لقد أتيحت لنا الفرصة لاختبار لعبة The Lord of the Rings Gollum والتي، كما يوحي اسمها، تسمح لك بلعب دور واحدة من أشهر الشخصيات في ملحمة Tolkien. فهل هذا يكفي لجعله عنوانا جيدا؟
نحن نعرف استوديو Daedalic Entertainment لكونه فريقًا ملهمًا للغاية في كثير من الأحيان، ونتذكر على سبيل المثال ما هو ممتازأعمدة الأرضفي عام 2017. لذلك كان من المشروع الاعتقاد بأن اللعبةسيد الخواتم جولوم كان سيحصل على معاملة تستحق هذا الاسم، خاصة أنه يهاجم واحدة من أكثر الشخصيات شهرة في ملحمة جي آر آر تولكين، وهي Sméagol. للعلم، كان سميجول هوبيتيًا ذات يوم، لكنه أفسده حلقة القوة، التي تسمى الخاتم الواحد. كما يمكننا أن نفهم في روايات بيتر جاكسون وأيضًا في أفلامه، فقد أطال الخاتم حياته، ولكنه أيضًا حول مظهره وشخصيته إلى مخلوق بشع يدعى جولوم. إنه مهووس بالخاتم حرفيًا ويصبح حارسًا له ويخفيه في أعماق جبالالأرض الوسطىلعدة قرون. ينقسم عقله بشدة بين شخصيته الأصلية، سميجول، الذي يحتفظ ببعض الإنسانية، وشخصية جولوم الشريرة والجشعة. ولا تتحسن الأمور عندما يتعرض جولوم للتعذيب على يد خدم ساورون في مقاطعة باراد دور. يصبح المخلوق أكثر جنونًا ويفقد عقله تمامًا.

جولوم، سيناريو بين كرسيين
منذ البداية لا نعرف حقًا بأي قدم نرقصسيد الخواتم جولوملأنه من الجيد أن نتذكر أن اللعبة ليست بمثابة قانون أساسي لأفلام بيتر جاكسون، ولا لكتابات جي آر آر تولكين. من المؤكد أن شركة Daedalic Entertainment أرادت تجنب التناقضات، لكننا ما زلنا نرغب في احترام أكثر تكاملاً للعمل الأصلي حتى لو كان من الواضح أنه كان من الضروري تقديم التنازلات لصالح لعبة الفيديو. من المهم تقريبًا معرفة أن العنوان يحدث بعد وقت قصير منالهوبيت، قبل ثلاثيةسيد الخواتم. خلال هذه الفترة المظلمة إلى حد ما حيث يجمع ساورون قواه سرًا وحيث تكون مملكة الرجال في أسوأ حالاتها. لقد تم إفساد منطقة ميدل إيرث بأكملها بواسطة قوى الشر وغولوم يعرف ذلك جيدًا. ولذلك، تتحمل اللعبة مسؤولية ثقيلة على عاتقها، حيث تحتل 70 عامًا من الألغاز بين مهمة بيلبو باجينز ومسعى فرودو. على مدار ساعات اللعب، يظهر شعور مختلط إلى حد ما حول هذا الموضوع.
نشعر أنه تم بذل جهود على جانب الحوار، حيث استفادت نسختنا التجريبية أيضًا من DLCSindarin الذي يسمح للجان بالتحدث، مع الدبلجة الكاملة، باللغة Elvish (وهو أمر مخزي للغاية من حيث المحتوى الإضافي). وهذا يسمح بالانغماس بشكل أكبر في عالم تولكين ويسمح لمحبي الكاتب البريطاني بالتعرف على الحبوب. لكن لسوء الحظ، فإن المشاهد المفاجئة التي تحاول تصوير Gollum ليست في الواقع على قدم المساواة. الحوارات جيدة والتمثيل على مستوى جيد لكن الطلاء يجد صعوبة في الإقناع. من الناحية الفنية، إنها شقية تمامًا، واللعبة تعوضها في النهاية على الجانب الفني، الذي يستمد أفكارًا جيدة جدًا هنا وهناك من الرسوم التوضيحية الرائعة لجون هاو وآلان لي والتي تعزز إصدارات معينة من الروايات. لقد نجح Gollum نفسه في تمثيله بمظهر هيكلي قريب جدًا من أوصاف تولكين. لسوء الحظ، فإن الأخطاء الفنية العديدة، بدءًا من الأنسجة السائلة قليلاً إلى الرسوم المتحركة التي لا تكون دائمًا رائعة بشكل خاص، تترك مذاقًا مريرًا بشكل عام. إنه ليس قانونًا للجمال وتواجه طريقة اللعب صعوبة في جعلنا ننسى نقاط الضعف البصرية.

ستيكس مع جلد جولوم؟
The Lord of the Rings: Gollum مستوحى إلى حد كبير من نوع معين من Styx من حيث طريقة اللعب، أي نوع يقع في منتصف الطريق بين التسلل والحركة حيث يكون التخفي ضروريًا للتقدم. Gollum، الذي لا يتمتع بقوة الرجل وحتى أقل من قوة الجن، يجب عليه في الواقع إظهار الخداع ليأمل في البقاء على قيد الحياة. يتسلل في الظل ويشتت انتباه الحراس أو يسلك طريقًا ملتويًا لتحقيق هدفه. علاوة على ذلك، وهذه بالتأكيد هي نقطة القوة الكبيرة في اللعبة، فالاستكشاف هو جوهر التجربة ويسمح لعشاق تولكين بالانغماس في الأماكن الأكثر شهرة في الملحمة مثل Barad-dûr الذي يمكننا ذكره أعلاه أو حتى ممالك سيلفان. كان لعب Gollum بمثابة بوابة رائعة لتطوير طريقة لعب بأسلوب الباركور.قاتل العقيدةولكن لسوء الحظ مرة أخرى، تصطدم الأفكار الجيدة بجدار من نقاط الضعف التقنية وفي هذه الحالة واجهة جامدة للغاية. حركات جولوم ليست سلسة للغاية وكثيرًا ما نشكو من قلة التفاعل مع البيئة. نود أن تكون شخصيتنا قادرة على الإمساك بصخرة للتمسك بها واتخاذ طريق عبر الظلال كما نرى في الأفلام ولكن لسوء الحظ ليس هذا هو الحال حقًا. نشعر أن تصميم المستوى تم قطعه مسبقًا بحيث لا توجد إمكانية حقيقية لتغيير المسارات. للمبالغة، يبدو الأمر كما هو الحال في الألعاب من عصر PS1 وPS2، عندما كان هناك شيء أو باب خلفي مرئيًا بوضوح ويبرز في الديكور.
Assassin's Creed بدون إيجابيات

على عكس أقاتل العقيدةحيث تكمن متعة اللعبة أيضًا في الهروب بعد فشل التسلل، هنا العدو الذي يكتشفنا هو بشكل عام مرادف للموت الفوري. لذلك نحن لا نتمتع حتى بمتعة لعب القط والفأر. وعلى نفس المنوال بالنسبة للمقارنات، فإن Gollum قادر على القتل عبر هجوم خفي ولكن هذا يستغرق وقتًا طويلاً وغالبًا ما يتعرض للاكتشاف المناسب. لذلك ينتهي بنا الأمر بالبقاء في الظل وإلقاء الحجارة لتشتيت انتباه الأورك واستخدام الرؤية الخفية للشخصية للعثور على المسار الذي يجب اتباعه. آلية تسمح لك بإبراز طريقك وإيجاده بسهولة. لماذا ؟ نحن لا نعرف حقا. ومع كل ذلك مجتمعًا، فإنسيد الخواتم جولوماللعب ليس ممتعًا جدًا وبعد بضع ساعات تدور في دوائر (بكل معنى الكلمة). خاصة وأن اللعبة لا تقدم أي احتمال للتطور، ولا توجد شجرة تقدم أو أدوات جديدة يمكن اكتسابها طوال اللعبة... قدرات Gollum موحدة من بداية المغامرة حتى نهايتها ونقطة القوة الوحيدة في النهاية هي القصة التي تسمح لنا لمعرفة المزيد عن هذه الشخصية الغريبة. إنها لعبة ناعمة وطويلة، وقد سئمنا من الاضطرار إلى الهروب من نفس الخصوم باستخدام ذكاء اصطناعي مثالي للغاية. حتى عندما يحاول الاستوديو تنويع التجربة وإضفاء الإثارة عليها من خلال تقديم الحلفاء، على سبيل المثال، فإنه لا يكون ملهمًا للغاية. اللعبة لا تحدث ثورة في أي شيء، والأسوأ من ذلك أنها تأخذ قفزة إلى الماضي. من الصعب حقًا تقدير التجربة بعد لعب ألعاب تسلل أكثر حداثة تعمل بشكل أفضل.

مجروح حتى العظم
أخيرًا، الأمر برمته عبارة عن حقل ألغام حقيقي للأخطاء، ويحدث كثيرًا (على جهاز الكمبيوتر على الأقل) أن تضطر إلى إعادة تشغيل التسلسل بسبب مشكلة ما. تتحدث الشخصيات ولا تظهر في الإطار عندما تصبح اللعبة أخيرًا حقل ألغام حقيقي من حيث الأخطاء، ويحدث كثيرًا (على جهاز الكمبيوتر على الأقل) أن تضطر إلى إعادة تشغيل التسلسل بسبب مشكلة. الشخصيات تتحدث ولا تظهر في الإطار أثناء مشهد سينمائي، Gollum عالق في أحد الإعدادات، نجد أنفسنا عالقين في القائمة دون أن نتمكن من فعل أي شيء، تتحرك الكاميرا في منتصف جلسة التسلل... C إنها سلسلة لا نهاية لها من الأخطاء التي تعيق المغامرة وتفسد التجربة التي ليست مثيرة للغاية بالفعل إذا لم تكن، على الأقل، من محبي تولكين الفائقين.