اختبار XCOM Chimera Squad: عرض عرضي مفاجئ يصل إلى الهدف؟

أعلن بشكل مفاجئ تماما،XCOMيعود بعد عدة سنوات من الغياب، مع الاسم المناسبXCOM: فرقة الكيميراوالتي تقدم نفسها لنا على أنها عرضية مختلفة قليلاً عن سابقاتها، دون إنكار الحمض النووي الذي جعلها ناجحة. مفاجأة تستحق العناء؟ دعونا نرى كل هذا معا.

لقد تغير العالم كثيرًا منذ الحلقة الأخيرة حيث تدور أحداث هذه اللعبة الجديدة بعد 5 سنوات من نهاية اللعبةاكسكوم 2,فرقة الكيميراتضعك، كما يوحي اسمها، في مناورات فريق Chimera الذي ليس سوى فريق تدخل يعمل من أجل الأمن والسلام في City 31 (المكان الذي تجري فيه اللعبة). تمثل هذه المدينة الانفتاح على "الآخرين" لأنه في هذا المكان، كما هو الحال في فرقة الكيميرا، يعيش البشر والأجانب والهجينة في "تناغم". ومع ذلك، تحاول الجماعات شبه العسكرية والسياسية قلب هذا الوضع ويريد البعض السيطرة الكاملة على الإنسان. منذ الدقائق الأولى نشهد اعتداءً على شخصية عامة في المدينة، فقط لضبط المزاج على الفور. وبالتالي فإن اللعبة لها نطاق أضيق من الحلقة الكلاسيكية لأننا هنا نتابع حياة مدينة وليس الكوكب بأكمله.

نطاق أصغر

على عكس Xcom 2 الذي يعرض قيادة مجموعة عسكرية ذات نطاق دولي، فيفرقة XCOM Chimera أنت تقود فريقًا أصغر بكثير يتكون من 11 شخصية، لكل منها خصائص محددة وسلوك فريد. هناك رغبة حقيقية في إضفاء الطابع الإنساني على هذه المجموعة الصغيرة قدر الإمكان لجعلها عائلة حقيقية. لذلك حرص استوديو Firaxis على إضافة ما يكفي من الحوار لجعل كل هذا ممكنًا. لاحظ في تمرير الدبلجة الفرنسية غير المتكافئة إلى حد ما. منذ الدقائق العشر الأولى، ندرك أن بعض الشخصيات تبالغ في التصرف إلى الحد الأقصى وتؤدي إلى تشويه الإجراء تمامًا. إنه لأمر مؤسف، وعندما يكون هناك شك، ما زلنا نختبر النسخة الأصلية وهناك فرق كبير في الجودة.

تغيير النغمة

من الواضح أن هذه الحلقة، على عكس XCOM 2، تغير الجو من خلال تناول جانب BD/Comic الذي قد يكون مزعجًا عندما تكون على دراية بالملحمة. ولكن من الواضح أن الجانب الفني البحت هو نقطة قوة لطيفة في هذه اللعبة المفاجئة. لا يمكننا بالضرورة أن نقول الشيء نفسه عن الجانب الفني الذي أصبح قديمًا بعض الشيء ويتضاءل بالمقارنة مع ما هو حديث جدًاتكتيكات التروس. ومع ذلك، فهي تعمل بشكل جيد مع النوع التكتيكي وتسمح لك أيضًا بتشغيل اللعبة على أغلبية كبيرة من أجهزة الكمبيوتر دون مواجهة الكثير من مشكلات معدل الإطارات. تتخلل كل مهمة مشهد سينمائي بتنسيق كوميدي مع لقطات ثابتة للشخصيات (كما ترون من خلال لقطات الشاشة التي تتخلل الاختبار). نحن نشعر حقًا بنقص الميزانية مع الجانب الكوميدي باعتباره "مخبأ للفقر".

لتحديد كل مهمة يجب علينا القيام بزيارة إلزامية إلى المقر الرئيسي لإعداد فريقنا، حيث من الممكن إنجاز بعض المهام الثانوية لتخليص المدينة من مشاكلها. من الضروري أيضًا تعديل معدات وكلائنا تدريجيًا، كما هو الحال دائمًا، مع إمكانية تعديل الأسلحة الفردية ومعدات الحماية المختلفة.

تتيح لك خريطة المدينة رؤية تطور الوضع بهدف الحد من الفوضى. بنفس الطريقة التي قدمتها XCOM 2 بالفعل على نطاق كوكبي.

مرحبا بالتغييرات

لقد راهن العنوان على إجراء تعديل عميق على نظام القتال القائم على الأدوار ومرحلة النشر/الكمين الأولى. تقدم اللعبة نظام تسلل، وهو نظام "سواتي" للغاية يسمح بوضع العملاء على جانبي المدخل الرئيسي أو الثانوي قبل دخول مبنى أو غيره. يسمح هذا بتأثير المفاجأة على اللاعب الذي لا يعرف ما ينتظره في الداخل، مع تجنب التوقف قبل الحدث كما هو الحال في XCOM 2. نأسف مرة أخرى لهذا VF المحدود للغاية والذي يترجم كلمة "Breach" على أنها تسلل. ولهذا السبب كنا نتحدث عن نظام سواتي للغاية من قبل لأن ما تسميه اللعبة التسلل هو في الواقع مرحلة من التدخل العضلي كما هو الحال في فريق التدخل التابع للشرطة أو الجيش. وهذه المرحلة لا علاقة لها على الإطلاق بالتسلل بالمعنى الحرفي. من الممكن أيضًا خلال هذه المرحلة استخدام معدات مثل قنبلة يدوية لإرباك العدو. هذا النظام الجديد يعمل بشكل جيد للغاية.

على الهجوم!

تفسح هذه المرحلة بعد ذلك المجال لمزيد من التكتيكات التقليدية حتى لو كان النهج القائم على الأدوار هذه المرة حسب الشخصية وليس حسب الفريق. لذلك في كل مرة يقوم أحد عملائك بإجراء ما، سيكون دور العدو للقيام بذلك. يسمح لك هذا النظام بتكييف إستراتيجيتك وتكتيكاتك في أي وقت حيث أصبح من الممكن الآن توقع إستراتيجية الخصم أكثر قليلاً. قد نعتقد أنه في هذه الظروف تكون اللعبة أبسط ولكن من الواضح أن هذا ليس هو الحال عندما نعلم أن أدنى خسارة للعميل تعني نهاية اللعبة. لا يمكن استبدال عملائك، لذا تنتهي المعركة إما بالنصر أو الهزيمة ولا يوجد حل وسط ممكن كما هو الحال في XCOM 2.

يتنوع عملاؤك بما يكفي للتوصل إلى الكثير من التكتيكات المختلفة. درع مغناطيسي، قنابل يدوية، بندقية قنص... الترسانة كبيرة ومتنوعة بما يكفي لتجربة العديد من الأشياء المجنونة. كما هو الحال دائمًا، يعد نظام التغطية ضروريًا لضمان حماية وكلائك وفرقة XCOM Chimera لا يزال يستخدم نظام النسبة المئوية لفرص نجاح الإجراء. والذي، كما هو الحال في XCOM 2، يترك أحيانًا مجالًا لبعض التناقضات مثل احتمال فقدان هدفك على بعد أقل من متر. بشكل عام، القتال مبهج وأفضل لأنه قلب التجربة. من المحتمل أن محرك الرسومات القديم لا يقدم ما يكفي من اللمسة الملحمية للاشتباكات، لكنه يظل بشكل عام ممتعًا للغاية للإدارة والمشاهدة.

كاميرا تفعل ما يحلو لها

من ناحية أخرى، كنا سنفعل ذلك بدون هذه الكاميرا الكارثية التي تربك اللاعب تمامًا في لحظات معينة. مع وجود أرضيات مرئية في بعض الأحيان في المباني عندما لا ينبغي ذلك. نأمل أن يتم حل هذه المشكلة الفنية بسرعة لأنها ببساطة لا تطاق حتى لو كان السعر المصغر البالغ 9.99 يورو يجعل حبوب منع الحمل تمر بشكل أسرع قليلاً من اللعبة بالسعر الكامل. لا يزال بإمكاننا أن نتساءل في أوقات معينة عما إذا كانفرقة XCOM Chimeraلم يخرج على عجل لمحاولة إحباطهتكتيكات التروس(تم إصداره في نفس الوقت تقريبًا). إنه لعار. بشكل عام، ومع ذلك، تظل Xcom جيدة حتى لو تجاوزت المنافسة السيد بشكل واضح.