اختبار Super Meat Boy Forever: تكملة من شأنها أن تجعلك ترغب في أن تصبح نباتيًا

منذ عشر سنوات مضت، قام ثنائي لامع من مصممي الألعاب بتفجير نوع المنصات ثنائية الأبعاد ببراعة من خلال الانضمام إلى اتجاه جديد، وهو الصعوبة المفترضة وإطار الإدخال المثالي. بعد مرور عقد من الزمن، عاد فريق Team Meat، الذي يجب عليه الآن أن يتعلم كيفية العمل بدون نصف الكرة الأيمن (قام ماكميلن منذ ذلك الحين بمضاعفة المشاريع بنجاح معين)، إلى العمل مرة أخرى، ويأمل في تقديم الطهي الدموي كما كان في ذروة الترادف. ولكن في غضون عشر سنوات، تغيرت عادات الأكل تقريبًا.

من المبالغة القول إن خادمك كان ينتظر بفارغ الصبر عودة قطعة اللحم غير القابلة للتدمير مع الاختصار المحترم، رغم كل الصعاب: على الرغم من انفصال فريق اللحوم الذي ترك الصلاحيات الكاملة لتومي ريفينيس، على الرغم من التطور الذي بدا وكأنه لم تعد تعرف متى تضع حدًا لها، وحتى بعد التغيير الجذري في الصيغة، والذي كان من الممكن أن يهدئ بعض الحماس.

القوة في الأرقام

بعد تعرق الدم والعظام لإنقاذ حبه، كان لدى Meat Boy وBandage Girl متسع من الوقت للاحتفال بلم شملهم من خلال إكمال حبهم، بكل الشغف الذي يتخيله المرء. بعد بضعة تبادلات للسوائل، يجب على الزوجين الشابين التعامل مع Nugget، نسلهما الهجين الذي يذكرنا بأن العلم مليء بالأسرار بالتأكيد، حيث أن ثمرة اتحادهما بآذان الأرانب الرياضية التي تثير العديد من الأسئلة. لا يهم: سيتم اختطاف Nugget قريبًا من قبل الدكتور Fetus، ليعود ليلعب خدعة علينا، وبالتالي يقدم لنا ذريعة ذهبية قوية للعودة إلى مغامرة، وزيادة عدد الوفيات بشكل كبير. بعد عملية اختطاف واحدة، ها هو بطلانا جاهزان للقتال عبر أكثر من 7000 مستوى، وهي نتيجة مشرفة بالتأكيد ولكنها لن تجعل مهمة الأب ريفينيس أسهل، على الرغم من أن أحداً لم يطلب هذا القدر. أولئك الذين وضعوا أيديهم على خرطوشة غريبة تحتوي على عدد فلكي من العناوين يعرفون أنه غالبًا ما يكون هناك خلف هذه الأرقام المعروضة ظاهريًا... ذئب.

"نعم، واحد من خمسة وعشرين ليس سيئًا!"

من المستحيل تجاهل:سوبر ميت بوي للأبديحرر نفسه من صيغة التأليف السابق ليأخذ على الهواءعداء لا نهاية لهليس كذلكلا نهاية لهاأكثر من ذلك، حيث أن كل دورة من الدورات التي سيتم إكمالها لا تزال تنتهي بالفشلسينمادموية، قبل الانتقال إلى المرحلة التالية. اخرج إذن من حرية الأمس: من الآن فصاعدًا، يتقدم أبطالنا من تلقاء أنفسهم، والأمر متروك للاعب لإدارة مخطط ألوان القفز، والهجمات وسباقات الحائط الأخرى التي تسير على ما يرام، وهو ما يكفي بالفعل في منظر لعدد لا يحصى من الفخاخ التي تنتظر تألق الهيموجلوبين لديك. يتطلب تغيير الصيغة أن يأخذ العالم الأول طابع البرامج التعليمية، وعندها تظهر الفواق الأول، عندما نكتشف نوافذ نصية تخفي الإجراء عمدًا، وتتركنا نعتقد أن فشل عرض المنزل تبدو الشاشة (باللغة الفرنسية فقط) وكأنها مسامير كثيرة بارزة، ويتساءل المرء إلى أي مدى أراد ريفينيس تجنب إطفاء الشمعة العاشرة للتنمية.

نسر سانت هيل هاين

بعد بضعة مستويات للإحماء وإعادة التعرف على فيزياء الترخيص، من الواضح أن العديد من القرارات المتخذة خلالتطور صعب للغاية(والمنتشرة جدًا) لا يبدو أنها تؤتي ثمارها حقًا: بمجرد دمج آليات التشغيل التلقائي في الحركات، لا يزال يتعين عليك التعامل مع أغرب التعامل، كي لا نقول مشكوك فيه. في الواقع، الإجراءان الرئيسيان لـسوبر ميت بوي للأبد، وهي القفزة واللكمة المحسوسة، يتم تشغيلها بنفس الزر، مما يجعل الإجراء غالبًا مربكًا عندما يصبح تصميم المستوى سيئًا (ويصبح الأمر صعبًا يا رجل)، ويزيد من الإحباط. مع وجود عدد قليل جدًا من الإجراءات التي يجب تنفيذها، لماذا يتعين علينا تخصيصها لزر واحد؟ لا يزال الخبراء في حيرة من أمرهم. كانت المغامرة ستكون أكثر حضورًا مع إدارة متباينة بسيطة، وبالتالي سيتعين علينا الاتفاق على التخلي حتى عن وسائل الراحة الأساسية من أجل الاستفادة من آلاف الفخاخ التي ابتكرها العقل المكيافيلي لريفينيس وقواته. من الساديين. من المؤكد أن التناوب المحسوس بين القفزات والغطس والهجمات والانزلاق للانتصار على جميع الأخطار يوفر بضع لحظات من اللعب المبهجة والممتعة، ولكن بعد كم عدد حالات الفشل التي يمكننا أن ننسب الفضل فيها إلى بيئة العمل غير البديهية؟ عندما نريد أن نكون متطلبين للغاية، نرى أنفسنا لا نهمل أي جانب.

اللهاية تهدئ، نعم إنها تهدئ

إذا كان الموت ينتظر أبطالنا قاب قوسين أو أدنى، فلا يزال يتعين علينا الاعتماد على الدعم الموفر للعديد من نقاط التفتيش، والتي تتمتع أيضًا بميزة إعادة تشغيل المؤقت في كل مرة، حتى لا نفسد الركض لارتكاب خطأ غبي في النهائي على التوالي. والحقيقة هي أن إنهاء الدورة لا يمثل سوى جزء صغير جدًا من العمل الذي يتعين القيام به، بينما يسعدنا أن نجد وجود عوالم مظلمة أو بوابات أو مصاصات ذات طراز قديم لالتقاطها (ليس بدون صعوبة) لفتح المزيد و المزيد من الشخصيات القابلة للعب، حيث يختلط زعماء اللعبة الأصلية مع شخصيات هذه التكملة الغريبة. في الوقت الذي يطالب فيه البعض بإمكانية الوصول إلى كل مكان، يقلد فريق Team Meat خصمه ويرفع بفخر إصبعه الأوسط عند أدنى فرصة، بينما تفسح المناشير المجال للمناطق أو المنصات القاتلة التي تتحقق بعد المرور، والتي تحاول تغطية بضعة أمتار هي تم عدها بالعشرات، ولكن ليس بالضرورة للأسباب الصحيحة. إذا كانت بعض الاختصارات تتطلب دقة لا متناهية، فإن معظم المراحل تتطلب في كثير من الأحيان اتباع المسار الذي فكر فيه المطورون، وهو أمر سيئ للغاية بالنسبة للإبداع. هذا الشعور موجود أيضًا أثناء معارك الزعماء، وهو لطيف ولكنه ليس ملفتًا للنظر. ورغم شعور الانتصار الذي يصاحب نجاح بعض المقاطع،سوبر ميت بوي للأبدلذلك يعطي الانطباع بأنه مشد لنا، حيث ينبغي أن يسمح بكل الجنون. ولا تتوقع إعادة تشغيل المستوى في جزء من الثانية: للقيام بذلك، سيتعين عليك... العودة عبر خريطة العالم، التي لا تفشل في إعادة تشغيل المشهد عند كل تغيير في البيئة ، دون أن تكون قادرة على انطلق عليه على الفور. من العار أن نقول لك.

أصعب، (ليس) أفضل، أسرع، أقوى

وهنا تبرز حتما مسألة الأرقام. ليس هذا هو الوحش، لا (على الرغم من ذلك)، ولكن هو ذلك الذي يتعلق بالكمية: هل كان من الضروري حقًا تقديم آلاف الاختلافات في البيئات الخمس الرئيسية؟ على الرغم من إطلاق العديد من الألعاب بتصديات مختلفة، فإن الإجابة بالتأكيد... سلبية. على الرغم من بعض التجديد في الأحداث، إلا أن التكرار يطل برأسه القبيح حتمًا، خاصة في المناطق المسورة، ونتساءل أيضًا عما إذا كان من المعقول حقًا الشروع في جولة ثانية عندما لا يزال لدى الأول الكثير من التحديات في المتجر، العالم المظلم تكشف عن نفسها من المستوى الأول لتكون متشددة بشكل خاص. في مواجهة براعةسوبر ميت بوي، فإن تصميم المستوى لهذا الجزء الثاني يكافح من أجل الإقناع حقًا، في حين أن التوليد العشوائي للعناصر يعطي أحيانًا انطباعًا بالمرور عبر مستويات بلا روح، بعيدًا عن المرتفعات التي كانت عليها قبل عشر سنوات. وبالنظر إلى المحاولات الرامية إلى الوصول إلى نسبة 100% والتي تؤدي في نهاية المطاف إلى ارتفاع عدد الوفيات إلى المئات، فإننا نتساءل عما إذا كان من الأفضل العودة عشر سنوات إلى الوراء والالتزام بالكلاسيكيات.