اختبار أننا سعداء قليل: رحلة سيئة

الإيقاع المخدر الذي يستدعي كليهماالبرازيل,البرتقالة البرتقالةوآخرونعالم جديد شجاع، الغوص الأول فينحن سعداء قليلةله تأثير. نسمة من الأصالة والجرأة تشير إلى أننا ربما نجدها في اللعبة من الاستوديو الكنديألعاب الإجباربعض التأثيرات التي يقدمهابيوشوكأومهان. إن التجربة التي تم عيشها هنا على جهاز الكمبيوتر، والتي تم إثباتها على المدى الطويل، سرعان ما تجعل الحماس الأولي يتراجع إلى أرض الواقع... جنون البقر. نعم، نحن في إنجلترا عام 1964، وحتى لو انتصرت ألمانيا النازية في الحرب، فإن ذلك لم يمنع الالتواء ومصباح الحمم والأدوية العقلية من ترسيخ نفسها، بل على العكس تماما.

الخطوات الأولى فينحن سعداء قليلةتتم في مكان آرثر إرنست هاستينغز، الموظف المكلف بإعادة كتابة الماضي من خلال فرض الرقابة على صحافة ما بعد الحرب، وساعده في مهمته امتصاص جوي. هذا الدواءوتات، وهو مهلوس قوي ومبهج، يتم تناوله في شكل أقراص أو يُشرب مباشرة من صنابير مدينة ويلينجتون ويلز الخيالية والمستقبلية. لكن عند أدنى انسحاب، الممنوع في هذا المكان الذي شعاره "البلد السعيد هو بلد بلا ماض"، يعود انسحاب آرثر إليه في خطف عنيف ويدفعه إلى مواجهة كل المخاطر للهروب من "الجهل البهيج". ويذهب للبحث عن أخيه الذي أجبر عندما كان طفلاً على ركوب القطار المتجه إلى ألمانيا...

الستينات الشريرة

هذه القصة المظلمة والطموحة التي يجب فك شفرتها بالتفصيل، بالإضافة إلى الكون الذي يتميز بالبوب ​​والكابوس في نفس الوقت اعتمادًا على نسبة الفرح في نقاط الاشتباك العصبي لشخصياتنا (آرثر ولكن أيضًا سالي وأولي، اللذين نجسد كل منهما اثنتي عشرة ساعة) تشكل جودة عالية مننحن سعداء قليلة. في هذه الشوارع المهلوسة ولكن أيضًا في هذا الريفبريطانية جدا، المراجع عديدة وتعتمد على أفضلها: أقنعةالبرتقالة البرتقالةالتي يتزين بها السكان مثل البوبي، من خلال بعض عناصر التصميم والمواقف التي تذكرنا بالمسلسلات التلفزيونيةالسجينأو حتى وجود على الشاشات العم جاك، ابن عم الأخ الأكبر من1984، نغوص في هذا الديستوبيا بنبرة تيري جيليام والدبلجة بلكنة بريطانية قوية، ناجحة جدًا، في الرأس والأذنين. علاوة على ذلك، في مارس 2017، تم تعديلنحن سعداء قليلةبالنسبة للسينما تم الإعلان عنها ونظرًا للأصالة التي ولدت من التأثيرات المتقاطعة للعنوان من استوديو كيبيك، فإن الفضول سيثار حتمًا. المشكلة: ما زلنا هنا نتحدث عن لعبة الفيديو التي تم إصدارها هذا الصيف وقد تلاشى هذا الفضول نفسه، على مدار الساعات، حول تمييع القصة من خلال المهام المتكررة وغير الملهمة...

"هناك! قتل الفرح!"

إنه أمر مدهش ورائع ويفسر أيضًا أشياء كثيرة: المفهوم الأولي لـنحن سعداء قليلةلم يتم تصميمها حول السرد ولكن على نظام لعب كان لا يزال شائعًا منذ بعض الوقت، ألا وهو نظام البقاء. في مواجهة ردود الفعل السلبية من اللاعبين الذين جربوا الإصدار الأول في الوصول المبكر (تذكر أن اللعبة استفادت من حملة Kickstarter)، قرر الاستوديو في أمريكا الشمالية إعادة صياغة نسخته على مدار العامين الماضيين ووضع هذا الجانب في الخلفية في هذه اللعبة. النسخة النهائية. الرضا والعطش والجوع والنوم توفر مكافآت القدرة على التحمل. إذا لم يحدث هذا خلال فترة زمنية قصيرة، فإن الصحة تتأثر ببطء. لكن في هذه اللعبة التي تقضي فيها وقتك في التقاط وسرقة كل ما يوجد حولك، فمن النادر ألا يكون لديك قطعة خبز أو عصير فواكه في جيبك. سيتعين عليك أن تكون أكثر انتباهاً لراحتك، من خلال الجلوس على السرير أو الاستلقاء في أحد الملاجئ العديدة، وهي الطريقة الوحيدة للتعافي من خلال الأدوات الطبية والمسكنات - التي نادرًا ما تجدها أكثر من الطعام والشراب طاقة. كما أصبح الموت الدائم اختياريًا، والبيئات التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية أصبحت الآن غير قابلة للتغيير.

من هذه الأسس الأولية لنوع البقاء، مع الاستكشاف والحصاد وإنشاء المواد والأشياء في القلب،نحن سعداء قليلةاحتفظ بالهيكل العظمي واللحم. وهو ما يقلل في الواقع من وتيرة القصة واهتمامها، ويخفف من عدد لا يحصى من المهام غير المثيرة للاهتمام، والتي يتم إجراؤها ذهابًا وإيابًا، مما يسمح بإطالة العمر دون قيمة مضافة. ونتيجة لذلك، فإننا غالبًا ما ننفذها على عجل، دون متعة، لتقديم قصة نود أن تكون في مركز التجربة. يبدأ الشعور المحرج بسرعة كبيرة حيث اختار المطورون عدم إنشاء قائمة نظيفة من الإصدار الأول غير المقنع، للحفاظ على ما تم تحقيقه بالفعل وتقديم لعبة مهتزة ومصححة بمخططين مختلفين للغاية تتناسب معًا بشكل متناغم. بينهما أمر ضار ومخيب للآمال للغاية لأن التقدم في هذا الكون الأصلي والمثير للاهتمام يتحول بعد ذلك إلى عمل روتيني. وكان ذلك دون الاعتماد على الجزء الفني مع الفراولة.

الله يحفظ اللعبة!

واحدة من خصوصياتنحن سعداء قليلة، فقد أراد أيضًا أن يجعل التسلل جانبًا رئيسيًا من المغامرة. في الواقع، في هذه الشوارع التي يتجول فيها مدمنو المخدرات حصريًا (نأسف لأنهم جميعًا يبدون متشابهين، مثل الشخصيات غير القابلة للعب، التي لا تشجع على الاستكشاف)، يمكن لقواعد جنون العظمة وأدنى سلوك مشبوه أن تحكم عليك بالإعدام دون محاكمة. لذلك، نختبئ أولاً بطريقة مضحكة خلف جريدتنا أثناء جلوسنا على أحد المقاعد، وننحني للأسفل للتحرك بشكل أكثر تكتمًا، ولكن بسرعة اكتشاف المسار وردود الفعل العشوائية تمامًا للذكاء الاصطناعي تفسد أي شعور بالتحدي والانغماس، وليس أذكر الأخطاء الفوضوية، والشخصيات غير القابلة للعب عالقة في الأرض أو غير قادرة على تحرير إطار الباب. إن عدم دقة القتال والافتقار العام إلى بيئة العمل للمخزون يكملان قائمة الانتقادات بينما نتساءل أيضًا عن عمليات الحفظ الخطرة. إذا لم يعوقوا تقدم المهام، التي يتم التحكم فيها عن بعد، فلن نعرف أبدًا تحت أي ظروف وأين ستظهر شخصيتنا مرة أخرى. على مدار عشرات الساعات من اللعب في مكتب التحرير على جهاز كمبيوتر منافس، ستتعطل اللعبة ثلاث مرات. بعد بدء اللعبة مليئًا بالأمل والبهجة قليلاً، من المبالغة القول إن الهبوط كان عنيفًا.