اختبار Theatإيقاع Final Bar Line: اللعبة النهائية لعشاق Final Fantasy؟

يمكن الاحتفال بمرور 35 عامًا على Final Fantasy بالموسيقى. الحفلات الموسيقية التي بيعت تذاكرها بالكامل، وصناديق التجميع، وخط الملابس، كل ما كان مفقودًا هو الألعاب التذكارية للاحتفال بهذه الذكرى الرمزية. إنه الخط النهائي لإيقاع المسرح الذي لا يمكن نطقه ولكنه مسلي للغاية والذي سيشيد بأعظم مؤلفات الترخيص أثناء الأداء النهائي.

ما هي أفضل طريقة لتكريم Final Fantasy؟ سؤال تحاول Square Enix الإجابة عليه كل خمس سنوات من خلال الكثير من الترويج والفوائد العرضية الغامضة إلى حد ما. بمناسبة الذكرى الخامسة والثلاثين للترخيص، يفكر الناشر الياباني بشكل كبير في عنوان Final Fantasy 16 وبعض الألعاب المشتقة بما في ذلكغريب الجنةوFF Pixel Remaster. كما أنه يمثل عودة لعبة الإيقاعمسرحية فاينل فانتسيوالتي تعود بنسخة أكثر إنجازًا قبل إسدال الستار أخيرًا. حفل موسيقي تم إجراؤه بشكل جيد ووجدنا القوة لوضع جهاز Nintendo Switch جانبًا أثناء كتابة انطباعاتنا. تم تأكيد لعبة الإدمان الاهتمام.

جوقة جذابة من أي وقت مضى

Suteki da ne، ملاك مجنح واحد,موضوع إيريث، ألحان الحياة، ليبيري فتالي... الكثير من الموسيقى التي بنت سمعة الترخيص وهدأت لاعبي Final Fantasy. الألحان التي تستمر في إبهار المعجبين وملء خزائن Square Enix في هذه العملية. لذلك، من المفاجئ تقريبًا أن يترك الناشر لعبته الإيقاعية تنامإيقاع المسرحلمدة عقد تقريبا. بدأت في عام 2012 بحلقة شوهتها مجموعة كبيرة من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الذي تم بيعه بأسعار مرتفعة قبل إصدار النسخة النهائية بعد عامين، وتم ترك العرض العرضي مهجورًا. مع Theatheatm Final Bar Line، يعتزم المطورون تقديم تكريم نهائي لأعظم المؤلفات الموسيقية بحلقة نهائية أكثر إثراءً وتصحيحًا لمعظم الأخطاء المتبقية في النسخ السابقة، والتي كانت بالفعل ناجحة جدًا. سنشعر بخيبة أمل على الفور، حيث يحتفظ العنوان بهذا الأسلوب الطفولي الذي يشبه نصف تشيبي ونصف بلايموبيل والذي ينسجم مع جميع الألعاب والأبطال الذين لعنهم الأصوليون. يبدو رائعًا على وحدات التحكم الحالية ويرافقه ترجمة فرنسية مطلوبة منذ فترة طويلة.

مثل جوقة جذابة جيدة،الخط المسرحي النهائي للشريطيأخذ كل ما جعل سابقته ناجحا. بدءاً بآلياتها التي ظلت سليمة تقريباً باستثناء بعض التفاصيل. يبقى هدف اللعبة كما هو: ترويض النغمات التي يتم تمريرها عبر الشاشة بإيقاع وبتوقيت أكثر دقة على أمل الفوز بالمزيد من النقاط. تتناوب المستويات الموسيقية المختلفة دائمًا بين ثلاثة أنواع من الاختبارات. نظام إدارة المباني (مرحلة موسيقى المعركة)وFMS (مرحلة الموسيقى الميدانية)تظل رئتي اللعبة، حيث توفر جميع آليات لعب الأدوار. الأول أقرب إلى ملحمة ATB الكلاسيكية مع سلسلة متتالية من الوحوش والزعماء الذين يجب هزيمتهم وشريط الحياة الذي يجب حمايته. الموسيقى أكثر عصبية وتطلبًا وبالتالي أكثر صعوبة على الرغم من سيل النغمات الثابتة التي تتطلب توقيتًا لا تشوبه شائبة. وفي الحالة الثانية، فإن موضوعات الاستكشاف، التي تكون أكثر هدوءًا واسترخاءً، هي التي تحظى بمكانة مرموقة. لذلك ستسعى الشخصيات الأربعة في الفريق إلى جمع أفضل الغنائم خلال رحلتهم وتحقيق أكبر عدد ممكن من الكيلومترات خلال الوقت المخصص. اختبار يضيف تموجًا من الملاحظات التي يجب اتباعها هذه المرة باستخدام عصا التحكم، وليس شاشة اللمس، دون فقدان الدقة. يعمل نظام EMS (مسرح الأحداث الموسيقية)، المتباعد قليلاً، بمثابة القليل من اللطف والاستراحة، حيث تكون النوتات الموسيقية أقل قابلية للرقص، وتكون عمليات التحقق أبسط حيث يتم التركيز على تجميع المشاهد المقطوعة المذهلة للعناوين الأصلية التي يتم تمريرها في خلفية. مثالية لضرب وتر الحنين، وهو الانضباط الذيالخط المسرحي النهائي للشريطيتفوق على الأيدي.

بسيطة وفعالة ومسببة للإدمان بشكل شيطاني، لا تخضع طريقة اللعب لتغييرات كبيرة وتستند إلى نفس الصيغة الخالية من العيوب والتي أثبتت نفسها بالفعل بشكل واضح. تظل عناصر RPG أيضًا سليمة تقريبًا، مع جمع الأشياء لتعزيز الأداء، أو الشخصيات مرتبة حسب الفصل أو حتى الخبرة التي سيتم جمعها بشكل جماعي لتحسين إحصائيات القائمة واكتساب مهارات جديدة. البعد الذي يمكن أن يصبح أكثر تكتيكية بالنسبة للمجتهد الذي يريد حقًا دفع الأغنية إلى النهاية من خلال تحسين أجزائه بأفضل شكل ممكن. يمكن للبشر العاديين أن يتجاهلوا بنفس السهولة آليات لعب الأدوار ويأخذونهاالخط المسرحي النهائي للشريطببساطة على حقيقتها: لعبة موسيقية جيدة التنفيذ وتصبح منومة مغناطيسيًا في أيدي محبي السلسلة.

عندما تتناغم إمكانية الوصول مع التحدي

بفضل طريقة تعاملها المباشرة، وتنوع مستوياتها وأغانيها، سرعان ما أثبتت نفسها كواحدة من تلك الألعاب التي يصبح فيها ترك وحدة التحكم بمثابة اختبار في حد ذاته. إذا كانت الدقة هائلة، فإن العنوان مع ذلك يتم اختباره من خلال أهواء Joy-Con on Switch. إن رؤية ملاحظة معلقة تفشل في منتصف نقرتها بينما لم تتحرك أصابعنا قيد أنملة تصبح مزعجة بسرعة. لا يوجد ما يفسد متعة اللعب أو يخفض مقياس الاهتمام باللعبة، والذي يصعد بقوة مع مرور الساعات كثيرًاشريط إيقاع المسرح النهائييركز الخط بشكل أكبر على الحرية. تحرر هذه الملحمة الموسيقية الجديدة نفسها من سيناريو الطابع البريدي للحلقات السابقة للسماح للاعب بترويضها كما يراه مناسبًا.

يمكن الآن فتح العوالم بالترتيب المطلوب، حيث يوفر كل منها مجموعة من الشخصيات من اللعبة المعنية. وهذه المرة لا ننسى، تمت مناقشة كل ما يحمل اسم Final Fantasy، حتى تلك التي تركت في الماضي، أي التتابعات وFF14، التي انتقلت من البطة القبيحة إلى العنوان الأكثر سخاءً بما لا يقل عن 30 مسارًا. ليست هناك حاجة لإنهاء كل عالم بعمق أيضًا. تكفي بعض المقطوعات الموسيقية للعثور على المفتاح الذي سيفتح الكون التالي. ومع ذلك، تم تعيين مستوى صعوبة المهمة لكل منهم، وهو ليس إلزاميًا لرؤية الاعتمادات النهائية، مما يساهم في إمكانية إعادة تشغيل اللعبة التي لا يمكن إنكارها، ولا يكفي سوى عدد قليل من نقاط الإيقاع والمعركة النهائية ضد الفوضى لإكمال المغامرة، ولكنإيقاع المسرحستجعلك دائمًا ترغب في العودة لتجاوز حدودك وحدود عمرها الافتراضي، خاصة وأن اللاعبين الذين يعانون من التهاب المجموعة الحاد سيظل لديهم عدد كبير من العناصر والبطاقات والموسيقى للتعافي.

مثلنداء الستار، يفتح Final Bar على الفور جميع مستويات الصعوبة حتى يتمكن الجميع من التقدم دون الشعور بالإحباط. من المؤكد أن اللعبة يمكن الوصول إليها ولكن لا تخلو من التحدي، فهي بعيدة كل البعد عن ذلك! يتيح لك الوضع الأساسي الحصول على بعض الأغاني، وهو بمثابة برنامج تعليمي أكثر من أي شيء آخر. سننتقل بسرعة إلى المستوى التالي، أيها الخبير، حيث يصبح الإيقاع أكثر استدامة، والنغمات أكثر تنوعًا وأكثر تطلبًا وحيث يمكن أن يؤدي أدنى خطأ بسرعة إلى خطأ آخر. سيبقى الأشخاص الأكثر تصميمًا في الوضع Ultimate، المخصص للأكثر خبرة حيث يتم تشغيل الأغاني بتسارع وإيقاعات شاذة يصعب توقعها. ولكن ما يذهب إليه Final Bar هو أنه يسمح لك بتخصيص كل صعوبة في الإعدادات للجميع من حيث التحدي، لا سيما عن طريق تغيير سرعة المشغلات أو إضافة غطاء ممر لإخفاء الملاحظات التي تصل. وعندما تعتقد أن الأمر قد انتهى، لا يزال هناك المزيد. العالم الخاص واللانهائي الذي لا نهاية له سيجعل المتعة تدوم. هنا يتم إنشاء المستويات بشكل عشوائي وتزداد صعوبتها مع تقدمك. لقد استنفدت حياة الثلاثة وعليك أن تبدأ من البداية، وهي فكرة جيدة تبقيك مستمتعًا لساعات.

محتوى سخي

تخط إيقاع الحرارة النهائيهو سخاء بشكل مقلق في جميع النقاط. من الواضح أن المفاجأة اللطيفة في هذه الحلقة تتعلق بكتالوج الموسيقى. أولئك الذين عرفوا سابقاتها سوف يتذكرون العناوين المقسمة إلى عدد كبير من المحتويات القابلة للتنزيل (DLC) المدفوعة. هذه المرة، تحقق Square Enix استراحة واضحة من خلال الدمج الفوري لـ 385 قطعة مع بعض القطع الكبيرة المنسية في المجموعة، بما في ذلك Otherworld من Final Fantasy X، على سبيل المثال لا الحصر. يمكننا أن نشكو من قائمة الأغاني الأضعف لبعض العناوين أو الشخصيات الإضافية التي لا تزال غائبة عن طاقم الممثلين، لكن في هذه المرحلة، سيكون ذلك أمرًا انتقائيًا لأنه من الرائع أن نكون قادرين مرة أخرى على الاستمتاع بهذه المؤلفات الرئيسية.

نظرًا لأن الناشر الياباني هو ما هو عليه، فسيتم حجز حوالي خمسين أغنية للإصدار Deluxe، في حين ستمنح Season Passes إمكانية الوصول إلى الموسيقى من ألعابه الأخرى بما في ذلك NieR أو Mana. يمكننا أن نبصق على الافتقار إلى الابتكار، ولكن كيف يمكننا إحداث ثورة في صيغة تقترب بالفعل من التميز؟ تتعلق الميزات الجديدة لهذا الإصدار النهائي بشكل أكبر بوجود ألعاب جديدة (إعادة صنع، وعروض فرعية، وإعادة ترتيب) وأوضاع تعاونية وتنافسية محليًا وعبر الإنترنت. في Multi Battles، يجب على ما يصل إلى أربعة لاعبين تمرير الملاحظات بأفضل ما يمكنهم أثناء تعطيل خصومهم. أصبحت الخوادم فارغة عند الإصدار للأسف، ولم تتح لنا الفرصة للأسف لتجربة هذا الوضع الجديد، ولكننا سنحرص على تحديث اختبارنا.