ماذا عن العودة إلى عصر وحدات التحكم 16 بت ولكن دون الحاجة إلى نفض الغبار عن Mega Drive / Super Nintendo والعثور على شاشة أشعة الكاثود في أحد متاجر بيع السيارات؟ بعد Blazing Chrome الشبيه بالكونترا، يتعامل الاستوديو البرازيلي مع أسماء كبيرة أخرى من هذا العصر - لا يستطيع من هم دون العشرين معرفتها - مع Vengeful Guardian Moonrider.
لعدة سنوات حتى الآن، كانت الرجعية أكثر شعبية من أي وقت مضى ولم يعد بإمكاننا إحصاء عدد الإنتاجات الحالية التي تحاول إعادة إنتاج شعور تلك الفترة من خلال ربط ذلك بحداثة معينة لتوسيع الجمهور المستهدف قليلاً. الضربتان الأخيرتانشوارع الغضب 4وآخرونسلاحف النينجا: انتقام شريدرهما سفيران رائعان لهذه الموجة الرجعية الجديدة. أين يقعالجارديان المنتقم Moonriderفي هذه الوفرة من الحنين؟
رفع الآلة
الجارديان المنتقم Moonriderتتشابه مع لعبة الاستوديو السابقة،كروم المشتعلةبدءًا من السيناريو البسيط الذي تفوح منه رائحة التسعينيات والذي لا يزال فيه الأمر يتعلق بالإنسانية في خطر والآلات. بعد الهجوم، على الأقل هذا ما يتم تقديمه لنا، تقوم الدولة الشمولية ببناء جنود ميكانيكيين خارقين يشبهون النينجا. إنها خطة تبدو جيدة الإعداد وستتحول إلى فشل ذريع للنظام الاستبدادي. يستيقظ أحد الحراس، Moonrider، ويدرك الطبيعة الحقيقية لمبدعيه ويضع لنفسه هدف القضاء عليهم جميعًا. لذلك سوف يمر الجميع من خلاله، بما في ذلك أسلحة الحرب الأخرى ذات القدمين التي تم إنشاؤها.

انتقام مميت يحدث على ثمانية مستويات لمدة تقريبية - كل هذا يتوقف على ما إذا كنت PGM أم لا - حوالي ساعتين للجزء الأول ولكننا سنعود إلى ذلك. قاعدة بحث على كوكب آخر، معمل أسلحة بيولوجية أو حتى أسطول جوي، اللعبة سخية حقًا في بيئاتها سواء بصريًا أو من حيث التنوع مع هذه الإشارة المنهجية إلى إنتاجات العام الماضي كما هو الحال مع هذا التسلسل على دراجة نارية في وسط المدينة، وإلى أعمال أخرى مثل كائن فضائي على سبيل المثال. لكن رؤية نهاية هذه المجموعات سيأتي على حساب بضع قطرات من العرق والهدوء الأولمبي.
Vengeful Guardian Moonrider هي لعبة المدرسة القديمة
كما فيكروم المشتعلة، ترتيب المستويات متروك لنا ولكنها تنتهي جميعها بنفس الطريقة، مع مواجهة الزعيم. جنود النينجا الخارقون المشهورون صنعوا في نفس القالب الذي لدينا. الأعداء الذين يعرفون كيفية الاعتناء بدخولهم عن طريق إسقاط جملة باللغة اليابانية بشكل منهجي قبل السماح لنا بكتابتها. نحن لا نفهم أي شيء على الإطلاق ولكن هذا لا يهم، إنه أنيق حقًا وهذا هو الشيء الأكثر أهمية. ولكن قبل الوصول إليهم، سنحتاج إلى القضاء على جيش من المعارضين العاديين والزعماء المتوسطين وتجنب فقدان الحياة عن طريق الخطأ بسبب البيئة المعادية. مهمة بعيدة كل البعد عن السهولة، خاصة بالنسبة لأولئك الذين يهدفون إلى عدم تحقيق أي نجاح.

الجارديان المنتقم Moonriderهي لعبة حركية ومنصات تتماشى مع الامتيازات القديمة المحبوبة مثل Strider وShinobi. باعتبارنا نينجا جيدًا يحترم نفسه، يمكننا القفز بينما نتكئ على الجدران، ونقوم بركلات جوية أثناء القفز على أهدافنا لتحقيق التسلسلات، وقبل كل شيء، نتخلص من الكاتانا الخاصة بنا في جميع الظروف لشن ضربات مشاجرة. سلاح أساسي، لأنه إذا كان لديك هجوم خاص، فهو محدود في استخدامه. بمجرد استنفاد المقياس، سيكون عليك أن تأمل في العثور على صناديق الإمدادات على المسار - وهي كثيرة نسبيًا ولكنها غائبة خلال معارك نهاية المستوى. الكرات النارية أو الليزر أو حتى موجات الطاقة المدمرة التي يتم التحكم فيها عن بعد، هناك تحسينات مختلفة للهجوم الخاص والتي يمكن فتحها بعد هزيمة كل زعيم.

تؤدي اللعبة دورها بشكل مثالي من وجهة نظر اللعب وتنجح في نقل أحاسيس ذلك الوقت. إن إراقة الدماء عن طريق الاندفاع نحو العدو لضربه بضربة كلاسيكية أو متقطعة سيكون له تأثيره دائمًا، إلى الحد الذي نكاد نندم فيه على مراحل المنصة التي قد تبدو أحيانًا غير عادلة ويتم وضعها هناك لتعزيز التحدي القسري إلى حد ما. طريقة. ولكن بعد كل شيء، كانت تلك "الأيام الخوالي".
لا ألم, لا ربح
فيالجارديان المنتقم Moonriderفالموت يقع علينا بانتظام. لأننا سنكون مهملين للغاية في بعض الأحيان، أو في أحيان أخرى، بسبب ما يبدو أنه تقديرات تقريبية في التصميم. يعد القصور الذاتي في المراحل المائية أحد المظالم التي تذكرنا ببعض الذكريات السيئة، القديمة منها والحالية. كما قلنا أعلاه قليلًا، ستستغرق اللعبة ساعتين للأشخاص الأكثر مهارة، أولئك الذين اعتادوا على قلب الألقاب القديمة دفعة واحدة، ووقتًا أطول للمتهورين الذين لا يريدون قضاء الوقت في اللعب. ومع ذلك، فإن هذا التحدي يقابله وجود نقاط التفتيش وحقيقة أنه حتى عندما تخسر كل حياتك، فإنك لا تبدأ بالضرورة مرة أخرى في بداية المستوى. وبالتالي فإن المسار الذي سيتم إعادة بنائه قد يكون أطول أو أقل اعتمادًا على البيئة، ولكن مع إمكانية عبوره مرة أخرى بشكل عام بسرعة إلى حد ما.

يوفر البرنامج أيضًا وحدات طاقة، يمكن تثبيتها على الموقعين المتوفرين على Moonrider، مما يساعد على التقدم وتخصيص أسلوب اللعب بين كل مستوى. أحيانًا تكون العناصر مخفية جيدًا في البيئات التي تجبرنا على الاستكشاف. من بينها، شريحة "Bloodthirst" التي تسمح لك باستعادة الصحة في كل مرة يموت فيها عدو، و"Acrobat" وهو ما يعادل قفزة مزدوجة، و"Detective" الذي يستخدم لوضع يديك على الوحدات أو مرة أخرى "Armor" لتتعرض لأضرار أقل ولكن في المقابل ستتأثر النتيجة النهائية للجداول ولن تتجاوز المرتبة B.

كما قيل أعلاه،الجارديان المنتقم Moonriderقصير جدًا ولكن يمكن تفسير ذلك من خلال اتجاه التهديف والسرعة. تصنيف يتم تحديده حسب الوقت الذي يقضيه في المستوى، والنتيجة التي تم تحقيقها وعدد العناصر (الوحدات) المكتشفة. اتجاه مفترض يدفعنا إلى القيام بعمل أفضل، حتى لو بدت بعض المقاطع خطرة.

وقال دانيلو دياس، المدير الفني للعبة، إنه يريد"تجربة أصيلة كما لو أننا وجدنا لعبة Mega Drive لم يتم إصدارها مطلقًا في العلية". المهمة أنجزت! من البداية إلى النهاية، لدينا هذا الانطباع بسبب طريقة اللعب بشكل واضح، ولكن أيضًا بسبب كل التغليف. على الرغم من صعوبة قراءة بعض النصوص في البرنامج التعليمي، إلا أننا في اللعبة لدينا فن بكسل رائع الجمال، نادرًا ما نفتقده، سواء لعبنا بشاشة عرض كلاسيكية أو تم تنشيط وضع CRT. مرشح مقنع للغاية على الرغم من انخفاض السطوع كثيرًا. هناك دائمًا شيء ما يحدث على الشاشة. لكن الأكثر تفضيلاً هو المشهد الصوتي بموسيقاه ومؤثراته الصوتية. يبدو الأمر حقًا وكأننا فيشوارع الغضبوكل هذه البرامج من التسعينيات، والتي جعلتنا نفكر في الفيلمرياضة الدمللعظيم جان كلود فان دام. الفينيل قريبا؟