بعد أن تم تقديمها في شكل نسخة معاينة والتي كانت خائفة عمليا، منذ أكثر من عام بقليل، مواطنتنا كاميل،الغرباءيعود هذه المرة إلى مكانه النهائي، بعالمه الخاص وبعض الطموحات أيضًا. يكفي دغدغة أساتذة TPS و RPG مطلق النارقدر,التروس من الحربأو حتىالمناطق الحدودية؟ الآن للحكم.
عادة ما تنتهي الزيارات إلى الكواكب المجهولة بشكل سيء. تم التحقق من ذلك مرة أخرى فيالغرباء، تم إصدار TPS أخيرًا من People Can Fly. أخيرًا، لأنه بعد إصدار المعاينة الذي يعود تاريخه إلى نهاية شتاء 2020،ثم عرض توضيحي الشهر الماضي ولم يقنع جونيوان على الإطلاق، شهدت اللعبة التي نشرتها Square Enix تأجيل إصدارها عدة مرات، بسبب فيروس كورونا (COVID-19) بقدر ما كان ذلك لتحسين ما يمكن تحسينه، نظرًا لردود الفعل المختلطة إلى حد ما من الصحافة بالإجماع إلى حد ما في ذلك الوقت. لكن دعونا نعود إلى قصة الأرض المجهولة هذه. قادمًا لاستكشاف كوكب جديد تمامًا، إينوك، على متن سفينة فضائية، للهروب من الأرض التي تحتضر وفي قبضة الفوضى الكاملة، يكتشف وفد من جنود النخبة، أوترايدرز، أن المكان - من المفترض أن يتم تأمينه بواسطة قواتهم. الرعاية - تثبت أنها ليست مكانًا مضيافًا.
إن ملاذ السلام الجديد المفترض للإنسانية ليس سوى فخ هائل، وهو خطأ شذوذ، وهي ظاهرة لا يمكن تفسيرها تقتل أو تغير جميع أشكال الحياة في طريقها. من الواضح أنك ترى أن بقية الملعب قد وصل: إذا قمت بتجسيد أحد هؤلاء Outriders، فسوف تتعرض لضربة شديدة من هذا الشذوذ وبدلاً من البقاء هناك، ستطور قوى مقدسة، والتي ستختارها في الوقت المناسب، وهذا جنبًا إلى جنب مع قوتك فئة الشخصية.
هل تنصح بالاستيقاظ أم العودة للنوم؟
قبل ذلك، فقط لفهم نوع الفوضى الموجودة في التقاليدالغرباءيجد بطلنا نفسه في حالة تجمد لسنوات عديدة بعد الآثار المأساوية التي خلفتها حالة الشذوذ على طاقمه. وعندما يستيقظ، يجد إينوك أرض الفوضى. المستوطنون، الذين كان ينبغي تحذيرهم من الخطر، جاءوا على أية حال. منذ ذلك الحين، استضاف الكوكب حيوانات متغيرة ومتحولة على حد سواء، والتي لن ينفيها MonsterVerse التي قامت شركة Warner Bros بتركيبها لسنوات في السينما. مهمتك، التي لن يكون لديك خيار سوى قبولها، هي محاولة البقاء على قيد الحياة في هذا العالم، وفهم ماهية الشذوذ والعثور على Outriders آخرين، إن وجد. نظرًا للجهود المبذولة حول هذه الحبكة، سواء من حيث الحوار أو المشاهد، ندرك بسرعة أن People Can Fly أراد بذل قصارى جهده في السيناريو، وتقديم شيء ناضج، مع مخاطر وأخلاقيات قوية.
الرغبة موجودة والأساطير المقترحة مثيرة للاهتمام. لكن هذا يتم تقويضه من خلال التدريج الخام. بالتأكيد، وهذه ميزة إضافية، فإن مراحل الحوار الطويلة تتلخص في اختيار العبارات للصورة الرمزية الخاصة بك، والتي يمكن أن يتطور مظهرها وفقًا لاهتمامك أثناء اللعبة، ولكنها لا تزال تفتقر إلى خيارات التخصيص. لكن الاضطرار إلى المرور عبر مشهد سينمائي لاستخدام وسيلة نقل بسيطة أو بدء مناقشة مع شخصية أخرى أو تغيير الغرف... فهذا يكسر إيقاع اللعبة وخاصة إيقاع السرد. لا يساعد VF في هذا الأمر أيضًا، مع اختيارات صوتية ليست مناسبة دائمًا، وبالتالي تحويل ما كان يبدو وكأنه أحد أفلام هوليوود الرائجة.... إلى سلسلة SF B المبتذلة.
لكن، رغم كل هذه الشذوذات، نجد أنفسنا نحب المغامرة التي تقدمهاالغرباء، الفشل في الانغماس الكامل فيه. العيب يكمن في طريقة اللعب، والتي لها أيضًا علاقة كبيرة بها. قلتها فوق ,الغرباءهي لعبة TPS، أو لعبة إطلاق النار من نوع RPG أو لعبة إطلاق النار، حيث يقوم اللاعب بجمع الخام أو الأشياء بانتظام من أجل تحسين معداته في الوقت الفعلي. المشكلة هي أننا نشعر كثيرًا بأننا، في جانب People Can Fly، أردنا اللعب على عدة مستويات والحصول على أفضل ما في المنافسة، دون أن نتمكن أبدًا من التفوق أو تقديم هوية حقيقية لأنفسنا، وهو السيناريو الخاص به وليس كذلك. دائمًا ما يكون الكون الرسومي متساويًا (سنعود إلى هذا)، بشرط ذلك جزئيًا.
أنا أغطيك، وأنت تغطيني، وهو يغطينا... حسنًا، لا في الواقع
في Enoch، تتطور في بيئات خطية، مع تأثير ممر مفترض تمامًا - حتى لو كان هناك عدد قليل من الفروع الصغيرة هنا وهناك، وهو ذريعة للنهب أو عزل نفسك عن نيران العدو - قبل الوصول إلى ساحات أكثر انفتاحًا، مع وجود أهمية كبيرة موجة من الخصوم للقتل. رأيت بالفعل ما. الفكرة الجيدة هي توفير بيئة مناسبة للاعب للاحتماء - آه... ولكن يبدو الأمر مثل Gears هنا، أليس كذلك؟ - مع الفرصة الكلاسيكية الآن لإطلاق النار بشكل أعمى قليلاً في منطقة ما، لتجنب التعرض لإطلاق النار بمجرد تعرضها قليلاً.
المشكلة هي أنالغرباءليس حقا مطلق النار الغطاء. لاستعادة الصحة وبالتالي الحيوية، يجب عليك الاعتماد على براعة أسلحتك، لأن التجديد يتم وفقًا لأفعالك ضد أعدائك. باختصار، إذا لعبت بطريقة عدوانية، فستكون لديك فرصة أفضل للبقاء على قيد الحياة بفعالية، ناهيك عن مساهمة قواك المتغيرة، والتي ستقوم بالكثير من التنظيف في ساحة المعركة. تجدر الإشارة إلى أن المطورين يستخدمون هذه العناصر بشكل جيد. فترة التهدئة على ما يرام، ويجب تحليل التأثيرات وفقًا لأعدائك وهجماتهم، وهو الأمر الأكثر صحة عندما تكون معارضًا لمعدل آخر أو إنسان أو وحش. وهذا يمنحنا أيضًا معارك مع الزعماء بصعوبة صعبة إلى حد ما، ولكن التحدي له ميزة الوجود ويتم تنفيذ العقد لأننا نستمتع به.
ولكن بعد ذلك، ما الفائدة من التغطية، إذا كان الهجوم هو أفضل دفاع وأفضل خيار يجب اتباعه؟ في نهاية المطاف، يكون جانب الغلاف هو الأكثر منطقية في اللعب الفردي، حيث يلعب الجزء التعاوني بطاقة النيران الثقيلة في جميع الظروف. بعد كل شيء، مع اثنين أو ثلاثة (الخيار الأفضل)، نتقدم بشكل أسرع وهذا هو الهدف الأساسي من اللعبة: المضي قدمًا، حتى نتمكن من تحسين معداتك ومستواك المعدل. تذكر أن هذا الأخير يتم تحديده في بداية المغامرة. لم نحدد أنه كان نهائيًا وهذا عار. إن لعب البيروماج وبالتالي حرق كل شيء من حولنا أمر جميل ولكننا كنا نود أن نكون قادرين على التنافس مع قوى تيلوريست (الأرض)، الذي يعمل بشكل واضح كدبابة هنا، للاستفادة من التعديلات الزمنية التي يقدمها المخادع أو حتى قدرات دعم Technomage، كل ذلك كما تريد وليس حصريًا للعبة بأكملها.
هل تشعر بذلك يا كويرك؟
يعد الجمع بين القوى المتغيرة والأسلحة، بالإضافة إلى أشجار المهارات المختلفة المطلوب إكمالها، ناجحًا وكلاسيكيًا تمامًا، في نهاية المطاف، في تنفيذها، على الرغم من طولها وبطء إكمالها. يعد تفكيك معداتك لاستخراج المواد الخام أو إعادة بيعها أيضًا جزءًا من المغامرة، وهو ما لا يحدث ثورة في هذا النوع من الألعاب على هذا المستوى. الأمر يتعلق أكثر بالنهب وطريقة الحصول عليهالغرباءيحاول أن يبرز قليلاً، مع صعوبة شاملة يحكمها نظام "المستويات العالمية"، والتي تحدد قوة الخصم، ولكن أيضًا جودة المكافآت التي سيتم الحصول عليها. طريقة لجعل اللعبة أكثر سهولة مما هي عليه بالفعل، مع معالجة بسيطة وبديهية للغاية، وتقديم تحدي كبير للاعبين العاديين من هذا النوع، دون مبتدئين مثيرين للاشمئزاز.
بالحديث عن التحدي، ماذا عن المصلحة العامة للعنوان؟إذا كان رأيي لن يكون موجزا مثل رأي كاميل في ذلك الوقتومع ذلك، فهو ليس مفرط التفاؤل.الغرباءلديه إمكانات. ولكن لا يتم استغلالها. أو سيئة. من الناحية الرسومية بالفعل، حيث تتأرجح اللعبة بين الجميل جدًا (المناظر الطبيعية الرائعة في الأفق) والمقبول بصراحة، خاصة عند الشروع في المغامرة على الجيل الجديد، وفي هذه الحالة تحديدًا، على PS5. لن نعود إلى السرد ولكن لا يمكننا إلا تسليط الضوء على الافتقار إلى ذكاء الذكاء الاصطناعي، فمن السهل إدخاله في ساحة لعب مواتية للاعب، لأنه بمجرد تحديد موقعه، يندفع نحوك، دون أن يحاول بالضرورة مفاجأتك ( أو نادرا). والأسوأ من ذلك أن الأعداء جميعًا يبدون متشابهين في النهاية، ويصلون دائمًا تقريبًا بنفس الترتيب. لحسن الحظ، فإن معارك الزعماء أكثر ملحمية ومتنوعة، مما يعطي دفعة للحركة، والتي، لسوء الحظ، تتكرر بسرعة كبيرة. على هذا النحو، ربما لا يكون هذا هو الحال في تجربة اللاعب الفردي، حتى لو كانت أجزاء معينة من اللعبة صعبة للغاية بالنسبة للاعب الفردي...
من ناحية أخرى، فإن عمر اللعبة موجود، مع خمسة عشر ساعة جيدة لإكمال الحملة الرئيسية وعشر ساعات إضافية جيدة لإكمال المهام الثانوية. وحتى لا نبقى على نهايتنا،الغرباءيقدم لنا لعبة نهائية للذواقة، مع رحلات استكشافية - مهمات يتعين علينا فيها أن نجعل المسحوق يتحدث، بشكل نقي وبسيط - بصعوبة متفاوتة ومع زعماء جدد كمكافأة. فيما يتعلق بإعادة اللعب والتحدي، كل شيء موجود، بشرط بالطبع أن تكون قد اشتركت في هذا المفهوم. وعلى أية حال، فقد أوفت منظمة People Can Fly بوعدها:الغرباءهي بالتأكيد ليست لعبة خدمة ولن تدفع أكثر لترتدي ملابس أفضل أو تجهز نفسك أثناء رحلتك. من ناحية أخرى، فقد فشل المطورون في استقرار الوضع التعاوني والخوادم.
الأخطاء والحوادث التي تؤذي (مؤلمة جدًا)
خلال ساعات الاختبار التي قضيتها، اعتقدت أنني قد وقعت في شقوق الأعطال والأخطاء المختلفة المدرجة هنا وهناك - الدقة، للعب، حتى بمفردي، يجب أن تكون متصلاً - ولكن انتهى بي الأمر بالانضمام إلى مجموعة كبيرة من اللاعبين المطرودين في منتصف اللعبة، دون سبب، بعد تعطل اللعبة، يكون الانضمام إلى لعبة تعاونية طويلًا جدًا، وبمجرد تواجدك بصحبة لاعبين آخرين، يتبين أن التأخير كبير، مع معدلات إطارات ومواقف مروعة. في كل مكان (من الأعداء الذين يمرون بك بشكل خاص). ما هو بالفعل مؤلم للغاية يصبح أكثر ألمًا عندما تدرك أن الصعوبة المفروضة في التعاون تتوافق مع مستوى اللاعب المضيف. يكفي لخلق تباينات خطيرة وسلوك سام ولكن منطقي (اللاعب ذو المستوى الأدنى سوف يتلامس مع نيران العدو بشكل أقل).
باختصار، عندما يحين وقت التقييم، لا يمكننا أن نقول أن هذه التجربةالغرباءكن سيئا. قبل كل شيء، فإنه يتركنا جائعين. الافتقار إلى التنوع في الحركة - لا توجد جلسة في المركبات أو المشاهد المذهلة - والخوادم غير المستقرة أثناء انتظار التصحيح الكبير، وفي نهاية المطاف الجانب الكلاسيكي تمامًا في إنتاجها والافتقار إلى الكاريزما والانغماس في السيناريو، وجانب الغلاف مشكوك فيه في النهاية: الأحدث من لدى People Can Fly حجج ولكن يبدو أنها غير قادرة، من خلال خيارات غريبة، على وضعها بشكل صحيح على الموسيقى. وهذا عار، لأن المغامرة على اينوك بعيدة عن أن تكون غير سارة.