاوة على ذلك، مما يمكننا رؤيته، فإن عبور المنطقة سيرًا على الأقدام يستغرق وقتًا طويلاً.
السعي الأول واكتشاف العالم
مهمتنا الأولى، البسيطة نسبيًا، كانت تتمثل في العثور على نبات نادر في قلب الغابة لاستخراج جوهره. بدأنا بالسير عبر هذه الغابة الكثيفة، التي بدت وكأنها تمتد إلى ما لا نهاية. تمامًا كما في الفيلم، تنكمش بعض النباتات عند ملامستها، بينما ينبعث البعض الآخر غازًا أو سمًا يجب تجنبه بأي ثمن. على الرغم من أن اللعبة ليستقاتل العقيدةفي منظور الشخص الأول، يذكرنا التحرك عبر البيئات بما يمكن العثور عليه في Valhalla، مع زيادة السلاسة والحدس. أحيانًا تتشبث شخصيتنا تلقائيًا بالحواف للتسلق من فرع إلى فرع أو على الصخور.
على الرغم من أنها ليست سلسة مثل Dying Light من حيث الحركة، إلا أنه لا تزال هناك بعض النقاط المشتركة. وهذا ملحوظ بشكل خاص في الجانب البديهي للغاية لما يمكن أو لا يمكن تحقيقه بشخصيتنا داخل البيئة. في بضع دقائق، نتمكن من فهم قدرات بطل الرواية لدينا. نحن نشعر حقًا بقوة Na'vi، وقوتهم الخارقة التي تسمح لهم بالقفز عاليًا جدًا وتحقيق أهداف مختلفة في البيئة (نبات على شجرة، حافة منحدر، إلخ). مثل هذه النباتات التي تشبه اللبلاب وتسمح لك بالصعود بسرعة إلى أعلى الأشجار. في قفزة واحدة، يمكنك تقريبًا الوصول إلى القمة إذا انطلقت من منحدر في التوقيت المناسب.
قتال واعد
في طريقنا، واجهنا مخلوقات تشبه الذئاب، والتي بدأت تطاردنا، مما أتاح لنا الفرصة للمشاركة في القتال. ولحسن الحظ، كان لدينا عجلة سلاح تسمح لنا بالتبديل بسرعة بين القوس والبندقية المسروقة من القوات البشرية. استجاب Na'vi، واخترنا القوس وأطلقنا سهمًا قويًا على جمجمة أحد المخلوقات، مما جعل الثاني يهرب إلى الغابة دون أن يطلب الراحة. دليل على الذكاء من جانب منظمة العفو الدولية؟ على الرغم من أن القتال بدا ممتعًا للغاية، إلا أنه سيتعين علينا الانتظار حتى نصل إلى المستوى الأعلى ونحصل على أدوات أخرى لتكوين رأي أكثر تحديدًا، لكن المعارك تبدو ممتعة للغاية ومليئة بالعمق. يستحق ما يمكنك رؤيته في الأفلام.
نشعر بإحساس حقيقي بالقوة، والذي يتجلى أيضًا في الذراعين. يظهر هذا الجانب بشكل خاص عند استخدام القوس. تنجح Ubisoft في إيصال الشعور إلينا بأننا لا نجسد إنسانًا بالفعل. في الواقع، عندما نرسم قوسنا ونطلق سهمًا، يكون الفعل مشبعًا بالرجولة، وهو ما نشعر به أيضًا في الصوت. بالإضافة إلى ذلك، أحاسيس الارتداد جيدة جدًا. على الرغم من أنها ليست على مستوى لعبة مثلالموت، ندرك أن Ubisoft كانت قادرة على الاستفادة من الخبرة المكتسبة في السلسلةصرخة بعيدة. كما سبق بالنسبة للرسوم المتحركة من منظور الشخص الأول والتي تعتبر جيدة جدًا. إنها غامرة للغاية، ولا شك في ذلك.

جبل طائر لـ Avatar Frontiers of Pandora
بعد لحظات قليلة من المغامرة، نلتقي بشخصيتنا الأولى غير اللاعبة Na'vi، وتبدأ مناقشة حول طقوس العبور. إنه تقليد قديم وأساسي في ثقافة نافي، ويمثل الانتقال من مرحلة المراهقة إلى مرحلة البلوغ. تتضمن إحدى اللحظات الرئيسية تكوين رابطة مع مخلوق طائر يُدعى إيكران، والمعروف أيضًا باسم Mountain Banshee. يجب على Na'vi، الذي غالبًا ما يرافقه أحد رجال القبائل ذوي الخبرة، السفر إلى جبال Pandora العائمة واختيار Ikran الذي سيحاولون معه إنشاء رابط حياة. وكما قيل لنا في الفيلم وفي اللعبة، يعتمد هذا الاختيار على علاقة روحية بديهية بين Na'vi والمخلوق.
بعد اختيار إيكران الخاص بهم، يجب عليهم أداء طقوس لإنشاء رابطة، باستخدام ذيلهم المضفر، تساهيلو، الذي يحتوي على خيوط تسمح لهم بالاتصال مباشرة بالجهاز العصبي لإكران. وهذه العملية، التي تسمى "الربط"، هي على وجه التحديد الهدف الرئيسي لسعينا. للقيام بذلك، يجب علينا تسلق جبل عائم يقع بعيدًا جدًا، مما يسلط الضوء على الأهمية الحاسمة للاستكشاف في هذه اللعبة، مما تمكنا من ملاحظته، يبدو أن هناك عدة طرق لتحقيق هدفنا. لا يوجد طريق واحد مفروض، ولديك الفرصة لتجربة طرق مختلفة للانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب. هل تتسلق هذا الجرف شديد الانحدار أو تختار تلك الحافة الصغيرة المحفوفة بالمخاطر؟ الخيار لك. إنه أمر جدير بالتقدير للغاية ويجعل التجربة ممتعة للغاية.
يمكنك أن تضيع بسهولة تامة
بدون مساعدة الدموي الذي كان معنا، كنا سنقضي بالتأكيد الكثير من الوقت في العثور على طريقنا، وهو جزء كبير من متعة اللعبة. على سبيل المثال، أمضينا عشر دقائق في محاولة معرفة كيفية تسلق قمة صخرية، قبل أن ندرك أنه من خلال الاهتمام أكثر بقليل بما يحيط بنا، يمكننا اكتشاف ممر مخفي خلف بعض الأشجار.
Pandora هي أرض بعيدة وغير معروفة تمامًا لشاب Na'Vi، وعليك أن تفكر وتأخذ وقتك لاستكشافها. إن تصميم المستوى دقيق بشكل خاص، بل ويحقق نجاحًا كاملاً، مما يعطي انطباعًا بأنك تجد نفسك في الفيلم. إذا أضفنا إلى ذلك تصميم الصوت والموسيقى، فإن الانغماس كامل ومذهل. من الصعب أن تظل غير مبالٍ إذا كنت تحب الأفلام. إنه أمر مبهر بكل بساطة: نجد جميع الأجزاء الرائعة من أول فيلمين تصيبك بالقشعريرة، بما في ذلك بالطبع الموضوع الرئيسي الذي يتكرر كثيرًا. متعة حقيقية.
دون الكشف عن الكثير عن السيناريو، اعلم أننا في نهاية المطاف ننشئ رابطًا مع Ikran، مما يفتح إمكانيات لعب جديدة، بما في ذلك الطيران. وهنا يكمن شكنا الوحيد حول ما رأيناه: فنحن لا نعرف حتى الآن مدى تأثير القدرة على الطيران على الاستمتاع باستكشاف باندورا سيرًا على الأقدام. نأمل أن تشجع اللعبة اللاعب على مواصلة الاستكشاف سيرًا على الأقدام، فالتجربة تستحق العناء. من جانبنا، نشعر بالقلق قليلاً من أن القدرة على الطيران ستجعل اللعبة أقل إثارة على المدى الطويل. ومع ذلك، يظل الطيران تجربة مبهجة، حيث يسمح لك بتغطية مسافات كبيرة بسرعة كبيرة.

في براثن الأشرار
بالنسبة للمهمة الرئيسية الثالثة، كان علينا أن نقترب من قاعدة RDA (إدارة تنمية الموارد، المجمع الصناعي العسكري البشري الموجود في باندورا لاستغلال موارد الكوكب)، وهذه المرة نقدم مرحلة من التسلل حيث كان علينا تعطيل العديد من الأنظمة الكهربائية . وقد أضاف هذا جانبًا مختلفًا تمامًا للعبة، مع نصيبه من التوتر. إن سماع البشر وهم يقومون بدوريات في الهياكل الخارجية العملاقة المجهزة بمدافع رشاشة ثقيلة أمر بعيد عن الاطمئنان.
فإذا تم التنبيه (وهذا ما حدث)، يصبح الوضع كارثياً لأنه ببساطة من المستحيل التعامل مع مثل هذا التفوق العددي. الهروب إذن هو الخيار الوحيد، مع إمكانية الاختباء في شبكة المياه ومحاولة الاختباء قدر الإمكان من البشر الغاضبين. في الوقت الحالي، ووفقًا لما تمكنا من رؤيته، يظل التسلل بسيطًا للغاية، بمعنى أنه لا يقدم آليات معقدة، كما يمكن أن يكون الحال في Splinter Cell على سبيل المثال. ليس هناك شك في تحريك الجثة لتغطية آثارنا أو غيرها من التفاصيل الدقيقة. من المؤسف أنه ربما يفتقر إلى القليل من الجنون على هذا المستوى. على الرغم من أنه من الصعب تخيل كائن بشري أزرق اللون طوله 2.50 مترًا يفلت من يقظة الجندي لفترة طويلة.
وبالتالي تنجح اللعبة في خلق تناقض صارخ بين لطف الغابة والطبيعة، ووحشية العالم البشري. كان هذا بالفعل موضوعًا رئيسيًا للفيلم، وهذا التعديل نجح في نقل هذه الازدواجية من خلال طريقة اللعب، وهو نجاح لا يمكن إنكاره حتى الآن. ويبقى أن نرى كيف ستتطور اللعبة مع مرور الوقت، لكن رغبتنا في العودة إليها قوية. نحن فضوليون بشكل خاص لاكتشاف كيفية عمل المهام الجانبية (لم نتمكن سوى من الوصول إلى ثلاث مهمات رئيسية) ومعرفة المزيد عن المؤامرة، التي لا تزال غامضة تمامًا في الوقت الحالي. وينطبق الشيء نفسه على كل ما يتعلق بالصياغة وتطور الشخصية من حيث المهارات.
نحن ننتظرها... برغبة
من كان يتخيل مثل هذا التكيف السينمائي الطموح؟ ويبدو هنا أن Ubisoft أظهرت الجدية والذكاء في عملها، وقدمت نتيجة تشيد بالامتياز. ومع ذلك، لا تزال هناك بعض المناطق الرمادية، خاصة فيما يتعلق بالحبكة ونظام المهام، والتي غالبًا ما كانت نقاط ضعف في Ubisoft، سواء في Far Cry أو Assassin's Creed. لذلك نحن نتطلع إلى رؤية ما سيحدث بعد ذلك، لأنه في لعبة الفيديو نعرف مقدار السحر الذي يمكن أن يحدث عندما تكتشفه لأول مرة، ثم من المحتمل أن يتلاشى بنفس السرعة. خاصة وأن اللعبة هنا تُباع كـ AAAA بواسطة Ubisoft، وبالتالي لا يوجد مجال حقيقي للخطأ.