يعد التحرش عبر الإنترنت مشكلة حقيقية، خاصة أنه يؤثر أيضًا على ألعاب الفيديو. لهذا السبب تريد Ubisoft وRiot القيام بشيء ما.
ملخص
ومن المفارقات أنه على الرغم من مشاكل المضايقات الداخلية داخل شركة Ubisoft وداخل شركة Riot، إلا أن الشركتين تتعاونان لمحاربة هذا النوع من العدوان عبر الإنترنت الذي يدمر حياة العديد من اللاعبين. يُطلق على المشروع المشترك اسم "Zero Harm in Comms" ويتكون من إنشاء نظام ذكاء اصطناعي قادر على اكتشاف السلوك السام في الألعاب عبر الإنترنت من أجل تحذير السلطات المختصة.
الذكاء الاصطناعي لـ Ubisoft وRiot
أعلن عملاقا ألعاب الفيديو Ubisoft وRiot Games عن إطلاق المشروع الذي من المفترض أن يؤدي إلى الإشراف التلقائي بواسطة الذكاء الاصطناعي على جميع التعليقات الجارحة أو الصادمة على الألعاب عبر الإنترنت. تهدف هذه الأداة إلى فرز الرسائل المختلفة لاكتشاف السلوك غير المناسب. ومن الواضح أنه يبقى أن نرى كيف سيتم الجمع بين كل هذا. مثلتحدد أعمال الشغب:
ومع كتالوج Ubisoft المتنوع وألعاب Riot شديدة التنافسية، من المتوقع أن تغطي قاعدة البيانات التي أنشأتها هذه الشراكة مجموعة واسعة من اللاعبين والحالات، لتدريب أنظمة الذكاء الاصطناعي بشكل أفضل على اكتشاف السلوك الضار ومعالجته..
ومع تزايد شعبية الألعاب حول العالم كل عام، فإن حجم هذا التحدي ينمو بنفس المعدل. ولهذا السبب تستثمر شركة Riot في أنظمة الذكاء الاصطناعي للكشف تلقائيًا عن السلوك الضار وتعزيز مجتمعات أكثر إيجابية عبر جميع ألعابنا.
مع هذا المشروع البحثي المشترك,يقول اللاعبان (Ubisoft وRiot) إنهما على استعداد لمشاركة معرفتهما من أجل حل مشكلة السمية في الألعاب عبر الإنترنت. وعلى أية حال، فإن هذه المبادرة مثيرة للاهتمام للغاية ومن الواضح أننا نتطلع إلى معرفة المزيد عن هذا الموضوع.