في حين أن اللعبة تلقت مؤخرًا تصحيحًا جديدًا كبيرًا بمحتوى مجاني، فقد اعتقدنا أنه ربما حان الوقت للتحدث عن المغامر الجميل. متأخرا أفضل من ألا تأتي أبدا. أكثر من مجرد ترخيص مشهور، فقد تميزت Tomb Raider بجيل كامل. وسرعان ما ستجد بطلة الفيلم، لارا كروفت، معجبيها بين الرجال، ولكن أيضًا بين النساء اللاتي سيتمكنن بعد ذلك من التعرف على شيء آخر غير فتاة أخرى تعاني من محنة. وكان ذلك نادرًا جدًا في ذلك الوقت. سيحقق الترخيص نجاحًا باهرًا وستصبح لارا كروفت أيقونة حقيقية ستهرب من وسائطها الأصلية لتظهر على أغلفة مجلات معينة وتصبح حتى لبعض الوقت وجهًا لعلامة تجارية مشهورة. يتم إطلاق الآلة وسيصدر الترخيص لعبة كل عام بدءًا من نهاية عام 1996 حتى نهاية عام 2000 قبل أخذ أول استراحة كبيرة.
خمس ألعاب جلبت البهجة لملايين المعجبين على PS1 والكمبيوتر الشخصي (قليلًا على Dreamcast أيضًا)، تعود أول ثلاث منها في مجموعة من الألعاب المعدلة التي لم نعد نتوقعها، على الرغم من أن محبي الألعاب المغامرين طلبوها على مر العصور. هذه هي الطريقةتومب رايدر,تومب رايدر 2وآخرونتومب رايدر 3الأرض في أيدي استوديو Aspyr.
إذا كان الصندوق الآن جزءًا من النظام البيئي لشركة Embracer العملاقة، التي تمتلك الآن الترخيص بالكامل، فقد كان Aspyr أيضًا هو أصل المنافذ الأولى على الكمبيوتر الشخصي في ذلك الوقت. نعم، يعود الأمر إلى الوراء ويبدو من غير المرجح أن جميع المطورين الأصليين ما زالوا موجودين في الملف، لكنه لا يزال مطمئنًا للوهلة الأولى. لقد قلت حسنًا، للوهلة الأولى، لأنه إذا كان من الصعب إخفاء متعة إعادة اكتشاف مغامرات لارا الأصلية، فمن المستحيل غض الطرف عن المشاكل العديدة في هذه المجموعة. والأكثر من ذلك هو أن بعضها قديم قدم الترخيص نفسه.
تصلب القبر
لذا لا، سأقوم بتمزيق الضمادة على الفور، لكن خيبة الأمل لا تأتي على الإطلاق من كون الضوابط صارمة كما كانت من قبل. في ذلك الوقت، إذا كانت Tomb Raider قادرة على المفاجأة من حيث الرسوم المتحركة والواقعية في نسخ الحركات، فإن عناصر التحكم نفسها كانت ثقيلة ومتقلبة قدر الإمكان. كانت الألعاب الأولى قاسية على الإطلاق، وكانت الكاميرا غير عادلة في بعض الأحيان، وبدا أن لارا تزن طنًا ونصف الطن. الأحاسيس التي انتهى بها الأمر إلى ترويضها وتقديرها من قبل المعجبين في ذلك الوقت والتي تم تفكيكها هنا في أبسط أشكالها.
لا تبحث عن تحسينات في طريقة اللعب، فلا يوجد أي منها. المبتدئين الذين لم يعرفوا أبدالاراقبل أن تتسبب Tomb Raider Legends أو عمليات إعادة التشغيل التي تم إطلاقها من عام 2013 في حدوث بعض التعرق البارد. تمامًا مثل كبار السن الذين نسوا شعور الموت عندما فشلوا في قفزة سهلة كما حدث في التسعينيات.
ومع ذلك، حاولت شركة Aspyr إحداث القليل من التجديد من خلال الضوابط "الحديثة". في الواقع، فهي ببساطة غير قابلة للعب، أو في أحسن الأحوال، سوف تتطلب جهدًا كبيرًا لإتقانها. السبب؟ إنها ببساطة غير متكيفة مع آليات اللعبة وهندسة Tomb Raider القديمة والتي تعتمد أساسًا على نظام رقعة الشطرنج، أو الشبكة، كما تفضل. بمعنى آخر، عليك أن تتخيل أن كل منصة وعنصر من عناصر الديكور مصمم على أساس مربع (مربع في الشبكة، رقعة الشطرنج) بحجم معين. تسمح لك هذه العلامة بإنشاء هياكل مختلفة، ولكنها تعمل أيضًا كوحدة قياس لحساب المسافات والزخم اللازمين لارا لأداء حركاتها الغريبة.

قيل بهذه الطريقة، إنه أمر غريب، لكن في الواقع، نحن نفهم بسرعة كيف يعمل. نحن نعلم، على سبيل المثال، أن لارا ستحتاج إلى مربع للحصول على الحد الأدنى من الزخم حتى تتمكن من القيام بقفزة طويلة. أنها تستطيع الإمساك بالمنصة فوقها بمسافتين كحد أقصى أو أنها تستطيع عبور أكثر من مساحة واحدة بقليل عن طريق القيام بقفزة بدون زخم. طريقة لعب دقيقة للغاية وليس من السهل التعامل معها، ولكن تمت معايرتها بشكل صحيح باستخدام عناصر التحكم في ذلك الوقت. وهي مفاتيح الاتجاه أو أزرار لوحة المفاتيح وليس أذرع التحكم التي توفر قدرًا أكبر من الحرية (ولا تخبرني أن أول وحدات تحكم بعصا التحكم في PS1 كانت مثالية للألعاب، لقد كانت مذبحة على TR4).
والنتيجة هي أنه حتى اليوم، فإن قدرة Tomb Raider القديمة على المناورة لا تترك أي مجال للتجريب أو الحرية. ومع ذلك، من المفترض أن توفر عناصر التحكم الحديثة التي تقدمها Aspyr المزيد من المرونة من خلال السماح لنا بالتحكم في Lara والكاميرا باستخدام عصا التحكم، مع تغيير تعيين الأزرار في هذه العملية. باعتباري من الأصوليين، واجهت صعوبة كبيرة في التعود على ذلك ولا أجده غريزيًا تمامًا. إن جعل بطلتنا تتحرك دون أن تتبعها الكاميرا، على سبيل المثال، هو في رأيي بدعة ويمنعنا تمامًا من اللعب بسلاسة.
بالإضافة إلى ذلك، فهو غير متوافق تمامًا مع نظام التصويب الذي يتم أيضًا غمره في عصيره الخاص. تقوم لارا دائمًا باستهداف العدو الأقرب إلى مجال رؤيتها تلقائيًا (في أفضل الأحوال) ولن تتركه في لحظة. لا يزال من المستحيل تغيير الأهداف دون إزالة أسلحتك، كما أن الكاميرا تجعل الأمر صعبًا في بعض الأحيان. لذا تخيل المشهد مع لارا المتحررة من كاميرتها والتي تدور بشكل عشوائي على 4 محاور يتم التحكم بها باستخدام عصا التحكم المجنونة. يبيع كل شيء إلا الأحلام. مع الممارسة، قد تكون هناك طريقة للحصول على شيء ما من هذه الضوابط الجديدة، ولكن في الوقت الحالي أنصحك بشدة بالتعود على طريقة المدرسة القديمة. إنه أمر قاسٍ بعض الشيء في البداية، ولكن من الواضح أنه أكثر غريزية عند الوصول.
تومب رايدر 1 الكلاسيكية©KiKiToès - مدونة الألعاب تومب رايدر 1 حديثة©KiKiToès - مدونة الألعاب
إنه ليس تسامحًا، ولكن هذا أيضًا هو الشيء الجيد في Tomb Raider!
وستكون معرفة كيفية التحكم في مغامرك أمرًا حيويًا نظرًا لأن مراحل المنصة غالبًا ما تكون حادة للغاية (إشارة خاصة إلى Temple of Xian في Tomb Raider 2 أو Tomb Raider 3 بالكامل تقريبًا). يتطلب الأمر عمومًا قدرًا كبيرًا من الملاحظة مثل اللباقة. بالتأكيد، على الرغم من أنفسهم، كانت أول لعبة Tomb Raider هي ما نسميه اليوم "الموت وإعادة المحاولة". إذا كنت لا تعرف المكان، فلن يكون من غير المألوف أن تخوزق نفسك على الأوتاد أثناء المرور عبر الباب، وأن تسحقك صخرة دون أن يكون لديك الوقت لمعرفة مكان الوصول إلى الأمان لتجنب ذلك.
ولكن هذا أيضًا ما جعل الامتياز فريدًا في ذلك الوقت. كانت لارا وحيدة، محكوم عليها بأجهزتها الخاصة في حالة خراب أو مناطق شديدة الخطورة مع خيار الحياة البرية العدوانية، أو ميليشيا مسلحة جاهزة لتصفيتها. يمكن أن تقتلها الفخاخ على الفور، بل إن بعضها مخفي بشكل جيد، ولا يمكن تجديد نقاط الحياة دون استرداد شيء ما على الأرض فقط، وتقتصر الذخيرة على ما يتم التقاطه (باستثناء المسدسات)، وما إلى ذلك ... وصفة لا تزال كما هي يسري مفعوله بعد عشرين عامًا تقريبًا من الرحلة الأولى للمغامر.
أحيانًا ما تنحرف إلى عالم الرعب وغالبًا إلى مغامرة الحركة الخيالية، فإن الحمض النووي للعبة Tomb Raider لا يزال لذيذًا كما كان دائمًا. نرى البلد، ولا يزال تصميم المستوى رائعًا ويظل البحث عن الأسرار ممتعًا حقًا. في هذا الشأن، كان أسبير واضحًا جدًا على أي حال، فقد أراد الحفاظ على أحاسيس الأمس، وقد تحقق ذلك.

الحداثة، ولكن ليس كثيرا
علاوة على ذلك، في إطار هذه الرغبة في الحفاظ على تجربة المدرسة القديمة سليمة تقريبًا، بالإضافة إلى عناصر التحكم وآليات اللعبة التي لم تتغير، ظل تصميم المستوى أيضًا كما هو. لا يوجد تعديل أو تحسين لمقاطع معينة، حتى في أصعب الألعاب الثلاث. التعديلات الوحيدة هي تجميلية عندما تستفيد من الرسومات "HD". لأن نعم، Aspyr يسمح لنا بالتبديل من الرسومات المدرسية القديمة إلى الإصدارات المعاد تصميمها بضغطة مفتاح بسيطة في الوقت الفعلي. فكرة رائعة بكل بساطة! إلا عندما يؤدي إلى ظهور عناصر الديكور أو اختفاءها.
إذا كان لا يزال لديك شكوك، فنعم، الألعاب الثلاث المعروضة هنا هي في الواقع مُعاد إنتاجها وليست مُعاد إنتاجها كما كان من الممكن أن تكون الذكرى السنوية في وقتها. ولذلك قام الاستوديو بمراجعة جميع القوام والنماذج لجعلها أكثر حداثة، ولكن ليس كثيرًا. يظل مكعبًا للغاية، ولكن هذا هو المقصود مرة أخرى. على أية حال، من الواضح أن لارا هي التي ستكون الرابح الأكبر. يأخذ الجمال ملامح لارا التي كانت في التسعينات والألفينيات بأشكالها الفاتنة والسخية. إنها المرأة القاتلة التي كانت عليها ذات يوم، ولكن بمنحنيات حقيقية هذه المرة. لا يوجد ما يمكن قوله عن تصميمها، إلا أنها تبدو "بلاستيكية" للغاية، كما هو الحال مع Tomb Raider 6 باختصار.
بالنسبة للباقي، تم تحسين الأعداء فحسب، لكنهم يستفيدون من القوام الجديد. نلاحظ أيضًا أن الألعاب كلها مختلفة جدًا. سواء تم إعادة إنتاجها أم لا، فإننا نرى تطورًا واضحًا من حلقة إلى أخرى، ويرجع ذلك بالتأكيد إلى حقيقة أن الأنسجة الأصلية في ذلك الوقت تم العمل عليها بالضرورة بشكل أكبر مع كل لعبة جديدة. وهذا أكثر وضوحًا في الحياة البرية. في حين أن الذئب والتمساح والأسد والمومياوات الأخرى قاسية جدًا في Tomb Raider الأولى، فإن النمور والنسور والديناصورات والقرود الأخرى في Tomb Raider 2 و3 تكون أفضل على الفور.

تومب رايدر أجمل من أي وقت مضى
وينطبق الشيء نفسه على البيئات التي كانت تحتوي دائمًا على عدد أكبر من المضلعات في ذلك الوقت. هنا، حتى بدقة عالية، نرى مرة أخرى أن الحلقة الأولى تظهر عمرها. ومع ذلك، لا ينبغي أن يكون الأمر كذلك، فهو عبارة عن نسخة معدلة حديثة تمامًا مثل النسختين التاليتين.
لكن ما هو ثابت من حلقة إلى أخرى هو العمل على الأضواء. على عكس الإدارة الكارثية وغير المتسقة في بعض الأحيان للوقت، هذه المرة، يبدو كل شيء أكثر طبيعية. تظهر بعض المناور هنا وهناك في المستويات رغم أنها لم تكن موجودة في ذلك الوقت. وقد اتخذت مسافة العرض أيضًا دفعة كبيرة، بينما في ذلك الوقت كان يُسمح لنا في كثير من الأحيان بالحصول على خلفيات سوداء عندما تكون البيئات واسعة جدًا.
الإصلاح الرسومي واضح وهو أمر جيد جدًا بشكل عام. في Tomb Raider 1، في معظم الأوقات، لا يزال هناك نقص في التفاصيل، حتى لو كانت حقيقة أن الغطاء النباتي كثيف حقًا هذه المرة، وأن الماء يشبه الماء حقًا، فلن يكون لدينا حقًا شعور بإعادة اكتشاف. في المستويات الأخيرة، فضلت اللعب في النسخة الأصلية، بسبب الحمم الفلورية تقريبًا، التي تحرق شبكية العين حرفيًا. يعمل Tomb Raider 2 بالفعل بشكل أفضل ويستفيد بشكل أكبر من تأثيراته الضوئية. حتى في ذلك الوقت، شعرنا أنه كان هناك تحسن واضح على جميع المستويات، وهنا أيضًا يمكنك أن تشعر بذلك بدقة عالية. في نهايتها، سنؤكد بشكل خاص أنها ستستفيد كثيرًا من المعالجة الجديدة لتأثيرات الإضاءة مما يمنحها بُعدًا يشبه الحلم تمامًا عندما نعبر جزر السماء الشهيرة المصنوعة من اليشم.
أخيرًا، Tomb Raider 3 هي الرابح الأكبر وتجعلنا نشعر بها منذ البداية مع غابة هندية أكبر من الحياة. حسنًا، أنا أفعل الكثير لأكون صادقًا، لكن التفاصيل كثيرة جدًا، وهناك أصول جديدة في كل مكان والطبيعة أجمل من أي وقت مضى. نفس القصة مع جنوب المحيط الهادئ والتي ستستفيد بشكل كبير من مسافة العرض الجديدة في مكان آخر.
تومب رايدر 2 النسخة الكلاسيكية©KiKiToes - مدونة الألعاب تومب رايدر 2 النسخة الحديثة© KiKiToès - مدونة الألعاب
معرض الأفكار الجيدة والسيئة
ولكن على الرغم من إعادة التصميم، كل شيء ليس رائعا. هناك قدر فلكي من المشاكل مع القوام. في ذلك الوقت، على سبيل المثال، كانت بعض الأنسجة مقلوبة رأسًا على عقب (وحدث أن النقوش كانت منفصلة على سبيل المثال) ولم يغير أسبير شيئًا على الإطلاق. مما يعني أنه حتى في تقنية HD، فإن الملمس ليس في الاتجاه الصحيح. في بعض الأحيان يحدث أيضًا أن تكون الأنسجة الجديدة نفسها هي المشكلة من خلال عدم محاذاتها، مما يؤدي إلى كسر المظهر الطبيعي الذي كان من المفترض أن توفره عادةً. نحن نرى حقًا أن النسخة عالية الدقة هي مجرد إعادة تصميم للأنسجة الأصلية، وهو أمر سيء للغاية.
ولكن عندما يكون الأمر مزعجًا بصراحة، فهو يضر بسهولة القراءة. في بعض الأحيان تكون القوام الجديد عربات التي تجرها الدواب. لقد حققت نجاحًا كبيرًا على وجه الخصوص في المستوى الأول في اليونان حيث تم استبدال نسيج الماء بنسيج... لوحة فنية. نفس الشيء حدث في نيفادا في Tomb Raider 3. وفي أحيان أخرى، يؤدي الإصلاح الرسومي الشهير إلى الإضرار بالتجربة تمامًا. ليس من غير المألوف أن تكشف مسافة العرض الجديدة عما كان مخفيًا في الظلام: الجدران، أو الأشياء الموجودة خارج الشاشة، أو الأعداء الذين ينتظرون أن يتم تنشيطهم بواسطة النص الخاص بهم، أو بقية المستوى غير المرئي عادةً، وما إلى ذلك...
تفسد تأثيرات الإضاءة أيضًا أجواء معينة، كما هو الحال في لندن في Tomb Raider 3، حيث ننتقل من مخرج عند الغسق غارق في الظلام، إلى نزهة عند غروب الشمس حيث لم نعد بحاجة إلى إخراج شعلة. ويحدث أيضًا أن بعض الأسرار لم تعد موجودة، لأنها كانت مخبأة في الظلام، وأصبحت الآن مكشوفة أمام أعين الجميع... والأمثلة المشابهة لذلك كثيرة، حتى لو كان هناك عدد قليل منها أثناء كتابة هذا الاختبار.بقعجاء لتصحيح جزء من المشكلة، لا تزال هناك بعض الثغرات.
ولذلك فإن هذا الإصلاح ذو حدين، فهو في كثير من الأحيان نحو الأفضل، ولكن في بعض الأحيان نحو الأسوأ، هو الأسوأ حقًا. سوف نشكو أيضًا من الكم الهائل من الأخطاء، بين مشاهد الانتقال بين مستويات معينة والتي يبدو أنها اختفت، ولا تزال مواطن الخلل موجودة كما كانت في التسعينيات (حتى أن بعضها أصبح جوائز، كما يُفترض)، وبعض الأعطال، والاختفاء القوام والذكاء الاصطناعي القديم وإيجاد المسارات... كان لدي نصيبي من المشاكل.

الإضافات والعناصر المفقودة
بالنسبة لهذا الإصدار الجديد، أراد الاستوديو أيضًا إضافة بعض الميزات والميزات الجديدة التي كانت غائبة أحيانًا في ذلك الوقت، مثل وضع الصورة. بضغطة بسيطة على الزر، يمكنك التبديل إلى وضع الكاميرا المجاني ويمكنك اللعب باستخدام عدد قليل من المرشحات والأوضاع لالتقاط لقطات جميلة. إنها أيضًا أداة يمكن استخدامها لكسر اللعبة حيث يمكنك المشي في أي مكان تمامًا طالما أن الممر مفتوح، على الرغم من أن هذا ليس الاستخدام الأساسي لها.
في الأخبار الجيدة مرة أخرى، يمكننا الآن حفظ ما نرغب فيه، مثل إصدار الكمبيوتر الشخصي في ذلك الوقت. من ناحية أخرى، لا يمكن اختيار الفصول، وهو أمر مؤسف بشكل واضح، خاصة عندما تطلب منا قائمة الجوائز القيام بعدة جولات مختلفة أو إجراءات محددة في كل مستوى. لذلك، ما لم تقم بتخصيص ملف بنفسك عن طريق حفظه في بداية كل مستوى، فسيتعين عليك إعادة الألعاب بالكامل عدة مرات.
بعد ذلك، لا يزال من الممكن إعادة تشغيلها تمامًا لأولئك الذين يحبون لعب ألعاب الإكمال. الإنجازات والتحديات كثيرة، وتم تضمين وضع New Game plus (مع المفاجآت!) كما تقدم Tomb Raider 3 مستوى إضافيًا إذا تمكنت من استعادة جميع الأسرار أثناء المغامرة الرئيسية.
ما يميز الكعكة هو أن كل لعبة تشتمل على محتوى قابل للتنزيل (DLC) تم إصداره حصريًا على جهاز الكمبيوتر في ذلك الوقت. أما بالنسبة لإعداد الحبكة، فسنعود إلى ذلك حيث يتم طرحها في القائمة كما هي وهذا كل شيء. ومع ذلك، فهي ممتعة حقًا وستكون محتوى جديدًا تمامًا بالنسبة للكثيرين. ومع ذلك، مرة أخرى، لا يمكن اختيار الفصول.
وأخيرًا، آخر شيء جميل ومميز، هو أن الألعاب مترجمة بالكامل. وبالتالي ستتمكن من الاستمتاع بكل لعبة باللغة VF أو VO (أو حتى باللغة الروسية أو الصينية إذا أردت). لن أخفي حقيقة أن سماع صوت فرانسواز كادول مرة أخرى كما حدث في عام 1996، يؤدي إلى شيء ما بشكل عرضي. وعلى أية حال، وعلى الرغم من كل عيوبها، فإن هذه المجموعة بأكملها هي التي تشعرك بالرضا. العثور على لارا كما كان في ذلك الوقت هو دائمًا متعة، حتى لو كان الأمر مؤلمًا قليلاً، فإنه في أسوأ الأحوال سيكون متعة حقيقية مذنبة.
