إذا كنا قد أفسدنا لعدة سنوات تعديلات جيدة لألعاب الفيديو على الشاشات الصغيرة والكبيرة، فعندما نعكس الأدوار يظل الأمر باهتًا. إن تحويل فيلم أو مسلسل إلى ألعاب فيديو ليس بالأمر السهل كما تظن. وإذا كان علينا أن نقيم الأمر، فمن المؤكد أن لدينا عمليات تكيف سيئة، وانتهازية في كثير من الأحيان، أكثر من التكيفات الجيدة. لقد كان لدى إنديانا جونز القديمة الحق في ذلك في الماضي. هذه الأسطورة الحقيقية للسينما من الثمانينيات وما بعدها، كان لها أيضًا الحق في تعديلاتها الخاصة منذ وقت طويل، ولكن لم يكن لديها طموح كبير كما هو الحال اليوم.
لا تزال إنديانا جونز راسخة جدًا في الثقافة الحديثة، ولو من خلال تراثها فقط، وكان يحق لها الحصول على بعض ألعاب المغامرات الكلاسيكية ذات الجودة المتعرجة. العناوين التي ستظل تقدم ساعات سعيدة لمحبي عالم الآثار قبل أن تعود إلى الغبار. لذلك، سننتظر حتى عام 2024 حتى تقرر بيثيسدا التنقيب في الملحمة مرة أخرى، في حين أنها تحتوي على الأقل على عدد من التجاعيد مثل هاريسون فورد اللامع الذي لعب دائمًا دور البطل الشهير الذي يتمتع بكاريزما وسحر لا يصدق. وبالنسبة لهذا التكرار الجديد، فإننا لا نأخذ الأمر على محمل الجد. الطموحات موجودة ويبدو أن الجميع قد منحوا أنفسهم الوسائل لتقديم لعبة ترقى إلى مستوى الأسطورة.إنديانا جونز والدائرة القديمةتعتزم تقديم أفضل تكيف للترخيص الذي لم يتم استغلاله بالكامل في نهاية المطاف والذي كان مع ذلك بمثابة أرض خصبة للملاحم الشهيرة مثل Tomb Raider أو Uncharted، على سبيل المثال لا الحصر. بعد أن تجولت في أركان العالم الأربعة مع أكثر من ثلاثين ساعة من السفر تحت حزامي، ولم أتعرض لاضطراب الرحلات الجوية الطويلة، لم تتركني المغامرة سالمًا، ولكن الغريب، لا أستطيع أن أقول إنني أخلع قبعتي بالرغم من ذلك.
تين تان تين تين تين تين تين تين تين! (عليك الهمهمة، أو الصراخ من المنزل)
وراء هذه المغامرة الجديدة، الكنسي والراسخ في الأسطورة السينمائية، عالقان في مكان ما بينهماإنديانا جونز: غزاة السفينة المفقودةوآخرونالحملة الصليبية الأخيرة، نجد استوديو MachineGames. اختيار غريب للغاية في الوقت الحالي لأننا نعرف الاستوديو قبل كل شيء لعمله على إعادة تشغيل سلسلة Wolfenstein (New Order, New Colossus...). فكر خارج الصندوق، وتحمل المخاطر. وهذا شيء لا يستطيع سوى عدد قليل من الاستوديوهات تحت راية الهياكل الكبيرة جدًا تحمله. إلا عندما يطلب الأخير منهم ألعابًا يتعين عليهم إطلاقها بطريقة بطيئة إلى حد ما. لذلك، ترمي MachineGames بنفسها قليلاً في الفراغ، بعيدًا جدًا عن لعبة Wolfensteins.
لذا، نعم، هناك مسألة مواجهة النازيين مرة أخرى وسنكون أيضًا في منظور الشخص الأول، ولكن مع إنديانا جونز والدائرة القديمة، من الواضح أن الاستوديو يخرج من منطقة الراحة الخاصة به. سنشعر بذلك طوال اللعبة، غالبًا ما تعيدنا العديد من الأشياء الصغيرة إلى الأرض، ولكن ما سنشعر به أيضًا هو الحب، الكثير من الحب، والكثير من الحب. نحن نرى ونشعر أن المطورين بذلوا كل ما في وسعهم، ليس فقط للبقاء مرتبطين بقوة بالترخيص وشخصيته المميزة، ولكن أيضًا لتقديم لعبة مغامرات فريدة من نوعها في نهاية المطاف.

لعبة ممتازة تعزز تراثها الخاص
إذا كنت مثلي تحب هذا النوع حرفيًا ولديك Tomb Raider في دمك وUncharted في جلدك، فيجب أن يجذبك فيلم Indiana Jones وAncient Circle إلى حد كبير. لن يتركك غير مبال لأن عرضه هو رسالة حب للمغامرة والاستكشاف والسفر. لعدة عشرات من الساعات، سوف نندهش وسنستمتع بلصق أنوفنا في كل مكان. ومع ذلك، لم يتم الفوز بها في البداية.
إذا كانت هذه لعبة بالفعل، فمن الممكن أن تقدم الدائرة القديمة نفسها كحلقة مفقودة في سلسلة الأفلام. لقد وضع نفسه بالفعل في التسلسل الزمني السينمائي، مع الحرص الشديد على أن يكون متماسكًا تمامًا وأن يجد مكانه هناك، وهو أمر يفعله جيدًا إلى حد ما. ومن ثم، فهي تتبع بشكل مثالي رموز الملحمة في مراحلها. تم تصميم تمثيل فيلم Indy الافتراضي الخاص بنا على غرار تمثيل Harrison Ford بالجسد، وهو الممثل الذي نسعد برؤيته هنا، لأنه تم تمثيله بأمانة. إنديانا جونز لديه وجه واحد فقط، هو وجهه. من الواضح أن المشجعين سيكونون في الجنة ويجب أن يمنحهم التسلسل الافتتاحي بعض القشعريرة.
تبدأ المقبلات تحت أجمل رعاية وتعدنا بالأفضل بكل وضوح. المعجب مداعب ويجب أن يخرخر، بينما سيتمكن المبتدئون من اكتشاف إندي الأسطوري في سلسلة عبادة الآن. لن أقول أي شيء أكثر حتى يكون الاكتشاف سليمًا لأولئك الذين لا يرغبون في أن يفسدوا بشكل غير مبرر.

أفضل لعبة إنديانا جونز حتى الآن
وبالتالي فإن المقدمة هي خدمة المعجبين. إذا لم يكن دقيقًا، فمن الواضح أنه يخدم اللعبة لأنه بمثابة برنامج تعليمي مرحب به، مما يسمح لنا بوضع أيدينا على الآليات الأساسية، ولكن قبل كل شيء لقياس درجة الحرارة فيما يتعلق بالرؤية الذاتية. يجب أن يقال إنه خيار غريب. لذا، نعم، على الورق، توفر وجهة نظر الشخص الأول انغماسًا أكبر، وهي كذلك بالفعل. يظل هذا المنظور أيضًا نادرًا جدًا بالنسبة للعبة مغامرة مليئة بالألغاز مع بعض مراحل النظام الأساسي. ولذلك فإنني أميل إلى القول إن إنديانا جونز والدائرة القديمة يميلان نحو الأصالة، ولكن من المستحيل ألا نشعر بالإحباط لعدم قدرتنا على رؤية بطلها، ذلك الشخص الذي هز جزءًا من طفولتنا و/أو مراهقتنا. عندما تكون لديك شخصية أيقونية وجذابة مثل شخصية إنديانا جونز الشهيرة، الشخصية التي بدونها لم تكن لارا كروفت أو ناثان دريك تعمل اليوم، فإن إخفائها وراء وجهة نظر ذاتية يكاد يكون تجديفًا.
أشك في أن MachineGames تمنحنا واحدًا من هؤلاء الأربعة في وضع الشخص الثالث، ولكن هذا سيكون مفاجئًا لأنه من الواضح أن طريقة اللعب لم يتم تصميمها لذلك. تم تصميم اللعبة لتكون من ذوي الخبرة من منظور الشخص الأول أو تقريبًا. سيكون لدينا الفرصة لرؤية إندي من الخلف خلال بعض الأحداث. كل ما عليك فعله هو تسلق سلم، أو التعليق من سوطك، أو التسلق على مسافة ذراع حتى تتحرك الكاميرا بعيدًا. لسوء الحظ، من الواضح أن وجه هاريسون فورد قد كلف الكثير من المال لعرضه لأننا لا نراه أبدًا تقريبًا، حتى بصيغة الغائب. من المستحيل جعل الكاميرا تدور حول البطل دون أن يدير الأخير رأسه. سيكون عليك الانتظار حتى يلعب دور التوازن على حافة منحدر لرؤية ملامح وجهه، أو أثناء المشاهد. MachineGames لا تريد منا أن نرافق بطلنا، بل تريد منا أن نجسده.

لعبة مغامرة بعيدة عن هوليوود
وعلى الرغم من أن الكاميرا محبطة ولدي الكثير من الشكوى بشأن اختيار الرؤية الذاتية، إلا أنني أستسلم. وبعد عدة ساعات من اللعب والبداية المملة، نجح السحر. أفترض أنه بالنسبة للبعض، عشاق الملحمة على وجه الخصوص، سوف يستقر المايونيز على الفور، ومن جهتي كان علي أن أترك الفصل الأول خلفي بعد بضع ساعات من اللعب لأقدر التجربة حقًا. البداية بطيئة والإيقاع خاص جدًا، إن لم يكن متعرجًا.
إنديانا جونز ليست شبيهة بـ Uncharted، ولا Tomb Raider، بل من الواضح أنها أكثر هدوءًا وواقعية وموجهة نحو المغامرة أكثر من الحركة. المشكلة هي أنه بعد مقدمة جديرة بالمغامر الحقيقي، يتحول إندي إلى شيرلوك هولمز لعدة ساعات. الاستراحة جذرية والإيقاع يتلقى ضربة. الوجهة الأولى التي سنزورها، الفاتيكان، أصابتني بالملل الشديد. قصتها الآسرة، وطريقتها في كشف الحبكة كما في الفيلم ومشاهدها القليلة جعلتني في حالة تشويق ولحسن الحظ لأن بقية المغامرة جذبتني بقوة.
كن حذرًا، إنديانا جونز والدائرة القديمة لا يتم قيادتهما مثل Uncharted أو Tomb Raider. حتى لو كانت اللعبة لا تزال تقدم حصتها من مشاهد الأكشن التي تستحق الأفلام الرائجة والسريالية تمامًا، إلا أنه يمكن عدها على أصابع اليد الواحدة. عامل الجذب الرئيسي في إنديانا جونز يكمن في مكان آخر: في جوها وأسلوبها الفريد.
تخرج MachineGames مرة أخرى من منطقة الراحة الخاصة بها هنا. ننسى العرض الفخم لـ Wolfenstein والحركة الجامحة. تفضل إنديانا جونز حل الألغاز وتجنب الصراع كلما أمكن ذلك. أكثر انفتاحًا بكثير من إنتاجات الاستوديو السابقة، حيث يتم تقديم كل وجهة في شكل منطقة واسعة قابلة للاستكشاف، وأحيانًا كبيرة جدًا، كما نراه مناسبًا. مغامرتنا موجهة بأهداف رئيسية ستجعلنا نزور معظم النقاط المثيرة للاهتمام، ولكن أيضًا مهمات ثانوية، "العمل الميداني" والتي، إذا كان من الممكن تجاهلها، تكون أحيانًا (في كثير من الأحيان) مرتبطة بالحبكة الرئيسية وأحيانًا توفر فكرة زاوية جديدة، أو حتى المزيد من السياق.

كثرة الحشو تقتل الحشوة
من الممتع عمومًا متابعة هذه المهام الثانوية نظرًا لأنها تتماشى في النهاية مع المهام الرئيسية، ولكنها أقصر. ومن ناحية أخرى، من الصعب أن تجد أي اهتمام بكل شيء آخر. يتم غزو كل منطقة من خلال المقتنيات والمهام الجانبية، دعنا نقول أنها لا طعم لها قدر الإمكان. يبقى حل الألغاز، سواء كانت مرتبطة بالمؤامرة الرئيسية، متعة حقيقية، خاصة وأنها متنوعة للغاية. علاوة على ذلك، كان لدى المطورين فكرة عبقرية لتجنب إلصاقنا ببطل أو صديق ثرثار للغاية يفسد الحلول: الكاميرا.
إذا تم استخدام هذا الأخير بشكل أساسي لجمع الصور من جميع أنحاء العالم لاكتساب الخبرة، فهو مفيد أيضًا وقبل كل شيء لحل الألغاز إذا واجهتك مشكلة. سيكون كافيًا التقاط صورة لبعض العناصر الأساسية لكي يدرسها إندي ويقدم المزيد والمزيد من الأدلة الدقيقة الخاصة به. فكرة جيدة جدًا للاعبين الذين لا يشعرون بالارتياح تجاه الألغاز، حتى لو لم تكن صعبة بشكل واضح. لقد رأينا أشياء أكثر تعقيدًا في أماكن أخرى، لكنها تظل محفزة، وتدفعنا إلى امتلاك عين واستخدام مادتنا الرمادية، ولكن لا يوجد شيء معقد للغاية. وسنظل نحيي ذكائهم وتنوعهم، لكن هذا لم يتم تقديمه نظرا لوجود العشرات منهم.

ستكون الألغاز على أي حال واحدة من أكثر الأنشطة متعة عند الاستكشاف، ولكن بالنسبة للبقية، فإن تجميع فوضى من الصور، والتقاط القطع الأثرية في كل مكان، وجمع الوثائق الوافرة أو حتى العثور على الأدوية، هذا ليس مثيرًا حقًا، ناهيك عن الميكانيكية وزائدة عن الحاجة. العشرات من الأشياء التي يجب جمعها، وأحيانًا حتى مائة، على كل بطاقة، طوال الوقت... وعلى الرغم من أننا نسافر حول العالم، إلا أنها أيضًا نفس المقتنيات في كل مرة. سيقول بعض الناس أن الأمر كذلك في الكثير من الألعاب، وسيكونون على حق. لكن إنديانا جونز والدائرة القديمة يفعلون الكثير، إنها جرعة زائدة. إذا كان جمع القطع الأثرية والمستندات القليلة من ألعاب Tomb Raider الأخيرة أمرًا مزعجًا، فاعلم أنه هنا يمكنك بسهولة مضاعفة الكمية بمقدار خمسة عشر، كحد أدنى.
على سبيل المكافأة، بقدر ما تكون البيئات رائعة للزيارة، إلا أنها تفتقر إلى الحياة بشدة. يبدو أن السكان المحليين يتجولون، وإيماءاتهم وأنشطتهم آلية للغاية وغير طبيعية. المشهد الصوتي ليس موجودًا دائمًا كما أنه يفتقر أيضًا إلى المزيد من العمق ليكون آسرًا. من ناحية أخرى، من الناحية المرئية، تم نسخه بشكل جيد للغاية، بغض النظر عن الوجهة سواء كنت في إيطاليا أو أفريقيا أو آسيا، فهو رائع. هناك الكثير من التفاصيل، وهي واضحة جدًا من الناحية الرسومية والتوجيه الفني الواقعي يقوم بالمهمة. من ناحية أخرى، لا تبحث عن صور بانورامية مذهلة أو دعوة للقيام برحلة طويلة، فهذا ليس أسلوب المنزل أيضًا، حتى لو كان يحق لك الحصول على بعض اللقطات الرائعة جدًا بشكل عرضي. مرة أخرى، أصبح إنديانا جونز والدائرة القديمة حكيمين جدًا، وربما حكيمين جدًا.

استكشاف مجزٍ ومثير للاهتمام في بعض الأحيان
ولحسن الحظ، نحن لا نستكشف من أجل لا شيء. لقد جعل الاستوديو بالفعل كل شيء متماسكًا بشكل شيطاني. توفر المستندات التي نستعيدها أحيانًا معلومات مثيرة جدًا للاهتمام، حتى لو كان ذلك فقط لإضافة سياق إلى مغامرتنا. حتى أن إندي تتفاعل أحيانًا مع ما هو مكتوب، فقد تم إنجازه بشكل جيد وتم تقديمه بشكل جيد ويبدو أنه طبيعي حقًا. ولكن قبل كل شيء، يحق لنا الحصول على العديد من المكافآت. من الواضح أن الاستكشاف يكافأ. بالإضافة إلى المال ونقاط الخبرة التي سنكتسبها من خلال استكمال الأهداف أو مضاعفة الاكتشافات، سنتمكن أحيانًا من العثور على كتب المهارات التي تسمح لنا بتحسين قدرات مغامرينا. مزيد من الضرر القتالي، وأسلحة مؤقتة أقوى، ومكافأة القدرة على التحمل، وما إلى ذلك. القليل من القراءة، وسيصبح عالم الآثار لدينا أكثر كفاءة. لا تتخيل التحول إلى سوبرمان بالرغم من ذلك. إذا كانت التأثيرات التي توفرها المكافآت واضحة للغاية، فلن يغير أي شيء عاداتنا حتى الآن. لن تبدأ إنديانا في الهذيان بالنازيين مثل بلازكو بعد قراءة ثلاثة كتب على الإطلاق. إندي لا يحب الأسلحة على أي حال.
وهذا ليس سيئًا لأنه إذا كان آل Wolfenstein رائعين حقًا من حيث أحاسيس إطلاق النار، فهذا ليس هو الحال هنا. عالم الآثار لا يحب النزوات، لكن النزوات لا يحبونه أيضًا. من وقت لآخر يمكننا العثور على بندقية أو مدفع رشاش، لكن استخدامها ليس فقط غير بديهي للغاية (إعادة التحميل على نفس الزر عند إطلاق النار، لم أكن جاهزًا)، والأكثر من ذلك، أنه ليس مفيدًا حقًا . يجمع إطلاق النار كل الأعداء في المنطقة المحيطة، ولن يقتصر الأمر على عدم حصولنا على ما يكفي من الذخيرة، لأنه بمجرد أن تصبح المجلة فارغة، يمكننا التخلص من السلاح وتغييره، ولكننا نموت أيضًا بسرعة كبيرة ببضع رصاصات وينتهي الأمر . لا تتوقع أن تشفي نفسك عن طريق الاختباء أيضًا، فاستخدام العناصر هو عملية تطهير ولم تتم دراستها حقًا. يجب عليك التمرير لأسفل المخزون، وأخذ الكائن في يدك ثم استخدامه أثناء انتظار الرسوم المتحركة الصغيرة.

إنديانا جونز تفتقر أحيانًا إلى البطاطس
من الواضح أن لعبة Indiana Jones and the Ancient Circle ليست مصممة لتكون لعبة سريعة. أنا هنا آخذ استخدام الأسلحة النارية كمثال (لا يمكننا أن نسميها معارك بالأسلحة النارية)، ولكن كان من الممكن أن أتحدث عن الرسوم المتحركة الاستكشافية بشكل عام. أي شيء أعلى من أكتاف إندي سيتطلب القليل من الرسوم المتحركة لتجاوزه. التعليق على الحافة من الحافة، أو التأرجح بالسوط، أو... فتح درج بسيط سيتطلب أيضًا رسمًا متحركًا محددًا. المشكلة هي أنها لينة بشكل رهيب. بالفعل، إجبار اللاعب على إخراج المفتاح (عن طريق إسقاط سلاحه)، وإدخاله يدويًا في القفل ثم تحريك المقبض باستخدام عصا التحكم، أو القيام بإيماءات لفتح درج مكتب، لم أر هذا منذ فقدان الذاكرة، ومن الواضح أنه ليس معيارًا من حيث سلاسة اللعب.
في النهاية، يبدو إنديانا جونز ثقيلا بشكل رهيب. في المجمل، نحن نضيع الكثير من الوقت في تقليد حركات فتح الباب أو رمي سلاحنا بعيدًا بمجرد أن نأخذ ضمادة ثم نلتقطها مرة أخرى. نحن نتفهم العملية، ولكن حتى تسريع الرسوم المتحركة لم يكن ليحدث خطأً. أما قصة الأسلحة القابلة للتدمير هذه فهي ممتعة على الورق، ولكن على الورق فقط. للدفاع عن نفسه، يستطيع إندي الاعتماد على قبضتيه، ولكن أيضًا على كل شيء من حوله. المكنسة أو المقلاة أو الأنبوب أو حتى المجرفة ستفي بالغرض. يمكن استخدام أي شيء ملقى حولك كسلاح بيد واحدة (خفيف) أو باليدين (ثقيل).

بهذا سنضرب خصومنا مثل المحتال من الخلف ليكون متحفظًا، أو مثل المغامر من الأمام أثناء القتال. في كلتا الحالتين تنكسر أسلحتنا بعد فترة، ومن الواضح أن المتانة تختلف اعتمادًا على الجسم. وهذا يجبرنا على تغيير وسائل دفاعنا بشكل مستمر، ويحد مرة أخرى من المواجهات، مع تكرار صدى الأفلام بشكل واضح. في الأفلام الروائية، يلعب إنديانا جونز بقبضتيه ولا يتردد في استخدام بيئته لصالحه، وهذا هو الحال هنا أيضًا. المشكلة هي أنه سيف ذو حدين.
عادةً، من المفترض أن يمنعنا من تدمير المعسكرات النازية مثل المتوحشين، وهو مصمم لدفعنا إلى اللعب بذكاء. المشكلة هي أن الذكاء الاصطناعي لن يسمح لنا بفعل ذلك. إما أنها غبية تمامًا لدرجة أننا نستطيع لكم خصومنا وإحداث فوضى كبيرة دون أن يستجوبنا أحد، أو أنها على علم بكل شيء، بل إنها ترصدنا من خلال الخيام (لقد حدث ذلك أكثر من مرة). هنا بشكل عام، لم نعد ننجح. من هناك، لا يوجد سوى سيناريوهين محتملين، إما أن ينطلق ناقوس الخطر ويكون لدينا العشرات من الأعداء في أعقابنا، أو يصلون جميعًا في سلسلة ويصطفون واحدًا تلو الآخر لتلقي الضرب. وفي الحالتين يتحول الأمر إلى قتال عام ولا نهاية له. غالبًا ما نستسلم لترك أنفسنا نخسر، أو نعيد تشغيل نقطة التفتيش الأخيرة فقط لتسريع الأمور مرة أخرى.

المعارك الساخنة والباردة
ومع ذلك، فإن نظام القتال ممتع. نحن نستخدم المشغلات للضرب باليسار أو الرمي باليمين أو لحماية أنفسنا، لذلك نستخدم الأسلحة الموجودة في كل مكان ويمكننا بوضوح استخدام السوط لصدمة خصومنا أو جعلهم يسقطون أو جلبهم نحونا. من المؤسف مرة أخرى أن ثقل طريقة اللعب يجعل كل شيء فوضويًا بعض الشيء لأنه عندما تتم محاذاة الكواكب، يكون الأمر مبهجًا. لكن في أغلب الأحيان، فإن المعارك ليست ممتعة على الإطلاق، وهذا ينطبق بشكل خاص خلال مواجهات “الزعماء”، الذين هم مجرد أعداء أكثر مقاومة من غيرهم.
من ناحية أخرى، فإن الحمض النووي الخاص بإنديانا جونز سليم، حتى عندما يدخل في قتال، لا يسعه إلا أن يوجه لكمة محسوسة. دفع الاستوديو المؤشر إلى الحد الأقصى لالتقاط جوهر البطل والترخيص. المشاهد السينمائية هي المثال الأكثر إقناعًا على ذلك. لعبة بطلنا تشبه لعبة الأفلام الروائية. من الابتسامة الصغيرة إلى مظهر هاريسون فورد الفريد، نحن هنا. حتى أننا نتعرض لعدد لا يحصى من المواقف المسلية التي لا تحسدنا عليها الأفلام، خاصة فيما يتعلق برهاب مغامرنا، الذي ليس بالتأكيد صديقًا للثعابين. وماذا يمكننا أن نقول عن OST الكامل تمامًا، إن لم يكن إلهيًا. من الواضح جدًا أن هذا ربما يكون هو الأمر الأكثر إثارة للدهشة هنا حيث أن دقة الصوت مفصلة للغاية.

إنديانا جونز DNA موجود في كل مكان
كل نغمة ونغمة هي جزء من الرقصة، فلا شيء يترك للصدفة. يتناسب فيلم Indiana Jones and the Elder Circle بسهولة مع الملحمة السينمائية ويمكن أن يكون بمثابة تأليف ممتاز. سنستمتع أيضًا باكتشاف معرض الشخصيات المشهورة، ولكن أيضًا الوجوه الجديدة، كل منها أكثر إثارة للاهتمام من سابقتها. سواء كان الأمر يتعلق بمعاملتهم أو دبلجتهم، فكل شيء محدث. أود أن أغتنم هذه الفرصة لأحيي العمل الرائع لممثلي وممثلات الأصوات الفرنسية الذين بذلوا كل ما في وسعهم. سواء كان إندي الذي له الحق في صوته الرسمي، أو السكاكين الثانية، فكلها مجسدة، حية وأكثر من طبيعية. من جهتي، كان عملهم أيضًا هو الذي دفعني لمواصلة المغامرة حيث استمتعت بالاستماع إليهم ورؤية أبطالي على الهواء مباشرة على الشاشة، وهم يتفاعلون معًا بشكل طبيعي لا يصدق. عمل جميل في الدبلجة، ولكن أيضًا في الكتابة. من المؤسف أن مزامنة الشفاه أو الرسوم المتحركة للوجه لا تنصف كل هذا العمل.
إنديانا جونز والدائرة القديمة جميلة. إنه ليس معيارًا رسوميًا، ولكنه سلس جدًا في جميع الظروف على Xbox Series، ومن الواضح أنه ليس لديه ما يخجل منه مقارنة بالإنتاجات الأخرى. إن لعبة الضوء جميلة جدًا بشكل خاص، وكذلك نمذجة البيئات والعدد المذهل من التفاصيل التي تحدد كل سنتيمتر من المباني والآثار الأخرى التي تحيط بنا. من ناحية أخرى، فإن نمذجة الوجوه والرسوم المتحركة تترك شيئًا مما هو مرغوب فيه. لذا نعم، نحن نتعرف على الشخصيات الشهيرة للوهلة الأولى، لم يكن هاريسون فورد شابًا وسيمًا جدًا من قبل، لكنه سلس!

في بعض الأحيان تبدو وكأنها دمية، تمامًا مثل صديقاتها. ناهيك عن أن التعبيرات مبالغ فيها أحيانًا، والعيون تتسع كثيرًا، والابتسامات تخلع الفكين... هذا ليس صحيحًا دائمًا. ومع ذلك، فإن اللعبة قادرة على رمي الحطب علينا من وقت لآخر أثناء المشاهد السينمائية المصممة بذكاء. يبدو الأمر كما لو تم إدخال تسلسلات معينة. ليست جميعها على مستوى المعايير وبشكل عام، فهي تعطي شعورًا غريبًا بعدم وجود تشطيب. سأظل أخفف من حدة الأمر من خلال تحديد أنه حتى عندما تبدو ضعيفة، تظل اللعبة إلى حد كبير على مستوى المنافسة، بل وفي كثير من الأحيان أعلى منها.
من الواضح أن Indiana Jones and the Ancient Circle تقدم عرضًا وتعد بساعات طويلة من اللعب، اعتمد على ما يزيد قليلاً عن عشرين دون إجبار الكثير على رؤية النهاية من خلال القيام ببعض الخطوط المتعرجة، ويمكنك مضاعفة النتيجة بنسبة 100%. عمر كبير سيرضي إلى حد كبير معجبي الساعة الأولى، ويبقى أن نرى ما إذا كان الشخص العادي سوف يكون مدمن مخدرات. ولكن إذا كنت، مثلي، راضيًا عن البداية، فلا يمكنني إلا أن أنصحك بمنحها فرصة حقيقية لأن الجزء الثاني يستحق الالتفاف حقًا وهذا من شأنه أن يحرم نفسك من واحدة من أفضل العروض الحصرية لـ Xbox في السنوات الأخيرة.