بعد الجزء الأخير، Agents of Mayhem، الذي تعرض لانتقادات شديدة، أخذت ملحمة Saints Row فترة راحة طويلة مدتها خمس سنوات. عملية خضراء لمحو الماضي والبدء من جديد على أسس جديدة وأكثر صحة من خلال إعادة التشغيل (يبدو أن هذا أصبح رائجًا). عودة من المفترض أن تكون أكثر حكمة وقبل كل شيء لاستعادة نبل الرخصة.
هل يأخذ هذا الشكل الشبيه بـ GTA نفسه على محمل الجد أقل بكثير من قيام Rockstar الطاغوت بمهمته؟ هل هذه هي نسمة الهواء النقي التي كنا نتوقعها من هذا الصيف الحارق؟ لسوء الحظ، فإن لعبة Saints Row 2022 ذات المظهر الممتع حقًا شابتها العديد من العيوب بما في ذلك اللمسة النهائية التي تشوه متعة اللعبة.
أمة البدء
خطواتنا الأولى فيصف القديسينتم تجنيدهم كمجندين شابين في شركة Marshall Defense Industries، إحدى العصابات الإجرامية الثلاث في اللعبة جنبًا إلى جنب مع Idols وLos Panteros. ولكن على الرغم من وضعنا كعمال، فقد تم منحنا الوسائل اللازمة للقضاء على العشرات والعشرات من الأعداء منذ البداية. وبعد بداية واعدة إلى جانب هذا الهيكل، كان السقوط. تؤدي الوظيفة التي تتحول إلى إخفاق تام إلى قيام رئيس شركة Marshall Defense Industries بطردنا على الفور دون تعويض ولو بدولار واحد. ضربة كبيرة لشخصيتنا التي تجد نفسها بلا مال بين عشية وضحاها وتبدأ بالاكتئاب وحيدة في سريرها. ومع ذلك، فإن الأسوأ سيأتي عندما يستيقظ: محمصة الخبز التي تسخن كعكة الوافل الوحيدة في الثلاجة تتعطل. شيء يؤدي إلى شيء آخر، شخصيتنا تقترح فكرة عبقرية لزملائه في السكن: أنشئ عصابته الخاصة وأصبح الزعيم. ومع هذه الفرضية سيتعين عليك تسلق المراتب والعثور على مكان في عالم سانتا إليسو، وهي مدينة خيالية مستوحاة من لاس فيغاس بمركزها الذي يضيء بألف ضوء ومحيطها الصحراوي.

بشكل عام، تستمر السلسلة في عدم أخذ نفسها على محمل الجد وهذا أمر جيد لأن هذا ما سمح لها بالحصول على هويتها وليس مجرد ابن عم GTA الغبي قليلاً. سواء من خلال الحوارات أو الشخصيات التي واجهناها أو المواقف أو التصرفات الممكنة، ضحكنا أكثر من مرة. خاصة أنه لم يعد يصب في شيء عظيم جدًا لدرجة الغثيان. وبالتالي، يصبح كل شيء أكثر قابلية للهضم وأكثر متعة بمرور الوقت... حتى لو ندمنا أحيانًا على هذا التقييد. ولكن هناك مشكلتان كبيرتان: الكثير من الأشياء غير الضرورية في وقت مبكر من اللعبة تدمر الوتيرة تمامًا، بينما تتحرك بقية المغامرة بسرعة كبيرة جدًا. من خلال التركيز على المهام الرئيسية مع الخطوط الجانبية الإجبارية والاختيارية، لن يستغرق الأمر سوى حوالي عشر ساعات لرؤية نهايتها. لدرجة أننا “صدمنا” عندما علمنا بإطلاق المهمة الأخيرة بهذه السرعة. شعور بمقدمة تمتد في الطول. وبالمثل، ننتقل من مقر رئيسي متهالك، وكنيسة مدمرة، إلى مسكن مبهرج في لمح البصر. لا يوجد تطور متزايد. وكل نشاط بناء الأعمال لا يغير ذلك ...
قم ببناء إمبراطوريتك في لعبة Saints Row
لكي تأمل في تخزين الفطائر في الثلاجة والحصول على محمصة خبز جديدة تمامًا لطهيها، سيتعين عليك كسب المال واكتساب الخبرة بالطريقة الصعبة. وسيشمل ذلك المهام الرئيسية والثانوية التقليدية، ولكن قبل كل شيء من خلال شراء الأراضي الشاغرة لبناء الأعمال التجارية التي لا تزال غير قانونية في الخلفية. إنها في الواقع الطريقة الوحيدة للحصول على راتب يومي متكرر لبناء ثروتك وإمبراطوريتك. على سبيل المثال، لدينا الشركة حيث يتعين علينا نقل النفايات السامة عبر المدينة دون الاصطدام بأي شيء (ليس مثيرًا للغاية)، المرآب الذي يتعين علينا سرقة عدد محدد من السيارات فيه مثل ممفيس في 60 ثانية كرونو، "التنظيف" عمل أو حتى لعبة تمثيل أدوار مجنونة بالحجم الطبيعي حيث يسحب البطل/البطلة أفضل "مقعد بيو" لديه أثناء إطلاق النار على مسدس وهمي ويرتدي درعًا من الورق المقوى (قضبان الضحك المضمونة على وجه الخصوص مع شخصية أنثوية). ثم هناك مؤسستنا المفضلة إلى حد بعيد: الاحتيال في التأمين بمبدأه الوهمي، وهو غبي جدًا ولكنه مضحك جدًا. لعبة Saints Row الكلاسيكية. المفهوم؟ نلقي بأنفسنا تحت عجلات كل مركبة ممكنة حتى تسحقنا وبالتالي تحصيل الأضرار المتعلقة بإصاباتنا. لكن هذا الأمر تكتيكي بعض الشيء لأنه في كل مرة يتم إرسالك فيها إلى الهواء، عليك أن تحاول الارتداد عن السيارات لتفجيرها بهدف نهائي هو جعل النتيجة المضاعفة ترتفع. المنفذ المثالي!

يعد بُعد الحصول على العقارات مثيرًا للاهتمام على الورق... ولكن ليس تطبيقه في اللعبة، باستثناء مرتين أو ثلاث مرات حيث نضطر إلى شراء بعضها لتعزيز السيناريو، يبدو كل شيء دائمًا غير ضروري. لن يشكك أحد أبدًا في توسعنا واحتلالنا لسانتو إليسو، عندما كان من الممكن أن يكون ذلك فرصة ممتازة لتنظيم حرب حقيقية للعصابات والأراضي. ونتيجة لذلك، نقول أن أداء Saints Row أقل جودة على هذا المستوى من لعبة PS2 التي تم إصدارها عام 2002: GTA Vice City. ومع ذلك، كان هناك مجال للقيام بنفس الشيء إن لم يكن أفضل. لم نطلب مقاطعتنا كل مهمتين للدفاع عن الممتلكات، ولكن كان من الممكن القيام بفترة بينهما. بالإضافة إلى بناء الأعمال، يتضمن العنوان العديد من الأنشطة الإضافية مثل "التهديدات" التي يمكن أن تتخذ أشكالًا مختلفة. شاحنة شرطي غير مميزة لتفجيرها، وعصابة لتحييدها، وما إلى ذلك. ومن خلال تنفيذ هذه المهام، سيتم تحرير الحي وسيزداد دخل الشركات. يتعين علينا أيضًا نقل المركبات بطائرات الهليكوبتر، والقيام بمطاردات مثل Mad Max Fury Road / Uncharted 4 (مطروحًا منها الميزانية)، والبحث في صناديق القمامة بحثًا عن الغنائم، واستعادة منصات المخدرات وإعادة بيعها، والقضاء على المجرمين المطلوبين... وهذا ليس بالأمر السيئ بالنسبة لنا خريطة على نطاق الإنسان.
جانب ممر ناجح للغاية
إذا كانت لعبة Saints Row مخيبة للآمال في هذه المرحلة، فإن جانب الممرات والتخصيص يوازن هذه التجربة المريرة. حتى لو كانت هذه الحلقة أكثر اعتدالًا من سابقاتها، فإنها لحسن الحظ تحتفظ بهذا الشعور الأركيد. لا تبحث فرق Volition أبدًا عن الواقعية وهذا واضح. إن الاصطدام بصنبور إطفاء الحرائق يدفعنا بشكل عشوائي في الهواء، والاندفاع إلى التل يسمح لنا بالقيام بشقلبة خلفية أو شقلبة أمامية مع جميع أنواع السيارات، والقفز من مبنى مرتدين بذلة مجنحة للقفز على المارة... فيزياء سخيفة يساهم في روح الدعابة في اللعبة، كما أن المعارك النارية مثل القيادة هي أيضًا ألعاب أركيد ونجد هذه المتعة الصغيرة في العام الماضي أكثر قابلية للمقارنة مع لعبة Grand Theft Auto القديمة على سبيل المثال. ومع ذلك، كان بإمكان المطورين التحكم في الانزلاق بشكل أفضل، على الرغم من أن هذا يعتبر تحيزًا في رأينا. ليس ذكيًا على الإطلاق، فالذكاء الاصطناعي يؤذي فقط ولا شيء غير ذلك. لا ينبغي التأكيد كثيرًا على النطاق الاستراتيجي للمعارك التي تم بيعها خلال العروض التقديمية. لأنه بصرف النظر عن العدو المؤلم للغاية حيث يتعين علينا انتظاره حتى يتوقف عن حماية نفسه وكسر الدروع بسهولة أكبر من خلال التصويب على الرأس، فإننا لا نرى التحدي ولا نرى التنوع الحقيقي بين الفصائل. من المؤسف أننا نكتفي بالمعارك المسلحة العصبية التي لا تحتاج إلى تفكير. المدرسة القديمة!

لدينا مجموعة من الأسلحة الكلاسيكية وأحيانًا الأكثر ابتكارًا مثل العظمة العملاقة لضرب الخصوم، وحقيبة قاذفة الصواريخ لأنتونيو بانديراس في Desperado أو مظلة على طراز Harley Quinn. من ناحية أخرى، وداعا للدسار الخفافيش من لعبة Saints Row the Third. يتم تعديل أدوات القتل الخاصة به تدريجيًا من خلال التحسينات التي يمكن الوصول إليها - مقابل المال - من سلسلة متاجر النيران الصديقة، وما يسمى بقدرات "التوقيع" (على سبيل المثال: إلحاق المزيد من الضرر بالسيارات، وإلحاق الضرر بالمنطقة...). أثناء تقدمك، يمكنك أيضًا فتح الأصول (تصويب عشوائي أكثر دقة، والجذب التلقائي للدولارات والذخيرة، وما إلى ذلك) والقدرات التي يمكن تخصيصها للأزرار الأربعة الموجودة على وحدة التحكم (مثلث، دائرة، صليب، مربع). في البرنامج: لكمة مشتعلة، فخ اندفاعي لإطلاق جهاز مضاد للجاذبية يرسل الأعداء في الهواء أو حتى "Pineapple Express" حيث تقوم بهدوء بإدخال قنبلة يدوية في سروال الخصم قبل رميها على رفاقه.
أخيرًا، يمكن لرئيسنا توجيه ضربات قاتلة عندما يكون المقياس ممتلئًا. لدينا عمليات إعدام بأسلوب جون ويك، ونجوم المصارعة، وما إلى ذلك. فيما يتعلق بالتخصيص، إذا كان محرر الشخصيات سخيًا جدًا، مع ملفات تعريف موجودة مسبقًا، فإننا نرغب في المزيد عندما يتعلق الأمر بالملابس. أما بالنسبة لقوادة السيارات، فلا توجد أيضًا عناصر للاستمتاع وتحويل حطام السيارات إلى وحوش سباق.
تعاونية أساسية لنسيان الأخطاء
اللعب في لعبة Saints Row منفردًا أو في وضع تعاوني عبر الإنترنت سيغير مفهوم اللعبة. من الواضح أنها أكثر متعة في اللعب الجماعي. على سبيل المثال، يمكنك إثارة زميلك من خلال إجراء مقلب عليه وتحويله إلى مرحاض وصبار وأشياء أخرى غير محتملة. كما يظهر من التقاطنا محلي الصنع، تظل هذه العقوبة سارية أثناء المشاهد السينمائية. تتيح لك المرافقة أن تنسى كلاسيكية العنوان ولكن فوق كل شيء، فإن نهايته مشكوك فيها. لقد كانت لدينا قائمة بالمشكلات التي اكتشفها المطورون ولكن المشكلات التي واجهناها لم تكن موجودة. مهرجان الأخطاء الذي بدا أسوأ في اللعب التعاوني. بالإضافة إلى تعطل التطبيق، فقد تعرضنا لانقطاع الموسيقى أثناء المهام (وهو أمر رائع للانغماس)، كما أجبرتنا الحوارات والتجميد على إعادة تشغيل كل شيء والبدء من جديد. عادي جدا؟ نحن نتفق! لذلك كانت هناك هذه المشكلة حيث رآنا زميلنا في سيارته... بينما كنا إلى جانبنا خارج السيارة التي دهستها. في آخر مرتين قمنا بإعادة تشغيل وحدة التحكم، كانت شخصيتنا عارية تمامًا. ناهيك عن حقيقة أنه من خلال الذهاب إلى المتجر، كان من المستحيل علينا تجربة قطعة من الملابس عدة مرات...

ونحن هنا نتحدث فقط عن الأخطاء الفنية... ولكن هذا العمل أيضًا يجد صعوبة في إقناعه بصريًا. بين مسافة العرض الخطرة، أو القطع أو الزخارف ذات التفاصيل السيئة، غالبًا ما ننظر إلى برامج من الجيل السابق أو حتى الجيل الذي سبقه. ونعتقد أن الميزانية المخصصة ليست ميزانية AAA المشهورة للغاية، ولكن كان من الضروري مراقبة الجودة بشكل أفضل. أوقات التحميل، رغم قصرها، موجودة جدًا. لم يتم إنقاذ التدريج أيضًا من التخفيضات الوحشية أثناء المشاهد السينمائية.
