هل يحدث لك أحياناً، وأنت مستلقٍ في السرير، مستعداً للنوم، أن ترى في ظلام غرفتك ظلاً يفسره خيالك الخصب كصورة ظلية، وتوهجاً كنظرة، وتهرع إلى التبديل لتشغيل الضوء مرة أخرى؟ الآن تخيل أن هذه اللحظة القصيرة المستمدة من مخاوفك الطفولية تمتد إلى لعبة مدتها ست ساعات وستحصل على ما تريدأولئك الذين بقوا، فيلم تشويق نفسي من تأليف الاستوديو المستقل Camel 101.
بينما يذهب إلى الفندق حيث حضانة عشيقته، عازمًا على وضع حد لهذه العلاقة، لا يلتقي إدوارد بروح واحدة هناك. ثم يسافر نحو دورمونت، وهي بلدة غارقة في الظلام وتتعرض لحالات اختفاء غامضة. وفي طريقه يدرك أن الظلام يراقبه.
ابق في الضوء
مثل العديد من الألعاب من هذا النوع، بدايةأولئك الذين بقواشديد الانحدار. إنه يضعنا مكان إدوارد تيرنر هذا، دون أن نعرف من هو أو ما الذي يبحث عنه.نلاحظ البيئة من خلال عينيه ومع تقدمنا، نتعلم المزيد عنه وعن ماضيه المؤلموذلك بفضل تأملاته الشخصية. إدوارد في كثير من الأحيان لا يعرف أين هو نفسه،يتعرف اللاعب معه ومع بحثه عن الحقيقة. هناك مؤامرة أخرى تتجاوز حبكته تدريجيًا: مؤامرة أنيكا، وهي مراهقة قيل إن موتها المأساوي في وقت سابق هو أصل الظلام الذي سيطر على دورمونت. تسمح لنا قصاصات الصحف والملاحظات الشخصية بمعرفة المزيد عن اللعنة التي يبدو أنها تضرب المدينة.بدلاً من ذلك، ركز على الترجمة الإنجليزية، ويبدو أن الترجمة الفرنسية تأتي مباشرة من Google Trad.
وبسرعة همس صوت في أذن إدوارد:ابق في الضوء,أمر برمجي لأنه في قلب تجربةأولئك الذين بقوا. في كل مرة يقترب فيها إدوارد من الظلام، يمكنه أن يلمح الصور الظلية ذات العيون المتلألئة التي لن تتردد في غرس بلطة في صدره إذا اقترب كثيرًا.تساهم هذه المخلوقات الصامتة في خلق أجواء اللعبة المخيفة والناجحة للغاية. يجب أن يظل إدوارد دائمًا في النور، الأمر الذي يجعل البعضتسلسلات ذكية ومرهقة للاعب: وهكذا، في المنزل، نتساءل عما إذا كان المفتاح يعمل على تبديد ظلام الغرفة المجاورة أو إغراق الغرفة التي يوجد فيها إدوارد في الظلام، مما يجعل مخلوقات الظل تظهر كلها مرة واحدة.
الجحيم هو (للآخرين).
سواء كان في حقل أو في مركز شرطة أو في سوبر ماركت مهجور،يجب على اللاعب إيجاد طريقة لتشغيل أضواء معينة تؤدي إلى مناطق يتعذر الوصول إليها. ينطلق بحثًا عن تشغيل مولد كهربائي أو العثور على فتيل مفقود أو إزالة عائق يمنع الإضاءة من التسلل إلى الغرفة. ومع ذلك، فإن هذه الأضواء التي يجب على إدوارد أن يتبعها للتقدم تميل إليهااجعل الجانب التدخلي للعبة واضحًامتأصل في هذا النوع: يجب على اللاعب ألا ينحرف عن المسار المرسوم له.
تحاول بعض أجزاء اللعبة تقديم شيء آخر عندما يعبر إدوارد بوابات الضوء التي تقوده إلى نوع من العالم الموازي، المعلق في الوقت المناسب وحيث تبدو قوانين الفيزياء مختلفة. غالبًا ما يُضطر إلى الذهاب إلى هناك لإزالة عقبة ثابتة في العالم الحقيقي. في البداية رؤى بسيطة ذات بعد موازي،تأخذ هذه التسلسلات مظهرًا رائعًا حقًا، بل ومتعرجًا في نهاية اللعبة، على غرار ما تقدمه غالبًا منتجات Bloober Team (طبقات الخوف,المراقب) ، والتي يمكننا أن نرى تأثيراتها بوضوح شديد هنا.
عندما يتعلق الأمر بالعالم "الحقيقي"،يأخذ تدريجيًا مظهر المطهر عندما يُطلب منا أن نختار أن نغفر أو ندين شخصًا مابعد أن ارتكبنا ما لا يمكن إصلاحه (فيما يتعلق بوفاة أنيكا)، والذي لا نعرف عنه إلا من خلال جمع المعلومات في كل مكان من حولنا. هذه المعضلات الأخلاقية، الثنائية والمتعددة، لها نتيجة التأثير على نهاية اللعبة: وبالتالي،ثلاث نتائج ممكنة اعتمادًا على قرارات اللاعب.
الشياطين الداخلية
إذا كان الظلام الذي تغرق فيه الأماكن التي عبرها إدوارد يساهم في الجو الثقيل للعبة، فلا بد من القول إنها غالبًا ما تكون أيضًا بمثابة مكان للاختباء.العنوان بصراحة سيء جداًوالصور الظلية البشرية النادرة التي تم رؤيتها تذكرنا بشخصيات دمية الشمع في الجزء الأولبيوشوك(نُشرت عام 2007، كل نفس)، بدون الكاريزما.إدارة الإضاءة مفقودة تمامًا- وهو عار على هذه اللعبة - حيث تظهر بعض الكائنات بشكل منتظم مظللة بدون سبب على الإطلاق. في قسم الصوت، الأمر ليس أفضل بكثير معالمؤثرات الصوتية صحيحة في أحسن الأحوال، وبصراحة غربية في أسوأ الأحوال(أو عندما تصدر الوسادة نفس الصوت الذي يصدره الصندوق الخشبي عند رميه). لحسن الحظ،تنجح الجوقات المتنافرة التي تصاحب المخلوقاتبالإضافة إلى المؤثرات الصوتية المعكوسة عند التجول في العالم الموازي.
ليس لدى إدوارد أسلحة تحت تصرفه، ولا حتى مصباح يدوي، والذي كان من شأنه أن يكون مفيدًا جدًا لتبديد الظلام بطريقةآلان ويك.يتم تقليل الإجراءات المحتملة إلى الحد الأدنى الصارم: التفاعل، والجري، والالتقاط، والرمي، والأخيران ليسا بديهيين حقًا. بشكل عام،تبدو طريقة اللعب صارمةغالبًا ما يقوم اللاعب بفتح مجموعة من الخزائن والأدراج للعثور على ما يبحث عنه. كما أنه لم يساعدهمؤشر التصويب، متطلب للغاية، ويتطلب منك أن تكون أمام الكائن المعني تمامًا. يتعرض اللاعب أيضًا لبعض الألغاز التي تسمح له، دون أن تكون ساحقة، باستخدام حاسة الملاحظة لديه وتغيير التجربة التي لا تمتد إلى أبعد من ذلك.ست إلى سبع ساعات من اللعب.