علىخرافةومولينو، والأخوة كارتر، وأنا، إنها قصة تعود إلى أوائل عام 2003، شيء من هذا القبيل. الوعود والمقابلات والأيام التي أمضيتها في جيلدفورد لمناقشة رؤية لعبة تقمص الأدوار التي يرغب فيها هؤلاء المبدعون (ويسيل لعابهم داخليًا)... وها نحن أخيرًا، بعد 5 سنوات ونصف، أمام عمل ثانٍ، من المفترض أن يجلب الكثير علاوة على ذلك، لا تزال الأسس التي وضعها الجزء الأول ملفتة للنظر ولكنها منتقدة. من الصعب بالنسبة لي أن أترك هذه السنوات من المعرفة بهذا الكون جانبًا، وبعد الساعات التي قضيتها في ألبيون الجديد هذا، لا أعرف حقًا من أين أبدأ...الخرافة الثانيةهل سيترك انطباعًا عن شيء تم إنجازه بالفعل أكثر مما أستطيع تحمله؟
عندما أبدأ لعبة مثل تلكالخرافة الثانية، والتي تم تنظيمها حول عالم مفتوح، تهدف إلى منح اللاعب الكثير من الخيارات وجعله يختبر مغامرة ليست سوى خيط مشترك لاكتشاف جميع أركان الكون المفعمة بالحيوية والديناميكية كما وعدنا، أنا لا يسعني إلا أن أترك المهمة الرئيسية جانبًا تمامًا في أسرع وقت ممكن. أنا واحد من هؤلاء اللاعبين الذين يقومون بمغامراتهم الخاصة؛ إن المصير الاستثنائي الذي يعدني به الجانب السردي يبدو غير جذاب على الإطلاق في مواجهة محيط من الاحتمالات التي كان عقلي يتخيلها لسنوات عديدة عند أدنى إعلان تحرري لمطور متحمس. "يمكننا أن نفعل هذا، ونفعل ذلك، ودعنا نتخيل هذا الشيء، من الواضح أنك تريد الآلة: حسنًا في لعبتنا، سيكون ذلك ممكنًا". وفي هذا النوع لا جدال فيه:الخرافة الثانيةربما يكون الأفضل. ولكن هذا لا يمنع من ترك مذاقالخرافة 1.5- حتى الألسنة الشريرة ستقول،خرافةكما كنا نود من الحلقة الأولى. هل هذا يكفي؟
دعونا نعود خطوة إلى الوراء
في الحقيقة التقدمالخرافة الثانيةوهي عديدة بشكل خاص، والعديد من الانتقادات التي يمكن توجيهها فيما يتعلق بالأول، أدت، جزئيًا على الأقل، إلى عدد كبير من "التصحيحات". لقد تضاعفت البيئات بمقدار عشرة أضعاف، وإذا ظل "تأثير الممر" ملموسًا، فإنها لا تزال تترك مساحة كبيرة للاستكشاف، مع زوايا مخفية جيدًا. لم يعودوا يضطهدون اللاعب إلا في الكهوف والأبراج المحصنة الأخرى بالطبع. لقد أخذت تحسينات المحاكاة اللعبة إلى أبعد من ذلك بكثير، وإذا لم تلعب بالضرورة ورقة الواقعية على جميع المستويات، فإنها تتقن بطاقة المرح. يحكم علينا السكان الآن وفقًا لثلاثة معايير مزدوجة (الحب/الكراهية، الخوف/المضحك، الجمال/القبح) وقد ورثوا سلوكيات أكثر عددًا وأكثر دقة ومصداقية، ويعززها عمل هائل على الأصوات، وخاصة الناجحة. هذا صحيح، لا يزال من السهل للغاية التلاعب بهم من خلال عدد قليل من سلسلة التعبيرات أو الهدايا الموضوعة جيدًا، خاصة أنه يمكنك معرفة أذواقهم بالضغط على Y، مثل عاداتهم الجنسية أو سمات الشخصية الخاصة بهم. ولكن بغض النظر عن ذلك: يظل اللعب معهم أمرًا مجزيًا وممتعًا بشكل لا يصدق. اكتسبت المعارك ديناميكية، مع بقائها سهلة التعلم، وباستثناء النظام السحري الذي يمكن تحسينه (يصعب تعديل قائمة التعويذات الخاصة بك بسرعة في منتصف القتال، حتى لو كان ذلك ممكنًا)، فإنها تعمل بشكل مثير للإعجاب. يفسح السيناريو الأول الزائف الطريق لمغامرة لا تزال خطية، ولكن متابعتها هذه المرة أكثر متعة. قرارات معينة لها تأثير كبير على عالم اللاعب، الذي، اعتمادًا على اختياراته في مهام معينة، سيكتشف لاحقًا حيًا أصبح قاتلًا حقيقيًا، أو مساحة جديدة بها عقارات مزدهرة. يمكننا شراء جميع المباني أو الشركات أو المساكن تقريبًا، والمضاربة (دون المخاطرة بالدين الوطني) على أساس النقص أو المبيعات، والشروع في أربع مهن ليست بالضرورة مثيرة ولكنها تسمح لنا بكسب ذهبنا بدلاً من جمعه. على الأعداء الذين لديهم جيوب فارغة، أو حتى الانغماس في حياة الجريمة - التي قد تكلفنا عاجلاً أم آجلاً غرامات باهظة أو أعمال قسرية... إنه أمر لا جدال فيه: ما الذي كان أكثر من مجرد عرض جانبي في أولاًخرافةتأخذ بعدًا جديدًا هنا، وبدون إحداث ثورة في أي شيء، تتكامل ليس فقط بشكل أفضل مع المغامرة، ولكن قبل كل شيء مع الصيغة الشاملة، لتقدم ثراءً مذهلًا حقًا.
اللاعب يكافأ دائمًا
بغض النظر عن مقدار ما نقوله، في ألعاب الفيديو، غالبًا ما نعاقب على جميع المستويات. نفشل في القتال، نموت ثم نبدأ من جديد. تم رصدنا، فرجعنا بضع خطوات إلى الوراء وحاولنا حظنا مرة أخرى. نريد شيئًا معينًا، لكن علينا أن نتحمل ساعات من التضحيات المؤلمة للحصول عليه.الخرافة الثانيةيمحو كل هذه القواعد والرموز الضمنية قدر الإمكان، دون أن يفقد أهميتها، بعيدًا عن ذلك، لأنه من خلال لعب دور اللقيط، على سبيل المثال، تتم مكافأتك تمامًا كما تتم مكافأتك من خلال لعب Paladins؛ حتى لو كان مختلفا. يؤدي كل إجراء يقوم به اللاعب، والذي يمكن أن يكون فاشلاً في أي عنوان آخر مشابه، إلى اكتشاف أو مهمة جديدة أو ردود أفعال معدلة بكل بساطة. ومع ذلك، ليس لدينا في أي وقت انطباع بأننا مدللون، أو فقدان المتعة على مذبح السهولة. بل على العكس تماما. ألا ترغب في متابعة مناقشة مطولة حول المهمة؟ تخطيها واذهب مباشرة لحل هذه المغامرة بالطريقة التي تناسبك. ألا تريد دراسة الخريطة لساعات لتجد طريقك؟ استخدم المسار الضوئي لإرشادك إلى الهدف الذي ترغب في إكماله، أو بشكل أفضل، النقل الآني إذا كنت قد استكشفت المنطقة التي يقع فيها بالفعل. وبعد ذلك، على طول الطريق، لديك الحق في تغيير رأيك، واتبع كلبك الذي يشجعك على الذهاب للحفر في أعلى التل الذي لم تلاحظه، لتكشف عن بعض الكنز هناك. هذا صحيح، ربما لا يكون هذا الكلب موهوبًا بالمواهب كما وعدنا، لكنه كلب حقيقي، يتبعنا، ويخدمنا، ولا يثقل علينا في أي وقت، ويعكس أيضًا بصريًا شخصية شخصيتك. وبشكل عرضي، ينتهي بنا الأمر بالتعلق به، ونسأل أنفسنا أحيانًا: "ولكن أين ذهب؟". وأن ننظر حولنا، بصبر، حتى يلحق بنا ونتمكن من الاستمرار معًا، ونترك أنفسنا نسترشد بالهمهمات التي تحذرنا من الخطر، أو النباح الذي يدعونا لاستكشاف الدرب. الذي رائحته.الخرافة الثانيةببساطة يتمكن من الوصول إليه، دون أن يفقد عمقه. بديهية ولكنها كاملة وبسيطة ولكنها عميقة ومنطقية ولكنها دقيقة.
لا هذا لا يكفي...
...الأمر أكثر من ذلك بكثير. هذا صحيح، يمكنني أن أقوم بجرد العديد من العيوب. فوضى من الأخطاء، لا سيما الاصطدامات أثناء المشي في الريف، أو النصوص التي يتم تشغيلها بشكل متقلب. عدد غير قليل من الأحمال. ترسانة لا تزال غير شخصية للغاية وتفتقر إلى التنوع. حيوان منعش، ولكن على غرار الأول. وضع تعاوني مخيب للآمال، وخطأ إدارة الكاميرا الذي يختفي تمامًا وببساطة، والاهتمام يتحول في النهاية إلى الحرب معًا (ولكن هذا لا يزال كذلك). واجهة سياقية تكون في بعض الأحيان سريعة جدًا في تغيير السياق. الشبح شبه معدوم. لكن في الحقيقة، من المستحيل أن نحمله ضده. لأنالخرافة الثانيةهي مع لاعبها واحدة من أكثر الألعاب سخاءً على الإطلاق. نحن حتماً نختبر لحظات من السعادة الخالصة، تُقدم على طبق من فضة من الإنتاج الحاد. منذ فجرها بأشعة الضوء الرائعة التي تغمر الغابة بألوان وردية، إلى لياليها المرصعة بالنجوم في الشوارع لإفراغ سكانها الذين ذهبوا إلى الفراش، لم يكن أي يوم من الأيام التي يقضيها في ألبيون مليئًا بالملل. بالتناوب شعرية أو درامية أو مضحكة،الخرافة الثانيةيقدم لنا عالمًا مؤثرًا، بدءًا من ترحيب ذريتنا بعودتنا، إلى الإثارة التي تهز أخلاقنا عندما نضحي بخمسة رهبان لقوى الظلام.
الخرافة الثانيةربما تكون راضية عن التسامي بالأولى... ولكنها تحقق ذلك بمثل هذا التألق، وهذه الهوية القوية والفريدة، بحيث لا يمكننا إلا أن نطلب المزيد.