اختبار: الذكرى السنوية لتومب رايدر (بلاي ستيشن 2)

إذا كانت لارا كروفت حيوانًا أسطوريًا، فمن المؤكد أنها ستكون طائر الفينيق. حُكم عليها بالتشهير، وأُحرقت في الساحة العامة لارتكابها جريمة الخيانة، وتلقت أكثر المغامرين المعاصرين ضربات، حتى كان يُعتقد أنها لن تتعافى أبدًا. مشاكسة، وستكون قد استعادت Excalibur في نفس الوقت الذي استعادت فيه كرامتها، وستولد من جديد هنا بشكل نهائي من رمادها.

لارا كروفت تشبه إلى حد ما النجمة التي يحب اللاعبون، سواء كانوا حقيقيين أو موشومين، أن يتدحرجوا في الوحل. ولفترة من الوقت. ويجب القول أن شركة الهدم بقيادةالتصميم الأساسي، بين عام 1998 (منتومب رايدر الثالثسنقول) وحتى عام 2003 (ملاك الظلام) كانت فعالة للغاية. غير قادر على تجديد نفسه، ظل المطور الإنجليزي عالقًا في أسلوب اللعب من حقبة أخرى، وذهب إلى حد إثارة غضب الناشر،إيدوس، حتى الآن أنا صبور جدًا. قطع الحبل السري: ستعبر لارا المحيط الأطلسي لتعتمد على الأيدي الأخرى. في النهاية كانت الفكرة جيدة. بعد أتومب رايدر الاسطورةبالتأكيد قصير بعض الشيء ولكن كان له ميزة تقديم لارا التي شفيت أخيرًا من مشاكل التهاب المفاصل،الذكرى السنوية لتومب رايدرببساطة تصبح... أفضل حلقة في المسلسل. نعم.

أحب أن أحركه، أحركه

لمن لم يتابع القصة جيداالذكرى السنوية لتومب رايدرهو طبعة جديدة منأول تومب رايدرصدرت عام 1996 لجهاز بلايستيشن. إذا كانت الفكرة جيدة، فهي تنم أيضًا عن الانتهازية بقوة. لأن البيانات الصحفية الحماسية، "نحن سعداء جدًا بالاستثمار في هذا المشروع الذي هو قريب إلى قلوبنا كما لم يحدث من قبل (اشتر لعبتنا!)"، نحن نعلم. وباستثناء ذلك، سواء كانت انتهازية أم لا، يجب علينا أن نواجه الحقائق:ديناميات الكريستالقام بعمل رائع. سواء على الكمبيوتر الشخصي - حيث تكون اللعبة رائعة - أو على PS2، فإننا هنا نلمس جوهر نوع المغامرة والحركة. والأقوى من ذلك: عندما يتعلق الأمر بالقدرة على المناورة، فإن مجموعة لوحة المفاتيح + الماوس ليس لديها ما يحسد عليه المجداف من حيث الاستجابة ومرونة عناصر التحكم. صدق أو لا تصدق، تتعامل Lara بشكل رائع مع Q وS وD وZ والنقرات اليمنى أو اليسرى (سنقوم فقط بلعن بعض حركات الكاميرا). أود أن أذهب إلى أبعد من ذلك لأقول إنه أفضل من DualShock، ولكن بعد ذلك قد تعتقد أن هذا استفزاز ...

أعد صنع يومي

الأولتومب رايدركانت ناجحة جزئيًا لأنها كانت واحدة من أولى الألعاب ثلاثية الأبعاد واسعة النطاق (في ذلك الوقت كنا نلعب أمام شخصيات مكونة من بضع مئات من المضلعات، لذا تخيل عالمًا كاملاً) ولكن أيضًا، وقبل كل شيء، لأن لقد وفرت جوًا فريدًا، دعا، وفقًا لخطوات لارا، إلى تأملات حقيقية. جو من المغامرة والاكتشاف، وهو ما ستفتقده جميع الحلقات الأخرى، دائمًا ما يركز بشكل كبير على الحركة (تومب رايدر: الوحي النهائيسيحاول إعادة الاتصال بهذه الروح، ولكن دون أن يكون مقنعًا حقًا). لذلك، نرى لارا تنزل في بيرو بخوف وخوف... ينفتح باب مزدوج ضخم، وتنقض الذئاب على الشيربا الذي لن يرى سوى الأنياب والدم قبل أن يسقط على وجهه على الأرض... هذا هو ما حدث لقد عادت لارا إلى أرضها الأصلية، وتسمح لها بالتعبير عن غضبها، وتستمتع بسماع تساقط الثلوج تحت قدميها حتى ذلك الحين لم يمسها أي إنسان... اللاعب مندهش يتعرف على المكان بينما يتفاجأ بالتغييرات العديدة التي تم إجراؤها هناك. كل شيء هنا أكبر وأكثر تفصيلاً وأكثر غامرة... الفرصة لاكتشاف آليات جديدة، وأجزاء جديدة، وكنوز جديدة ومعالجة المشكلات التي، على الرغم من الانطباع الذي توفره في كثير من الأحيان، تتطلب أشكالًا جديدة من التخوف. من أعماق جبال الأنديز إلى المستويات المستوحاة من اليونان القديمة، ومن مصر الخالدة إلى الشبكات العضوية الواسعة لأطلانطس الفاسدة، تصبح لارا مرة أخرى، في نفس الوقت المتحولة، ناهبة العام الماضي.

الله جميل (آآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآآه)

بالإضافة إلى أسلوب اللعب المنقح والمصحح - وهو تحسين إضافي لما عرفناهتومب رايدر الاسطورة، مع خطاف تصارع يستخدم للركض على الجدران أو إمكانية التوازن على الجزء العلوي الضيق من الأعمدة - احترامها للجو الذي يمنح مكان الصدارة للصمت والألغاز المحسنة للغاية،الذكرى السنوية لتومب رايدريوفر ترف التميز الرسومي. العثور على أبو الهول، وتمثال ميداس (بمجمله هذه المرة؛ لم يعد مجرد يد تقطعت بها السبل بالقرب من قدمين بساقين مكسورتين)، والكولوسيوم، وقبر كالوبك... هذه لحظات كثيرة جدًا تزويد اللاعب الحساس بدفعات من العظمة. الإعدادات ليست جميلة فحسب، بل إنها مهيبة. تحقق Crystal Dynamics الإنجاز المتمثل في جعلنا نشعر، بعد عشر سنوات، بأحاسيس كنا نظن أنها مدفونة تحت طبقات من الذكريات طوال هذه المغامرة التي استمرت عشرين ساعة. بالطبع كل شيء ليس مثاليًا، ويمكننا أن نشكو من الاضطرار إلى البدء في هذه المقاطع عشرات المرات - هناك عدد قليل منها - أو أن نشعر بالاستياء من ردود الفعل الجديرة بالحيوانات الأولية التي تمت مواجهتها في اللعبة، والتي سنأخذها بعين الاعتبار أن هذا تكريمًا لأصالة العنوان الذي يظل في وقته وحتى اليوم كلاسيكيًا خالدًا.