اختبار ستار أوشن: القوة الإلهية، العودة التي طال انتظارها؟

سلسلة تحظى بالتقدير بقدر ما يمكن انتقادها، Star Ocean هي واحدة من تلك التراخيص التي تعيش في ظل تراخيص أخرى أكثر شهرة وطموحًا. ملحمة حركية JRPG يمكن اعتبارها متخصصة تقريبًا. هل هذه الحلقة مميزة؟

ومع ذلك، مع ما لا يقل عن 5 حلقات أساسية على مدار الساعة، ذات جودة متفاوتة، فإن Star Ocean ليست سلسلة للمبتدئين، ويمكنها حتى الاعتماد على تجربة Tri-Ace (ملف تعريف Valkyrie) التي تمس هذا النوع منذ عصر SNES. لكن المشكلة تكمن في أن الاستوديو يواجه صعوبة في الخروج من منطقة الراحة الخاصة به: النمط الياباني القديم جدًا. سوف يرضي ذلك، ولكن من الواضح أنه ليس الجميع.

نجم المحيط مثل أي دولة أخرى

Star Ocean The Divine Force، الحلقة الرئيسية السادسة من المسلسل، تأخذنا إلى جانب Laeticia، الأميرة الشابة من كوكب لا يزال عالقًا في عصر القرون الوسطى (الخيالي)، وريموند، قائد سفينة فضاء تجارية تحطمت على نفس الكوكب من بداية اللعبة، يجد الصديقان، اللذان يبدوان في البداية متضادين، نفسيهما معًا لتنفيذ مهامهما. يسعى الأول لإنقاذ مملكتها بينما يحاول الثاني العثور على طاقمه المنتشرين في أنحاء العالم الأربعة. ومن الواضح، مثل العديد من ألعاب JRPG، أن المغامرة ستأخذ أبعادًا غير عادية في ثلثيها الأخيرين.

مع بطلين رئيسيين، تقدم Star Ocean: The Divine Force وجهتي نظر مختلفتين حول القصة. سنختار شخصيتنا منذ البداية (Laeticia أو Raymond) دون أن نتمكن من تغييرها بعد ذلك. فرصة اكتشاف البرنامج من زاويتين، مما قد يوفر إمكانية إعادة تشغيل معينة، طالما أنك تريد الغوص فيه مرة أخرى بمجرد الانتهاء من اللعبة لأول مرة. لكن لنكن واضحين، المؤامرة تظل كما هي. سيكون لديك فقط عدد قليل من المقاطع الحصرية لأحد الأبطال أو الآخر عندما يقررون الانفصال لأسباب X أو Y.
لن يغير حياتك، خاصة أن السيناريو ليس متعالًا بأي حال من الأحوال ويجمع بين لحظات الإحراج والمهام السخيفة والكليشيهات المزعجة، في كثير من الأحيان يفاجئك ويجعلك تبتسم.

منطقة أولى غير مرحب بها

الكليشيهات والشعور بالديجا فو

لا يهم، فاللعبة ليست طويلة جدًا على أي حال على الرغم من أنها لعبة JRPG. لن يستغرق الأمر أكثر من ثلاثين ساعة في خط مستقيم لرؤية نهايتها، على الرغم من حقيقة أن الجزء الأول بأكمله يبدو وكأنه يستمر إلى الأبد لأنه يطول بلا سبب. قم أيضًا بإحصاء بضع عشرات أخرى إذا ركزت على المهام الجانبية غير المشوقة أو لعبة الشطرنج المصغرة التي لن تؤدي إلا إلى إبقاء الأشخاص الأكثر حماسًا في حالة تشويق. لسوء الحظ، لن يتم حفظ الرحلة من خلال قائمة الشخصيات الرئيسية والثانوية أيضًا نظرًا لأن الأخيرة مجرد دمى محشوة مبتذلة، كل منها مبتذلة أكثر من الأخرى. وهنا يقوم Tri-Ace بوضع علامة على كل المتطلبات من خلال إضفاء الطابع الجنسي على شخصياته النسائية بقدر ما يستطيع. لدينا الحق في البطل ذو العضلة ذات الرأسين الفولاذية والقلب الكبير الذي لديه شعر أكثر من الكاريزما، والأميرة ساذجة بقدر ما هي شجاعة، الشابة الهستيرية التي لا تتحمس لأي شيء وتقفز على أدنى فرصة مما يجعل صدرها واضحًا ترتد أمام الشاشة... هناك أيضًا هذا الروبوت الذي هو عارٍ جدًا بحيث لا يمكن تصديقه، وهو مثير بقدر ما هو بارد. وهذه ليست سوى عدد قليل من الشخصيات التي يمكنك عدها في مجموعتك، ولكن الشخصيات الأخرى ليست أكثر إثارة للانتباه.

إذا كانت الحبكة والشخصيات ستواجه صعوبة في إبقائك مستيقظًا، فمن المحتمل جدًا أن البيئات والتقنية ستقضي عليك بسرعة. Star Ocean The Divine Force شقية بصراحة وتسمح لنفسها بالتجديف في وضع الأداء على PS5 وبدون سبب وجيه. القوام خام، والنمذجة (للمشهد والشخصيات غير القابلة للعب) متأخرة جيلين، وأبطالنا سلسون مثل الخزف. ولن نتناول أيضًا الرسوم المتحركة التي يبدو أنها تفعل ما تريد. في بعض الأحيان تكون غائبة تقريبًا، وأحيانًا غير متناسبة تمامًا. على الرغم من ميله إلى الميل نحو الخيال البطولي والخيال العلمي، فإن Star Ocean 6 لن يترك انطباعًا أيضًا من خلال اتجاهه الفني الذي، إذا حاول التقاط بعض الصور البانورامية الرائعة، فإنه يتعثر في ديجا فو. سواء كنت على الأرض أو في النجوم، لن يجذب أي شيء العين، خاصة وأن الألوان تبدو باهتة للغاية، حتى مع تنشيط تقنية HDR.

لو مونت رشمور المحلي

المعارك تنقذ المنزل

كل ما سيبقى هو النظام القتالي لنجم المحيط هذا لإنقاذه من الغرق. يحدث هذا الأخير حصريًا في الوقت الفعلي، على الرغم من أنه يمكننا إدارة الذكاء الاصطناعي لرفاقنا قليلاً عبر قائمة الإيقاف المؤقت النشطة. نقوم بعد ذلك بربط المجموعات القابلة للتخصيص معًا حسب الرغبة، مع مراقبة مقياس AP الذي سيزداد شيئًا فشيئًا على مدار القتال أو إجراءات معينة. لاحظ أنه سيكون من الممكن أيضًا تغيير الشخصيات بسرعة للاستفادة من موهبة كل شخص. سيكون لدينا أيضًا روبوت صغير بجانبنا، DUMA، مما يسمح لنا بتنفيذ هجمات خاطفة وهجمات مدمرة أخرى والتي ستحول الاشتباكات بسرعة إلى باليه من الصوت والضوء. لأنه نعم، تنفجر التأثيرات بسرعة في جميع الاتجاهات بعد بضع ساعات من اللعب، دون احتساب المعلومات المعروضة على الشاشة (الضرر، والضربات الحرجة، وما إلى ذلك). وسرعان ما يصبح... فوضى سعيدة. ولكن ما نخسره في سهولة القراءة والدقة، نكسبه في الديناميكية وهذا ليس بالأمر السيئ لأن كل شيء آخر يجعلنا نريد الانقضاض. على وجه الخصوص، الاستكشاف الذي، حتى لو كان يلعب على العمودي، لن يقدم لنا سوى جولات في مساحات غالبًا ما تكون فارغة ومليئة بالقصاصات، ولكن لحسن الحظ تتخللها معارك ومصحوبة بـ OST قوي جدًا بتوقيع Motoi Sakuraba.

في ستار أوشن: القوة الإلهية نحن نغفو أثناء رحلاتنا، نعم، هذه حقيقة. وهذا دون حساب الدقائق الطويلة الضائعة في القتال في القوائم، والتي تعتبر ضرورية لتحسين شخصياتك من خلال إنفاق أجهزة الكمبيوتر. سيكون لديك تحت تصرفك شجرة مهارات ضخمة لكل بطل وعدد كبير من القدرات النشطة أو السلبية القابلة للترقية التي يمكنك مراقبتها، ناهيك عن المعدات التي يجب إدارتها. إنه أمر رائع وكريم بشكل خاص. من المؤكد أنك ستقضي عدة دقائق هناك لبناء فريق الصدمة. فلماذا يتم إخفاء كل شيء بحق الجحيم في كومة من القوائم والقوائم الفرعية التي يصعب قراءتها؟ لماذا يتم دفن كل التفسيرات عميقا في المسرد؟ وما هي العادة التي يتبعها أبطالنا الثانويون في إزالة ملحقاتهم بمجرد مغادرتهم المجموعة أثناء مشهد سينمائي؟ هذا هراء مطلق سيؤدي بلا شك إلى التفوق على اللاعبين الأقل صبرًا. لكن صدقني، يمكن إنهاء اللعبة حتى لو توقفت عن القلق بشأن تحسين الشخصيات الثانوية بعد حوالي عشر ساعات. بالإضافة إلى ذلك، ما زلت لا أعرف ما إذا كانت حقيقة أن ذلك ممكنًا هي أمر جيد.

Star Ocean: لا تزال القوة الإلهية لديها بعض الخطط الرائعة