اختبار الواقع الافتراضي للعبة Resident Evil 4: هل ستلعب دور ليون كينيدي حقًا؟

أثناء انتظار النسخة الجديدة، أحدثت Resident Evil 4 ضجة كبيرة مع إصدار نسخة الواقع الافتراضي المتوفرة حصريًا على Occulus Quest 2 على فيسبوك. لقد مررنا باللعبة مرة أخرى ولكن من زاوية جديدة وهنا رأينا: هل يتجاوز الواقع الافتراضي هذا الركن الحقيقي للعبة الرعب والحركة وهو Resident Evil 4؟

يعد Armature Studio، الذي يتولى المشروع الذي يهمنا اليوم، استوديوًا جديدًا نسبيًا في تكساس ولكن تم تأسيسه على يد خبراء الصناعة. يُحسب لهم أن العديد من منافذ الترخيص المرموقة (المناطق الحدودية,ميتال جير سوليد,ظلم…)، ولكن أيضًا بعض الأعمال الأصلية، مثل حلقة Blackgate من المسلسلباتمان اركام، بالإضافة إلى جهاز Xbox One الحصريريكور. لذلك يبدو أن كابكوم قد عهدت بطفلها إلى أيدٍ ذات خبرة. هل سيكون هذا كافيا؟

مرحبا، أنت!

أعيد اكتشافه من زاوية جديدة

ولكن قبل كل شيء وللوصول إلى جوهر هذه المراجعة المخصصة لنسخة الواقع الافتراضي الشهيرةالشر المقيم 4أعتقد أنه من المناسب أيضًا تقديم مختبرك قليلاً: متحمس لـ Resident Evil، 4 كان بمثابة الوحي. لقد استوردت لك حقًا العرض التوضيحي الياباني للعبة المضمن في إصدارفاميتسوقبل عام من الإصدار، ثم اشترى نسخة أمريكا الشمالية التي أكملها على الفور، قبل أن يشتري لعبة GameCube الأوروبية بألوان اللعبة بعد 6 أشهر. منذ ذلك الحين، دفع الرذيلة إلى أقصى الحدود من خلال إعادة صقل جميع الإصدارات المتاحة التي تم إصدارها بعد ذلك تقريبًا: PS2، وPS3، و360، وWii (مع Wiimote aim!)، وPS4، وحتى iPhone. أود أن أخبرك على الفور أن توقعاته عالية نظرًا لأن اللعبة أصبحت بسهولة جزءًا من أفضل 3 ألعاب له على الإطلاق. وهو أيضًا من عشاق المركبات الترفيهية، ويتعرض لدوار الحركة قليلًا، إن وجد. والآن بعد أن أكمل هذا أيضًاRE4VRالذي كان ينتظره كثيرًا، فها هو حكمه، الذي حُسم لا محالة!

على أية حال، بمجرد تثبيت الخوذة على الرأس وبدء اللعبة، يصبح الأمر واضحًا: نحن موجودونالشر المقيم 4كما تم تصميمها على Nintendo GameCube، برسومات متطابقة: نفس النماذج ثلاثية الأبعاد، نفس الأنسجة، نفس الإضاءة، الرسوم المتحركة، الزخارف، الأصوات، المستويات، الأسرار... وعلى الرغم من أن اللعبة تعود إلى عام 2005، إلا أنها تظل جميلة جدًا في الواقع الافتراضي! Angular بالتأكيد، ولكن كل شيء يعمل بشكل جيد جدًا في الإصدار الثاني من Oculus Quest. دون تباطؤ من أي وقت مضى أو أي شيء.

لقد لعبناها مرة أخرى على PS4 للمقارنة، وهي نفسها! فيما يتعلق بالصوت، تقوم مكبرات الصوت المدمجة في الخوذة بإعادة إنتاج الصوت المكاني بشكل جيد وستعرف بشكل أو بآخر ما إذا كان هناك عدو خلفك، حتى بدون تلك الضحكة الساخرة التي تأتي من مكان مجهول في النصف الثاني من اللعبة وأخيرا، بالنسبة للمتحكمين، فإنهم يقومون بالمهمة بشكل جيد للغاية ويتم الاعتراف بهم في جميع الظروف. مع العصي للتحريك والإمساك وإطلاق النار، كل شيء موجود ليجعلك تشعر بالارتياح. من الواضح، مع هذه السماعة الصغيرة المستقلة، أننا نتبع حلًا بدويًا من بين الحلول الأكثر راحة في مجال الواقع الافتراضي. من المستحيل تقديم تجربة مماثلة على PSVR، على سبيل المثال، بسبب عدم وجود وحدات تحكم فعالة. كل ما تبقى هو تقديم منفذ يستحق هذا الاسم.

بسرعة يا ماغنوم!

أنت أيضًا، استمتع مع الواقع الافتراضي!

وفيما يتعلق بالتفاعلات مع الأشياء، فإن العمل المنجز ذو جودة؛ يمكن التقاط كل قطعة أثرية من اللعبة الأصلية تقريبًا والإعجاب بها من كل زاوية قبل التقاطها! فيما يتعلق بالأسلحة، فهي لطيفة جدًا أيضًا: يتوفر وضعان، بما في ذلك الوضع البسيط الذي تختار فيه أسلحتك من القائمة المنسدلة، والوضع الكامل، حيث يتعين عليك الإمساك بها على جسمك: البندقية والعناية الظهر وقنبلة يدوية وسكين على الصدر ومسدس وذخيرة على الخصر. الجانب السلبي الصغير في هذه النقطة، لا يتعلق الأمر حقًا بحجمك الذي تجمع فيه هذين العنصرين الأخيرين، ولكن على قرص أسود يطفو حولك... إنه خيار أول محير، لكنك تعتاد عليه بسرعة، خاصة وأن في الحقيقة، في اليوم الذي يصبح فيه للجنود أقراص طائرة وتحلق حولهم مخزوناتهم من الأسلحة، ستكون حروبهم أسهل بكثير.

باستخدام يديك وأسلحتك، سيتعين عليك الإمساك بها باستخدام الزناد الأول إذا اخترت الوضع الكامل بالصدفة. ثم أطلق النار على الثانية. أكثر غامرة بكثير. كما أن آليات إعادة التحميل أنيقة للغاية، مع إدخال المجلة الجديدة في بندقيتك وميكانيكية تصويب صغيرة، غالبًا ما تكون اختيارية للأسلحة الآلية. لكن كن حذرًا، بالنسبة لبندقية المضخة أو بندقية القنص 14-18، سيتعين عليك تسليح كل خرطوشة! بصراحة، من هذا المنطلق، فهو ناجح إلى حد ما، وسوف نلاحظ، على نحو متناقل، إمكانية حمل سلاحين في نفس الوقت!

وعندما يتعلق الأمر بالسفر، لدينا الاختيار بين ثلاثة أوضاع: النقل الآني، والذي يمكن أن ينقذ حياتك أو يصبح كابوسًا حقيقيًا، ووضع "Léon Classic"، ووضع FPS، حيث يصبح حفلة، منذ الآن، يمكنك التحرك بشكل جانبي في Resident Evil 4. قد لا يبدو هذا كثيرًا، ولكن مع هذا الخيار، طالما أنك لست عرضة للتحريك الإلكتروني، يمكنك تنشيط الوضع "السهل" بوضوح شديد. يتحرك ليون بسرعة كبيرة جدًا ومن السهل جدًا تفادي الفؤوس المتطايرة في اتجاهك بخطوة بسيطة إلى الجانب، مع الاستمرار في إصابة الرأس! لأنه نعم، باستخدام وحدة التحكم الخاصة بك، يكون التصويب سهلًا للغاية، وأكثر من ذلك بكثير على وحدات التحكم، وستجد نفسك تلعب دور القناص بمسدسك!

لعبة الواقع الافتراضي التي لم تكن موجودة في الواقع الافتراضي...

الشر السينمائي 4

حسنًا، دعنا ننتهي من التعديلات الرائعة لإصدار الواقع الافتراضي هذا قبل معالجة الموضوع المزعج. لذا، إذا قمت بفك تثبيت قنبلة يدوية، أو ترتيب مخزونك مثل Diablo II، أو إعادة تحميل بندقيتك، أو فتح باب، أو التعامل مع صمام أو لغز، أو إلقاء نظرة على شاشة HUD على معصمك أو الضغط على أزرار متعددة - إشارة خاصة إلى آلة القنابل اليدوية - اكتب - إنه أمر رائع جدًا، وبعض العناصر ستكون أقل إقناعًا، مثل التصويب بالمنظار، أو استخدام السكين، الذي لا يكون موضعيًا تقريبًا. لا، المشكلة الحقيقية في لعبة Resident Evil 4 VR هذه هي المادة الأصلية. المشاهد المقطوعة التي تبلغ مدتها نصف ثانية كثيرة. حتى في منتصف القتال. وإذا كانت اللعبة لن تخرجك من الواقع الافتراضي عند نزولك من ارتفاع أو تجاوز جدار منخفض، ففي جميع المواقف الأخرى، كما يمكن أن نخبرك أنها كثيرة جدًا وتحدث أحيانًا خلال ثوانٍ قليلة. فقط على فترات يتم إخراجك من جسد ليون. بالنسبة للركلات الخلفية، أو الأبواب التي تفتح بعنف، أو صناديق الدفع، فمن الجيد أن تبقى في الواقع الافتراضي، ولكن في منظور الشخص الثالث.

مرحبا كيف هي الأمور؟

جيد جدًا؟

من ناحية أخرى، بالنسبة لجميع الإجراءات الأخرى في اللعبة، ولدي جميع الإجراءات الأخرى، مثل الوقوع في قتال، وإعداد سلم، واللحاق بآشلي، وفتح باب في مكان آخر، ومجموعة من الأعداء الذين يصلون وما إلى ذلك - تحدث هذه الأنواع من المشاهد بشكل متكرر جدًاالشر المقيم 4، عدة مرات في الدقيقة! - نخرجك من اللعبة وننتقل إلى "الوضع السينمائي": يتم نقلنا فجأة إلى غرفة مظلمة لا يوجد أمامنا سوى الأرضية المضاءة وشاشة "مسطحة"، ومشهد سينمائي مذكور، والذي لا يدوم في بعض الأحيان سوى جزء بسيط ثانية واحدة، ويمكن ربطها بأخرى بعد بضع ثوان.

بصراحة، فإنه يقتل الغمر تماما. إن نقلك 10 مرات في كل قتال إلى هذه الغرفة المظلمة حيث لا يزال بإمكانك انتزاع أسلحتك من جسدك - دون جدوى - وحيث يتعين عليك إكمال QTEs هو أمر مؤلم. معركة السكين ضد Krauser، وهي لحظة مختارات حقيقية في تاريخ ألعاب الفيديو، مخيبة للآمال هنا حتى الموت في الواقع الافتراضي الزائف.

محافظة أم ميزانية منخفضة؟

ومع ذلك، حتى أثناء كتابة هذا الاختبار، يمكننا بسهولة تخيل بعض الحلول التي من شأنها أن تجعل من الممكن تطوير اللعبة للواقع الافتراضي دون تشويهها أو إصابتنا بالمرض. عندما يتم القبض عليك، على سبيل المثال، ويديك ملتصقتان بوجهك وQTE: شيء رأيناه بالفعل في الواقع الافتراضي، في العرض التوضيحي لـ...الشر المقيم 7! بالنسبة للركلة الخلفية أو الباب المحطم، كان بإمكاننا استخدام لكمة "حقيقية" بوحدة التحكم... باختصار، من يدري ما إذا كان هذا الوضع يرجع إلى الاحترام الزائد للمادة الأصلية أو إلى القليل من الكسل - أو النقص الموارد - من المطورين الذين لم يرغبوا في إعادة كتابة كل رموز هذه الرسوم المتحركة لتعديلها، ولكنها تدمر الجو تمامًا.

اللعبة ليست لعبة يمكن رميها في سلة المهملات بعيدًا عنها، وقد استمتعنا كثيرًا باستكشاف كل زاوية وركن وإعادة اكتشاف كل شيء بأعيننا المندهشة من الواقع الافتراضي، ولكن كل هذه المشاهد التي تحدث بفارق ثوانٍ قليلة تقتل الانغماس.الشر المقيم 4كان من الممكن أن تستفيد من التطور لانتقالها إلى الواقع الافتراضي، الذي يشوبه حتماً نهج "الشاشة المسطحة" هذا. هل سيتم تصحيح هذا الأمر خلال 15 عامًا، من أجل إعادة صنع الواقع الافتراضي للنسخة ثنائية الأبعاد المخطط لها قريبًا؟ ليس هناك ما هو أقل يقينا!

ومع ذلك، حتى اليوم،الشر المقيم 4تظل لعبة رعب وحركة ممتازة، ذات بُعد أركيد واضح، وحيث المهارة هي الملك. من البداية إلى النهاية، يتم تقديم وتيرة مذهلة من المواقف، كل منها أكثر ملحمية من سابقتها، للاعب. اندفعت العديد من الألعاب إلى الاختراق الذي فتحهالشر المقيم 4لكن القليل منهم تمكنوا من الحفاظ على مكانتهم خلال 15 عامًا. واستعادة كل هذه المقاطع الملحمية، حتى المليئة بالمشاهد، من الداخل، أمر مذهل. نعيد اكتشاف بعض اللحظات في ضوء جديد لم نكن نشك في إمكانية حدوثه قبل الإعلان عن النسخة الجديدة من الواقع الافتراضي. ومن الواضح أننا استمتعنا بإنهاء اللعبة مرة أخرى، واستكشافها من الأعلى إلى الأسفل، على الرغم من هذا الخلل الكبير.

ولدي أيضا سكين.

بعض الإحصائيات

لاحظ أن الأمر استغرق منا 9 ساعات فقط، في حين أن إنهاء اللعبة في المرة الأولى بنسبة 100% يمكن أن يستغرق من اللاعب الجديد 20 ساعة، كما أن سرعة حركة ليون العالية والسهولة النسبية للعبة بسبب التصويب المبسط في الواقع الافتراضي لا ينبغي أن تكون غريبة. إليها. وعندما تكمل المغامرة، يمكنك فتح الوضع الصعب وقاذفة الصواريخ غير المحدودة وماتيلدا. وهذا كل شيء. لا يوجد وضع المرتزقة، ولا يوجد وضع Assignment Ada، ولا يوجد وضع منفصل. لا شيء على الإطلاق. فقط معرض الرماية، الذي ستكون قد أكملته بالفعل داخل اللعبة.

علاوة على ذلك، يعمل الأخير بشكل مختلف: 12 سلاحًا، وغطاءان لكل سلاح. لقد حصلنا على كل شيء تقريبًا في المحاولة الأولى! من المخيب للآمال للغاية عدم ظهور هذه المكافآت، على الرغم من أنها كانت موجودة منذ الإصدار الأصلي بالنسبة للبعض. أعلنت الجوائز عن اللون: مطابق لتلك الخاصة بـ PS360، ولكن مع لون أقل من الأزياء. هناك عبارة "لا نحبها" كبيرة أخرى عالقة في أسفل هذا الاختبار.