اختبار Horizon Forbidden West: مغامرة عظيمة وتكملة بارعة

في عام 2017، قامت Guerrilla Games أخيرًا بوضع Killzone على الرف لتلد امتيازًا جديدًا: Horizon Zero Dawn. تقدم مبهر للاستوديو الذي انتقل من الألعاب الخطية إلى عالم مفتوح، والذي، إذا لم يعيد اختراع العجلة، قدم مسودة أولية مقنعة للغاية. وبعد خمس سنوات، قمنا بتخلي جهاز PS4 عن جهاز PS5 لنجد Aloy في Horizon Forbidden West على أمل حدوث تطور كبير. هل هذا هو الحال؟

على الرغم من أنها ربما لم تولد تحت نفس النجم مثل أقرانها، إلا أن ألوي، التي عاشت منبوذة خلال طفولتها، كانت قادرة على إظهار الشجاعة والتصميم والإحسان، للعمل من أجل الحفاظ على الإنسانية الموجودة بالفعل والتي تضررت بشدة تعمل على اكتشاف ماضيها. وبنفس قوة الشخصية، والثقة التي لم تضعف، سيعبر المحارب الشاب الغرب المحظور، من ولاية يوتا إلى ساحل المحيط الهادئ، في سباق مع الزمن لمحاولة إيقاف البلاء الذي يستمر في الانتشار ببطء. قتل الأرض. حسنًا، ستكون هذه أيضًا فرصة لإغلاق وكسر أفواه البشر (إذا كنا أقل دبلوماسية)، وكذلك الآلات. كان الانتقال من Killzone إلى Horizon Zero Dawn بمثابة فجوة كبيرة فيما يتعلق بسرد القصص، ولحسن الحظ، لم يكن هذا الصعود مجرد صدفة. ليس هناك شك في الكشف عن أي شيء، ولكن القصة وعالم ما بعد آبوالأفق: الغرب المحرمهي جذابة لعنة. سواء أكان الأمر يتعلق بالقبائل أو الآلات أو الخصوم الجدد، فمن الصعب قمعهم، حيث تكافح العوالم المفتوحة الأخرى لإثارة الحشود (مرحبًا Dying Light 2). إنها ليست بأي حال من الأحوال نصبًا تذكاريًا للكتابة، لنكن واضحين، لكنها حقًا تم تنفيذها بشكل جيد للغاية وأعلى مما كان يمكن للمرء أن يتوقعه من ألعاب Guerilla Games في عصر Killzone، وحتى بالمقارنة مع العناوين المنافسة، بشكل واضح. اقبال كبير في الجزء العلوي من السلة.

يعمل هذا القلم الأكثر حرصًا أيضًا على تقوية بطلتنا الساحرة وتسليط الضوء على الشخصيات الثانوية التي تتابعها عن كثب، بالإضافة إلى الشخصيات غير القابلة للعب الأقل أهمية. تمرين بعيد عن السهولة ولكنه ناجح. ولتعزيز طاقم الممثلين، لجأ الاستوديو الهولندي إلى هوليوود لإعادة نجمتين: كاري آن موس (Matrix، Memento...) وأنجيلا باسيت (American Horror Story، Black Panther...) اللتين تقدمان أداءً في تناضح كامل مع صورهما الرمزية. (نرى الايجابيات). الجانب السلبي الوحيد على هذا المستوى هو أنه إذا تمكنت Carrie-Anne Moss من الحصول على وقت صادق وكافي أمام الشاشة، بعد مقدمة متسرعة للغاية، فإن هذا ليس هو الحال بالنسبة لأنجيلا باسيت التي مع ذلك تلعب دور قائدة قوية إلى حد ما. هذا لا يفسد المغامرة، والأمر برمته متماسك، لكننا نود الاستفادة من موهبته أكثر قليلاً. لا يزال يتم تطوير كلاهما من خلال المحادثات واللقاءات طوال القصة. لكن هذه المصداقية، وحقيقة أننا نجحنا في المشاركة في الحبكة، تأتي أيضًا من التقدم المحرز في تشكيل الوجه ومزامنة الشفاه. إنها لعبة عابرة للأجيال، بالطبع، ولكن كان من الضروري وضع علامة على استراحة مع الحلقة السابقة. إذا كنا قلقين بشأن بعض المخاوف بشأن مظهر الشخصيات في بعض الأحيان، ولا سيما Aloy، فهو عمل جيد، بما في ذلك - أخرج دفتر الملاحظات لملاحظة الاستوديوهات الأخرى - من جانب الشخصيات غير القابلة للعب التي ليست بسعر مخفض.

Horizon Forbidden West عبارة عن ديزني لاند ممزوجة بالحديقة الجوراسية

كنا نتحدث عن الكتابة، وعلى وجه التحديد، تمكنت هذه التكملة من الحفاظ على نفسها حيث يفشل الآخرون: تقديم مهام ثانوية لا تجعلك ترغب في النوم أو الضحك بعصبية أو رمي وحدة التحكم بعد السفر لعدة كيلومترات لإعادة فقير. المكون، والمكافأة الوحيدة هي عبارة بسيطة "نعم، حسنًا، شكرًا إيه!". لا، هنا، المهام الجانبية - حسنًا، كل تلك التي تمكنا من القيام بها أثناء الاختبار - هي إلى حد ما فرضية، وربما أكثر من تلك الموجودة في القصة والتي، في بعض الأحيان، تفتقر إلى المهارة. لنأخذ مثالًا على مهمة جانبية تافهة على ما يبدو: نحن نتتبع نحو نقطة الاهتمام وهناك، بالفعل، نواجه واحدة من أكثر الآلات إثارة للإعجاب في اللعبة بأكملها، نقوم بتطهير المعسكر - ونعم، آسف، لكننا حذرنا أن الترخيص لا يعيد اختراع العجلة - ثم ننضم إلى زملائنا ونبدأ معركة أخرى ضد خصم ضخم تمت مواجهته خلال رحلة استكشافية للمؤامرة الرئيسية. نحن نقدر حقًا هذه المهام الثانوية ذات الأدراج التي تقدم بديلاً حقيقيًا لـالسعي الرئيسيوذلك دون المساس بجودة السرد.

لقد توسع هذا العالم الكبير المفتوح (حلم كل من يبلغ من العمر ثلاثين عامًا والذي تغذيه سلسلة Jurassic Parc) وفقًا لطموحاته المتزايدة. بالإضافة إلى كل ما كان موجودًا سابقًا (أعناق كبيرة للاختراق للكشف عن أجزاء الخريطة، بوتقات للبحث، وما إلى ذلك)، يمكننا الآن التدرب ضد البشر الآخرين قبل مواجهة الآلات في الساحات، أو حتى ركوب أحدهم أثناء السباقات . لم نكمل كل شيء، لكن لم يكن لدينا هذا التأثير الفائض، مع عالم يتقطر في كل مكان، خاصة وأن اللعبة تتكيف بشكل جيد نسبيًا مع ملفات تعريف اللاعبين المختلفة. هل تريد الإسراع لمعرفة كل شيء عن القصة؟ قم بذلك، على الرغم من أنه من المستحسن القيام بمهام إضافية إذا لم يكن لديك المستوى اللازم. أما بالنسبة للآخرين، فمن الممكن أن تضيع في وقت فراغك... بينما تظل على أهبة الاستعداد. لأنه نعم، عدد الأشياء التي يجب القيام بها آخذ في الازدياد، مثل الآلات التي تصنع حياتها في الغرب الأمريكي العظيم، بما في ذلك الضربة الدفاعية (الماموث) أو نسخة أكبر من الشرارة: نسر هيليون. لا يزال سلوكهم والأصوات التي يصدرونها مذهلة، وهذه المرة، يمكن لـ Aloy اختراقهم للتصرف بشكل دفاعي أو هجومي، وبالتالي تحويل المعارك على أرض الملعب.

أخذت ألوي بعض الزجاجة

وينعكس تطور ألوي أيضًا في الأدوات المتاحة لها لهزيمة خصومها. في ذلك الوقت، لم تكن الاشتباكات ضد الأعداء البشريين ذات أهمية بسبب الذكاء الاصطناعي الذي لم يكن مبتكرًا للغاية ويفتقر بصراحة إلى العدوانية، في حين أن التسلسلات التي يمكن رميها عليهم كانت محدودة للغاية. للتعويض عن ذلك، جعلت Guerrilla Games هؤلاء المنافسين أكثر قدرة على القتال وأكثر مقاومة لأنهم، مثل الآلات، لديهم الآن دروع يمكن تقسيمها أثناء التقدم. لذلك، أصبح الأمر تكتيكيًا أكثر قليلاً من ذي قبل (ليس الأمر معقدًا كما قيل)، ولكن يمكن رؤية الفرق الحقيقي في Aloy من خلال إنشاء مجموعات بسيطة نسبيًا لحفظها وتنفيذها بفضل رمحها المشاجرة. يعتمد معظمها على مزيج من الهجمات الخفيفة (R1) والثقيلة (R2). بالإضافة إلى ذلك، أصبح لدى العصا الحادة لبطلنا الآن إمكانية شحنها بالطاقة التي يجب أن نسكبها على خصمنا باستخدام هجوم قوي، والذي يتجسد في الجرم السماوي الذي يجب أن نصل إليه من سهم لإطلاق انفجار مميت. لذلك هناك تحسينات، ولكن لا يزال هناك مجال لتحسين نظام القتال المشاجرة ضد البشر من خلال المصدات والعدادات.

بصرف النظر عن رمحها، تعيد مغامرتنا الاتصال بأسلحتها بعيدة المدى، ومعظمها معروف بالفعل (الأقواس القصيرة إلى الطويلة المدى، وقاذفات الكابلات لشل الحركة، والرافعات، وما إلى ذلك). ولكن هناك أشياء جديدة، بما في ذلك اثنتين مدمرتين: Spike Thrower وShredder Gauntlets. يرسلون قرصًا سيثقب إطار الروبوتات ويعود إليك مثل ذراع الرافعة بعد قيامه بعمله. إذا كان لديك الحق في الحصول على تفضيلاتك، فإن اختيار الأسلحة وذخائرها (النار، والهلام، والحمض، وما إلى ذلك) سيعتمد بشكل أساسي على مدى قرب أهدافك ونقاط ضعفها. ليس لديك أي مصلحة في إطلاق سهم ناري على الخصم الذي يقاوم هذا التأثير. لمعرفة كل شيء عن عيوبها، ستحتاج إلى فحص الأجهزة مرة واحدة على الأقل - يتم تسجيل كل التحليلات في دفتر السجل الخاص بك في حالة النسيان - باستخدام جهاز Focus، وهو الجهاز الذي يسلط الضوء على العناصر البارزة في البيئة.

تكون المعارك بشكل عام أكثر حيوية ويضفي Horizon Forbidden West طابعًا عموديًا غائبًا عن التأليف السابق. بفضل الجاذب الخاص بها، وهو خطاف التصارع - والذي يستخدم أيضًا لفتح القنوات وتحريك الصناديق والصناديق - تستطيع ألوي الإمساك بنقاط محددة لتخليص نفسها في اللحظة الأخيرة من هجوم العدو، ثم العودة إلى الأسفل باستخدام المظلة "Ailegide" ". إن المواجهات وجهًا لوجه مع الآلات، والتي تمثل نكهة اللعبة، هي تلك التي تستفيد أكثر من هذا النظام الذي يوفر عموديًا رائعًا. إذا كان العنوان يحترم التزاماته في هذا المجال، فإن بيع التسلق على أنه مجاني هو أقرب إلى وعد الحملة الانتخابية. لا، ليس كل صخرة يمكن تسلقها بقوة الذراع. علاوة على ذلك، فإن المنصات التي ينبغي الوصول إليها عن طريق القفز والتعليق ليست كذلك. في بعض الأحيان قيود متوترة وغير مفهومة.

من أجل تقديم المزيد من الاتساق لبعد لعبة تقمص الأدوار والحركة، قامت Horizon 2 بمراجعة نسختها والآن تنتظرك ستة أشجار مهارات جيدة التجهيز. يركز كل واحد منهم على موقف محدد (الشفاء، القتال، آلات القرصنة). هذا هو المكان الذي يمكنك فيه تبديد نقاط خبرتك على تقنيات خاصة، إيجابية وسلبية، بما في ذلك "انفجارات الشجاعة": مكافآت مؤقتة لإحداث المزيد من الضرر، والحصول على فرصة أكبر لتنفيذ ضربة حاسمة، وما إلى ذلك. كما أن التصنيع في Forbidden West هو أيضًا أكثر تقدمًا نظرًا لأن الخريطة مليئة بالملاجئ والقرى حيث يمكنك العثور على مناضد عمل لصنع أو تحسين الأسلحة والدروع القوية بشكل متزايد، بشرط لنهب الموارد الصحيحة. بمجرد تصنيع معداتك، يمكنك إثراؤها وزيادة إحصائياتها عن طريق تطعيم البكرات أو الأقمشة على معداتك، كما في الجزء الأول. مثل صياد Monster Hunter، يمكن لـ Aloy أيضًا الاستفادة من هواة قابلين للتلف من خلال تناول وجبات أعدها طاهٍ محلي بكل محبة.

إنها جميلة للغاية، ولكنها ليست خالية من العيوب.

مثل سابقتها، تعد Horizon Forbidden West أعجوبة فنية خالصة من شأنها أن تحرك بعض الفكين، وذلك بفضل التنوع الأكبر في المناطق الأحيائية المقدمة (كل منها يوفر جوًا فريدًا - انتظر حتى تراها في أوقات مختلفة من اليوم)، و قرى أكثر حيوية. في Horizon Zero Dawn، كانت الإعدادات الأرضية فقط هي التي يمكن استخدامها، ولكن الآن، ستتمكن من اكتشاف سحر العالم تحت الماء، دون أي حدود منذ اللحظة التي تجمع فيها قناع الغوص الخاص بك. إنها جميلة، لكن يا له من عار أن Guerrilla لم تضف قتالًا مائيًا... سحر رغم ذلك له حدوده.

من وجهة نظر عامة، في وضع الدقة (4K 30 إطارًا في الثانية)، يعمل Horizon Forbidden West بشكل جيد للغاية ويتفوق على التأليف السابق دون أن يرف له جفن (أنسجة أكثر تفصيلاً، ونماذج أكثر تقدمًا، وما إلى ذلك)، مما يثبت نفسه على أنه واحدة من أجمل العوالم المفتوحة اليوم. ومع ذلك، فهو ليس طالبًا مثاليًا وقد واجهنا مشكلة قص كبيرة، خاصة في منطقة واحدة، مما أفسد اكتشاف المكان تمامًا. عندما يتعلق الأمر بنار المخيم أو ظهور سقف كوخ فجأة، فهذا أمر متسامح، ولكن في الحالة التي نشير إليها، فمن المحتمل أن يحتاج إلى تصحيح.

لقد شهدنا أيضًا مواطن خلل أخرى مثل خطأ يمنع استعادة كائن أو تنشيط آلية رئيسية - أدت إعادة التشغيل إلى تصحيح المشكلة - أو حتى التحولات التي لم تكن خالية من العيوب تمامًا. إذا قيل ذلك، قد يبدو الأمر مثيرًا للقلق، لكنه يمثل جزءًا صغيرًا من ساعات اللعب الطويلة التي نقضيها. إذا كان وضع الدقة بمعدل 30 إطارًا في الثانية يعيقك، فيمكنك اختيار إعداد الأداء بمعدل 60 إطارًا في الثانية، وهو ضمان لاستجابة أفضل ولكن مع التفاوت في جودة الملمس. مشكلة أخرى: خلال بعض المشاهد السينمائية، كانت لدينا خلفية قبيحة المظهر وغير واضحة ومستعارة. من الصعب تحديد ما إذا كان هذا الإزعاج متكررًا لأننا تعاملنا معه بطريقة آمنة من خلال البقاء في وضع الحل.

أما بالنسبة للمشهد الصوتي، فإن الصوت ثلاثي الأبعاد يسلط الضوء على الموسيقى الممتازة والمؤثرات الصوتية المذهلة للآلات. يتم أيضًا استخدام DualSense بشكل جيد بطرق خفية - بما في ذلك أثناء المشاهد السينمائية - مع توطين جيد للتعليقات اللمسية.