اختبار الباحث عن العالم من قطعة واحدة: اصطدام بدون شجاعة

يعد السفر والاستكشاف من المواضيع المهمة جدًا في عالمقطعة واحدة. أصبح العالم المفتوح واضحا لقطعة واحدة: الباحث عن العالم. ومع ذلك، عنوانجانباريونهل هو مقنع؟ ولسوء الحظ، ربما كان من الأفضل لنا أن نكون واضحين منذ البداية.

قصةقطعة واحدة: الباحث عن العالمهو بسيط جدا. تقتحم مجموعتنا من القراصنة سجن الطيران لسرقة... كنز غير موجود. عندها يتم القبض على قواتنا المبهجة في كمين. تمكن لوفي من الهروب والهبوط في جزيرة السجن. منذ ذلك الحين، سيكون هدفه هو العثور على طاقمه، ولكن أيضًا القضاء على التهديد الذي سيظهر تدريجيًا على الجزيرة. سيلتقي زملائنا بعد ذلك بشخصيتين: جين، وهي معادية للبحرية، وإسحاق، الخصم الرئيسي، وهو عالم يعمل في سجن الطيران.

بسيط. أساسي.

يقدم عنوان Ganbarion نفسه على أنه عالم مفتوح ثلاثي الأبعاد. ومع ذلك، فمن الواضح أن هذا ليس الشعور على المحك، فقد تبين أنه فارغ والتفاعلات سيئة. لسوء الحظ لا يوجد شيء لتفعله حيال ذلك. نحن نقوم فقط بسلسلة من المهام ونتوقف أحيانًا لجمع المواد. كل شيء يسكنه مشاة البحرية أو القراصنة بنسبة 80-90٪. وهذا بالطبع ما يبرره السيناريو، لكن من العار العمل في مثل هذه البيئة "غير المزدحمة". بالطبع، تقابل أشخاصًا في مدن مختلفة، ولكن بشكل عام، فإن عدد قليل من الشخصيات غير القابلة للعب الموجودة هي جزء من سلسلة من الأصول: كبار السن، والشباب النحيفون أو الممتلئون وغيرهم من الأطفال... فقط لون الملابس يختلف.

ومع ذلك، يقدم الكون تنوعًا في مناطقه (المدن الكبرى أو المنجم أو القلعة البسيطة أو حتى تحت الماء)، لكن هذا لا يكفي لتقديم عالم حي يرغب اللاعب في الاستثمار فيه. علاوة على ذلك، يتفاقم هذا الشعور بالفراغ بسبب غياب الموسيقى. نجد أنفسنا نتجول في سهول فارغة وصامتة. من الممكن تفعيل الألحان في الخيارات، ولكن لا يتم تسليط الضوء عليها حتى. غريب.

كما نأسف بشدة لاستحالة الإبحار مع صني. كان من الحكمة القيام بذلك والذهاب للاستكشاف مع الطاقم... وللعودة إلى جوهر الأمر، فإن جانب العالم المفتوح يعطي شعوراً بالفشل. فارغ جدًا، ممل، نقضي معظم وقتنا في السفر بسرعة حتى لا نسافر عبر السهول الجامدة.

كمية اللعب...

لأولئك الذين يتساءلون: لوفي هو الشخصية الوحيدة القابلة للعب فيهاقطعة واحدة: الباحث عن العالم. ومع ذلك، ستتمكن من رؤية أفراد طاقمك على متن السفينة عندما تقوم بتحريرهم. سوف يعطيك البعض مهام مثل نامي. سيسمح لك آخرون مثل Franky أو ​​Usopp بصناعة المعدات. يمكنك أيضًا إرسال رفاقك للخارج لجمع المواد لك.

فيما يتعلق بالشخصيات الموجودة في اللعبة، انتبه إلى أن العنوان يتضمن نظام كارما. اعتمادًا على ما إذا كنت تقدم معروفًا وتساعد شخصًا ما، فسوف يقدرك وقد يقدم لك أسئلة. آلية نستغني عنها بسعادة طوال المغامرة، إذ ليس لها أي تأثير على تجوالنا.

دعونا نتحدث عن نظام القتال. من السهل تعلمها، وسوف تفهم بسرعة اللقطات ومداها. لذلك لديك نهجان:

  • السائل الإدراكي
  • سائل هجومي

يتيح لك أحدهما أن تكون مفعمًا بالحيوية ويوجه الضربات بسرعة. والآخر أكثر "إزعاجًا" بتسلسلات ثقيلة. مع العلم أنه من الممكن اكتساب تحركات وحركات جديدة عبر شجرة المهارات. يمكنك أيضًا شراء 4 هجمات خاصة باستخدام على سبيل المثالصمغ صمغ عاصفة النسرأوعلكة علكة الفيل.

عشاق السلسلة يجدون أنفسهم هناك وتتيح لك شجرة المهارات فتح الحركات مثل إمكانية التشبث بالأسطح وجميع الأسطح عبر أذرع لوفي بأسلوب سبايدر مان ولكن بدون صنف بطل مارفل وبدون نفس الرسوم المتحركة التي تسمح بتسلسل القفزات بشكل صحيح. وبالعودة إلى نظام القتال، فهو أساسي للغاية. ليس من الممكن أداء المجموعات. لا يوجد عداد التحرك. الكاميرا القريبة جدًا من لوفي لا تسمح لنا برؤية التهديدات القادمة من الخلف.

النظام لديه عيب كبير، إذا كنت تستطيع أن تسميه ذلك. يوجد شريط خاص أسفل شريط الحياة، مما يسمح لك بتنفيذ إحدى هجمات Luffy الكبيرة. لذلك عندما تضرب، فإنك تملأ المقياس والأجرام السماوية (ثلاثة في المجموع). ومع ذلك، عندما لا توجه أي ضربات، يصبح الشريط فارغًا ولا يمكن الاحتفاظ بهذه الهجمات احتياطيًا لمعركة أكثر صعوبة.نصيحة صغيرة: عندما تواجه زعيمًا، ضع نفسك في موقف هجومي واحمي نفسك. بمجرد تفعيل الحماية، لن تتمكن من التعرض للضرر. نظرًا لأن أنماط الزعماء محدودة، فمن السهل التغلب عليها. وهناك شيء واحد يجب ملاحظته: بمجرد سقوط العدو، ليس من الممكن ضربه عندما ينهض. في الواقع، عليك أن تمنح وقتًا لحلقة الرسوم المتحركة لتعود إلى حالتها الأولية، وتنتظر حتى يطلق العدو ضربته، ثم توجه بعض الضربات بالشريحة.

باختصار، القتال له جوانب جيدة لكنه لا يشكل أي تحدي حقيقي. محدودة للغاية، ولا توجد مجموعات ممكنة، والرسوم المتحركة الصارمة للأعداء والكاميرا غير الملائمة تعطي اللاعب شعورًا مختلطًا. نصيحة صغيرة أخرى، خذ الوقت الكافي لتحسين شخصيتك. منحنى الصعوبة قطعة واحدة: الباحث عن العالم غير متساو تماما. لن يسبب لك بعض الأعداء أي مشكلة بينما سيرسلك الآخرون إلى عمق ستة أقدام بضربتين أو أقل. لذا خذ الوقت الكافي.

العبها مثل Solid Snake

قطعة واحدة: الباحث عن العالملديه عنصر تسلل. نعم قرأت بشكل صحيح، التسلل. لأكون صريحًا، هذا لا ينجح أبدًا. بالتأكيد، يمكنك القضاء على الأعداء بطعنة في الظهر، لكن من الواضح أن هذا غير قابل للتطبيق. نظرًا لأن الأشرار يرصدونك من بعيد، فمن الصعب الوصول إلى هناك. بالإضافة إلى ذلك، هناك آلية لعب تتمثل في الاختباء في البرميل، ولكن مرة أخرى، يقع هذا البرميل على جانب الطريق. يتدهور مستوى البرميل مع تقدمك ثم يتم رصدك بسرعة. اللعبة لا تعاقب إذا فشلت في التسلل. ومن الواضح أن هذا يتركنا نفضل اللعب بالذراع القوية في جميع الظروف.

قصة الاستكشاف

كما قيل أعلاه،قطعة واحدة: الباحث عن العالم إنه قبل كل شيء ذوق للمغامرة والاستكشاف. بالإضافة إلى المهام، سيكون لديك موارد لجمعها وصناديق لفتحها. ستتطلب منك هذه الصناديق الانتظار قبل فتحها (ثواني طويلة ومحبطة).

إلا أن هذا النفس الملحمي يخففه عالم بلا روح، بلا نكهة. لا يزال يتعين عليك استكشاف الأماكن بأكملها، حيث يتم إخفاء الخريطة بضباب كثيف من الحرب. بمجرد اكتشاف كل شيء، نظرًا لأن الخريطة ليست كبيرة جدًا لحسن الحظ، فسوف تقوم بشكل أساسي بالسفر السريع. يتضمن هذا وقتًا تحميل طويلًا وطويلًا جدًا.

دعونا نذكر أيضًا الجدران غير المرئية الموجودة في أماكن مختلفة، والتي تمنعك، على سبيل المثال، من دخول الأعمال التجارية، أو القفز من أعلى منحدر، أو حتى الذهاب بعيدًا إلى الأماكن التي يبدو أنه يمكن الوصول إليها. تشوه هذه البقع السوداء مغامرة ليست رائعة بالفعل، ومما يزيد الأمر إحباطًا عندما نعلم أن السيناريو كتبه إييتشيرو أودا (مبتكر اللعبة).قطعة واحدة) نفسها.

شرف... ألا تعرف شرف؟

قطعة واحدة: الباحث عن العالميعمل على Unreal Engine 4 ويستخدم مزيجًا من Cel-Shading للشخصيات والواقعية لبيئاته. مزيج غير نمطي، ليس بالضرورة مزعجا.

من الواضح أن هذه ليست صفعة العام. والأمر مؤسف أكثر لأنه متين تقنيًا، ولم يشعر بأي انخفاض في معدل الإطارات أثناء مرحلتي الاستكشاف والقتال. اللعبة تقدم أداءً جيدًا في هذا الصدد، إن لم يكن أداؤها جيدًا في جوانبها الأخرى. باختصار، يمكن لعبها دون الوصول إلى المرتفعات.