تتذكرحزب العمال؟ لكن نعم، كما تعلمون، هذا الفضول الصغير الذي خدمه السيد هيديو كوجيما في إحدى أمسيات صيف عام 2014 والذي أرسل العديد من محبي ألعاب الفيديو المرعبة إلى حالة من الجنون. لدرجة أنها لا تزال تطلق العنان لعواطفها حتى اليوم، بعد خمس سنوات من إلغاء Silent Hills، المشروع الذي كانت بمثابة إعلان تشويقي له. في حين أن محبي النسخة التجريبية البائدة يصلون كل يوم لشركة كونامي من أجل الاستيلاء على المشروع، فمن المحتمل أنها وجدت أخيرًا وريثًا جديرًا:سيماء، لعبة الرعب المستقلة مذنبة بأرقك المستقبلي.
غرفة مظلمة. يقوم رجل بتحميل ماسورة مسدسه بعناية، رصاصة تلو الأخرى. وبجانبه، زوجته وطفلاه مقيدين بالسلاسل إلى كرسي، مكممين، يئنون من أجل إطلاق سراحهم. يقتلهم بدم بارد
يستيقظ رجل في المنزل وحيدًا ومغطى بالدماء عندما يرن الهاتف.
نشاط خوارق
يكفي أن نقول أنه منذ الدقائق الأولى، يتم ضبط النغمة. يدعونا العنوان إلى الدخول في شخصية هذه الشخصية، دواين، الذي ستحدث المغامرة بأكملها من خلال عينيه. مثل جميع ألعاب الرعب تقريبًا اليوم،سيماءولذلك يختار وجهة النظر الذاتية، التي من المرجح أن تجعلنا نشعر بالرعب الذي يمكن أن يسيطر على الشخصيةفي مواجهة الأحداث التي تجري من حوله. عامل تحديد آخر: صمته. باختصار، خلال هذا الغوص المروع، كان دواين هو نحن.
في ليلة ممطرة، عندما يستيقظ بطل الرواية في المنزل، يتولى اللاعب السيطرة عليه. بعد خطوات قليلة في ممرات رمادية تذكرنا بقوة بتلك الممراتحزب العمالنسمع رسالة على جهاز الرد الآلي على الهاتف: إنها من الجار الذي يشعر بالقلق من عدم رؤية أحد يغادر المنزل لعدة أيام.بسرعة كبيرة، يفهم اللاعب أن هناك خطأ ما. أثناء سيره عبر الممرات، تميل الأضواء إلى الوميض دون سبب، وتفتح الأبواب جزئيًا أثناء مروره، ويُسمع صرير ألواح الأرضية في الطابق العلوي...لا يمكننا إلا أن ننصحك بما يكفي للعب باستخدام سماعات الرأس للاستفادة من العمل الجيد جدًا على المؤثرات الصوتية للعبة..
بالإضافة إلى اللعب على أعصابنا، كان لدى المطورين فكرة جيدة تتمثل في تضمين مقياس للصحة العقلية. هويتجسد ذلك من خلال ظهور دماغ محاط بهالة حمراء في أسفل يسار الشاشة.لذا،كلما بقي في الظلام لفترة طويلة، تميل الأحداث الخارقة إلى التكثيف من حوله. الأمر متروك لنا للتأكد من أننا نجد مصادر للضوء حتى لا نفقد عقولنا إلى الأبد.
فليكن هناك المزيد من الضوء
في عدة أماكن بالمنزلسيتمكن اللاعب من العثور على الشموع أو المصابيح الكهربائية التي تسمح له بتوليد الضوءفي مواقع محددة. مع ذلك،سوف تميل هذه الشموع إلى الانطفاء وتنفجر هذه المصابيح الكهربائية إذا كان مقياس الصحة العقلية الشهير عند مستوى حرج، تغرق شخصيتنا في الظلام مرة أخرى. يكفي أن تشعر بالعجز بسرعة. لحسن الحظ، فإن الأقراص الموجودة في كل مكان ستكون مفيدة جدًا لتهدئة مخاوف دواين وخفض ضغط الدم. علاوة على ذلك، ستكون العديد من الولاعات تحت تصرفه لأخذ القليل من الضوء معه، لكن عمرها القصير يتطلب الاقتصاد.
بشكل تقريبي،هناك نوعان من الكائنات: ما يسمى بالكائناتمتحركوالأشياء الدائمة. هذا الأخير يطور القصة: المفاتيح وأشرطة الفيديو بشكل أساسي (سنعود إلى هذا). أما الأشياء الديناميكية فهي تلك التي يمكن حملها باليد، مثل الأجهزة اللوحية أو الولاعات المذكورة أعلاه. يمكن للاعب أيضًا انتزاع العديد من الأشياء من المنزل (الألعاب الطرية والعلب وإطارات الصور وما إلى ذلك) وإدارتها كما يحلو له دون أن يتمكن من الانضمام مرة أخرى إلى المخزون.
يمكنك حمل أي شيء في كل يد، سواء كان شيئًا منزليًا أو كائنًا ديناميكيًا.المشكلة هي أن تخصيص المفاتيح (اللعبة التي تم اختبارها على PS4) يبدو خطيرًا بشكل خاصوحتى بعد عدة ساعات من اللعب، ما زلنا نجد أنفسنا نحاول ذلك عدة مرات قبل أن نتمكن من إسقاط كائن ما أو دمجه في المخزون الديناميكي. بكل بساطة،وبعيدًا عن هذه المراوغات في أسلوب اللعب، يبدو من الواضح أن إدارة المخزون تم تصميمها في البداية لنقرات الماوس.
صحن من الأسرار
يحث العنوان اللاعب على التعرف على المنزل، وزيارة كل غرفة لاكتشاف أصغر أسرارها. سنقضي الكثير من الوقت في فتح الخزائن أو قلب الأشياء من أجل العثور على أدنى دليل حول تسلسل الأحداث. من خلال البحث في أحد الأدراج على سبيل المثال، سيجد اللاعب مفتاحًا يسمح ببدء تشغيل أحد الفصول الثلاثة الرئيسية.يمكن تشغيلها بأي ترتيب، مع العلم أنه يجب إكمال واحدة للانتقال إلى التالي، وتدعونا إلى الانغماس في التاريخ المتعرج لكل فرد من أفراد العائلة..
ترك الراحة النسبية جدًا في المنزل، والتي نفهم أنها تعمل كمركز،يتم بعد ذلك نقل الشخصية بعيدًا في زوبعة من التسلسلات، كل منها أكثر رعبًا من الأخرىوالتي تلقي بعض الضوء على ظروف وفاة الزوجة والابنة والابن.الأمر متروك للاعب لتجميع قطع اللغز المختلفة بنفسه لفهم الصورة العامة.
هذه هي الدقةسيماءمنذيجب على اللاعب أن يتجاهل الرعب الذي يحيط به مع الانتباه إلى العناصر القليلة في الحبكة مما يعطي فكرة صغيرة عن الإجراء الذي يجب اتباعه.وبالتالي فإن التقدم في اللعبة يحدث على فترات متقطعةتتابع ذهابًا وإيابًا في غرف المنزل المختلفة. قد يعترض البعض أيضًا علىالجانب المكتوب للغاية، حيث يجب على اللاعب اكتشاف عنصر محدد جدًا موجود في البيئة أو التصرف بطريقة معينة حتى يحدث التقدم.
اضطراب ما بعد الصدمة
خلال حل هذه الفصول تتجلى الإمكانات المروعة لـسيماءتم الكشف عنها بالكامل. إذا كان تأثير حزب العمال واضح (الراديو الذي يعمل من تلقاء نفسه، الباب الذي يُغلق فجأة بعد تكبير الصورة جزئيًا، وما إلى ذلك)،العنوانمن SadSquare Studio يذهب إلى أبعد بكثير مما اقترحه العرض التوضيحي لكوجيما فيما يتعلق بالرعب النفسي، أذكرنا أكثر في هذا الصدد من سلسلةفقدان الذاكرة: أبواب تختفي، غرف لا نهاية لها... بمجرد التقدم بشكل جيد في الفصل، يجب على اللاعب قبول الضياع من أجل المضي قدمًا.
يجمع العنوان بذكاء بين أفكار التدريج واللعب ليشمل اللاعب في قلب التجربة. لنأخذ مثالاً واحدًا فقط، يرى أحد الفصول شخصيتنا غارقة في ظلام دامس، مع وجود كاميرا فقط تحت تصرفه. سيتعين على اللاعب الاعتماد على فلاش الجهاز للحصول على فكرة عما يحيط به.أثبت المفهوم فعاليته للغاية من حيث الإثارة حيث أن الشخصية لا ترى بيئتها إلا لجزء من الثانية. من الواضح أنها أيضًا فرصة لدمج بعض المظاهر العابرة القادرة على جعل دماء اللاعب باردة. يتيح لك فلاش الكاميرا أيضًا الكشف عن العناصر الأخرى التي عادة ما تكون غير مرئية والتي تعتبر ضرورية لفهم الحبكة وتطور اللعبة.
في ملخص،مطوريسيماءافعل كل ما هو ممكن لتقديم تجربة مكثفة ومتنوعة من حيث التسلسلات المروعة. يمكنني أيضًا أن أذكر حالة أشرطة VHS التي، بمجرد تشغيلها على جهاز VCR في غرفة المعيشة، تتناوب الصور الحميدة للحياة العائلية مع رؤى مظلمة ومبهمة، والتي تذكرنا بالاسم المناسب.شريرجوهرة صغيرة من الرعب السينمائي من عام 2012.مع كل هذا، إذا كنت مثلي من النوع الذي يقوم بتدوير 360 درجة بكل خطوة من خطواته للتأكد من عدم وجود شيء،اترك حوالي عشر ساعات للوصول إلى نهاية المغامرة. إذا لم تستسلم أعصابك من قبل.