اختبار Octopath Traveler II: كسل قطارات السفر

رغبة واضحة في استحضار روح ألعاب J-RPG التي كانت موجودة في العام الماضي، مع وضع Final Fantasy VI أو SaGa في مرمى البصر، وقد تميز Octopath Traveler، الأول من اسمه، بشكل خاص بـ
أسلوبها البصري HD-2D والموسيقى التصويرية المذهلة. من ناحية أخرى، تعثرت في كتابتها وبنيتها، بعيدًا عن السماح للاعب بالانغماس في مغامرة يمكن نسيانها في نهاية المطاف. وهذه هي النقطة المحددة التي يحاول هذا الجزء الثاني تصحيحها، ولو بشيء من الكسل.

في عالم سيليستيا، على الرغم من الصور البانورامية الجميلة والمساحات الريفية الكبيرة، فإن كل شيء ليس سلميًا حقًا. في أركان العالم الأربعة، هناك ظلم وتهديدات قديمة، ترتبط ارتباطًا وثيقًا بثمانية شخصيات متشابكة مع القدر: أغنيا، بارتيتيو، هيكاري، أوزفالد، ثرون، تيمينوس، كاستي، وأوشيت. مجموعة كاملة تشكل حروفها الأولى - مثل الحلقة الأولى - مصطلح OCTOPATH والذين سيتعين عليهم فهم السبب المشترك الذي يوحدهم طوال مغامراتهم. يتبع بشكل أعمى مفهوم أخيه الأكبر،أوكتوباث ترافيلر II يسمح لك باختيار بطل الرواية الأول، الذي سيرافقك في الساعات الأولى، وسرعان ما ينضم إليه الإخوة والأخوات الذين تم العثور عليهم على طول الطريق. تصبح بعد ذلك عدة خيارات متاحة، إما المشاركة في الفصل الأول من حليفك الجديد، أو دمجه في الفريق واكتشاف قصته لاحقًا، أثناء زيارة أحد النزل. بغض النظر عن الاختيار الذي تم اتخاذه، فلن يفوت الأوان أبدًا للمشاركة في مصير كل شخصية، بشرط موافقتك على التخلي عن بعض المهارات التي قد تكون مفيدة والتي يمتلكونها. إنها في الواقع تقدم انتقائي توفره لعبة Square Enix، وحرية مبهجة، ولكن بحدود واضحة. ولو في البنية السردية، مرة أخرى في نصف الصاري.

الفرع القديم

كان هذا أحد الاهتمامات الرئيسية للأولمسافر أوكتوباث,لم يتمكن أبدًا من إعطاء الشعور باتباع المسارات المتقاطعة لفريق موحد. حاولت بعض التبادلات القصيرة بين العديد من الأعضاء محاكاة فضول معين لمعرفة بعضهم البعض، ولكن لم يتحرك أي شيء في اتجاه الصداقة الحميمة. لا شيء يشير إلى تأثير سعي أحد الأبطال على سعي أحد رفاقه. نظرًا لإدراكه لهذه الفجوة جيدًا، حاول فريق Asano تحسين الصيغة من خلال مبدأ يسمى "القصص المتقاطعة"، وهي سيناريوهات شائعة يتم تشغيلها وفقًا لوجود هذا العضو أو ذاك في الفريق في وقت واحد. طريقة ممتازة لإعطاء معنى أكبر لفكرة الحياة المتعددة التي يُعتقد أنها تسير في اتجاه مماثل، ولكنها مرة أخرى غير مقنعة حقًا. يكمن الخطأ في الافتقار إلى الكتابة وبناء الشخصية في علاقاتهم مع زملائهم التعساء. على الرغم من الرغبة في تشجيع التفاعل، إلا أن هذا النهج يبدو فارغًا لأنه لا يخلق في أي وقت من الأوقات تآزرًا عاطفيًا. من المؤكد أن المتحدثين يختبران مهمة معًا، لكن ليس لهذا تأثير واضح على علاقتهما. على عكس أسجلات زينوبليد 3على سبيل المثال، حيث تسمح لنا لحظات الراحة بالكشف عن تطور الروابط بين الشخصيات، لا يوجد شيء من هذا القبيل في Octopath Traveler II. وإذا تم سرد كل من المصائر بشكل أفضل بكثير مما كان عليه في العمل السابق، من خلال أبطال أكثر محببة، فإن اللعبة تكافح من أجل سرد قصتها الشاملة. خاصة وأن التقدم لا يساعدك على الانغماس في القصة أيضًا.

استكشاف الطوارئ

هنا أيضًا، تتحرك لعبة RPG الخاصة بـ Square بخجل على طريق التغيير، مع إضافة واحدة فقط، وهي قارب صغير يسمح لك بالسير في بعض الممرات المائية من أجل تشجيع الاستكشاف. وهو ما لا يحل بأي حال من الأحوال مشكلة مناطق المشي والأبراج المحصنة الخالية من أي آليات. إعدادات بسيطة ورائعة بالفعل، تأخذ هذه الأماكن شكل ممرات بين قريتين، ونادرًا ما تكون مزينة بمكونات مرحة ومتناثرة إلى حد ما في المناطق المخفية. دعوة مخففة قليلاً للمغامرة التي تجد لونًا أثناء المعارك، يندفع الأدرينالين الحقيقي في الاستكشاف الباهت. الأناقة هي الصفة التي تنطبق على المشاجراتأوكتوباث ترافيلر IIلأنها مليئة بالاحتمالات المختلفة تحت طبقة بسيطة خادعة.

في الواقع، إذا تبين أن كل شيء يمكن الوصول إليه بسهولة من خلال النهج القائم على الأدوار الموروث من إنتاجات 16 بت في التسعينيات، فإن ثروة القدرات الفريدة لطاقم الممثلين بأكمله تتيح أيضًا قدرًا كبيرًا من الحرية. خاصة في تجارب التعايش المختلفة بين "أنواع" المقاتلين المختلفة. مهارات مدروسة جيدًا، تكون فعالة عندما يتعين على الأبطال القتال بمفردهم في الفصل الأول كما هو الحال عندما يقاتلون جنبًا إلى جنب مع رفاقهم. والأفضل من ذلك، أنه يمكن دمج هذه الهجمات المحددة مع هجمات مهمة ثانوية (والتي يمكن أيضًا تغييرها في أي وقت - خارج القتال)، من أجل إنشاء محاربين متعددي الاستخدامات قادرين على التكيف مع تصرفات الأعداء المتنوعة غالبًا. لأن نعم، يتعلق الأمر مرة أخرى بتقليل مقاومة الخصوم وفقًا لضعفهم تجاه هذا النوع أو ذاك من الأسلحة أو السحر العنصري. وربما تكون مستعدًا أيضًا للاستعداد لجميع الاحتمالات. أخيرًا، تجدر الإشارة إلى وصول حالة خاصة، والتي يتم تشغيلها بمجرد ملء المقياس التابع، مما يسمح بالوصول إلى حركة خاصة أو نسخة معززة لواحدة أو أكثر من المهارات اعتمادًا على الشخصيات.

المعركة في الخرق

دائمًا ما يكون هذا النظام القتالي فعالًا وبالتالي يتم التعبير عنه بالموهبة، ويظل أيضًا في وضع راهن معين، مثل التجربة بأكملها. إذا تغيرت الإجراءات السياقية للأبطال، فإنها لا تزال تستخدم بنفس الطريقة؛ إذا كانت أدوار كل منها جديدة، فهي مبنية على آليات مشابهة لجزء كبير من تلك الموجودة في الحلقة الأولى، باختصار،أوكتوباث ترافيلر IIاتخاذ خطوات صغيرة إلى الأمام. يمكننا أيضًا تسليط الضوء على وجود دورة نهارية/ليلية تعمل على تعديل مواهب وقدرات معينة اعتمادًا على الوقت من اليوم وتتسبب في ظهور شخصيات غير قابلة للعب مختلفة. لكن هذه الفكرة المثيرة للاهتمام لمجموعة متنوعة من المواقف قد شوهدت بالفعل عدة مرات. وهذا هو الشعور الذي توفره لعبة Square، وهو الشعور بالمنتج المصقول والمنحوت، ولكنه يركد في راحة كسولة، ويجلس بشكل جيد في نعال العنوان الرائعة بصريًا وموسيقيًا. بدون قضاء وقت سيء على الإطلاق في مشاهدة هذا التكريم المجيد لألعاب J-RPG القديمة، بعيدًا عن ذلك، لا يزال من المعتاد أن يكون لديك شعور مزعج بلعب محتوى قابل للتنزيل فاخر من التأليف الأول، إلى جانب خيبة الأمل - الحقيقية - لرؤية ذلك دائمًا ما يشكل السرد والتقدم المجزأ مشكلة. تظل مغامرة ممتعة طويلة الأمد تتخللها لحظات جميلة، لكنها لا تعرف بشدة أين تجد الحماس اللازم للبقاء على قيد الحياة.