اختبار No More Heroes III: Punk لم يمت؟

بعد أكثر من 11 عامًا (!)لا مزيد من الأبطال 2، ثم الحلقة الثالثة الحصرية لـ Wii من مغامرات Travis Touchdown المجنونة تصل فقط إلى Nintendo Switch. كما كان عليهترافيس يضرب مرة أخرى، الذي تم إصداره منذ عامين على نفس وحدة التحكم، وجد Goichi Suda المعروف أيضًا باسم Suda51 نفسه مديرًالا مزيد من الأبطال III. وهو الدور الذي لم يلعبه في Grasshopper منذ... الحلقة الأولى. هل يكفي طمأنة محبي المسلسل بهذا الأسلوب الشرير والراديكالي الذي نربطه بالمبدع الياباني؟ هذا هو الحال: تتمتع No More Heroes III بهذه الكاريزما الفريدة والمثيرة، ولكنها تقدم أيضًا أقل بكثير مما كان يأمله المرء.

بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بالمسلسل وبطله Travis Touchdown، يمكننا أن نتبع اختصارًا لعرض الأمر برمته. خاصة مع هذه الحلقة التي يتم عرضها وتستمد الإلهام من شعبية الأبطال الخارقين. ترافيس يشبه إلى حد ما Deadpool في ألعاب الفيديو. إنه قاتل، وهو مثير للسخرية وهائل في نفس الوقت بشفرة كهربائية قاتلة ولكن يمكن إعادة شحنه بحركة معصم موحية.

يقوم بانتظام بكسر الجدار الرابع وأعناق خصومه بمرونة تشبه قناع النمر، ويتحدىهم على الكراسي الموسيقية أو يتحول إلى بطل توكوساتسو. في هذه الحلقة الجديدة، يأتي التهديد من الفضاء. الأمير فو، زعيم الكائنات الفضائية المعروف في جميع أنحاء المجرة بأنه الأفضل على الإطلاق، سيتولى السيطرة على الأرض إذا لم يأت أحد ليطردهم من مكانهم في المراكز العشرة الأولى في "تصنيفات الأبطال الخارقين في المجرة". بالعودة إلى سانتا ديستروي بعد منفى اختياري، يصبح القاتل ترافيس على الرغم من نفسه بطلاً للإنسانية، ويتم إلقاؤه في المعركة لتغيير المخططات ويحل محل رقم واحد.

"آه اللعنة، ها نحن ذا مرة أخرى."

يعد هذا السياق، ومعرض الشخصيات هذا، بالطبع أحد أعظم نقاط القوة في الفيلملا مزيد من الأبطال III. خاصة عندما يتم تقديم هذه العصابة من الأشرار على شكل تماثيل، بتصميمات وأسماء كل منها أروع من سابقتها. كما هو الحال في الألعاب السابقة، تكون التأثيرات واضحة طالما كنت شغوفًا بهاحرب النجوم، لجاندام، لكامين رايدر، من الصيد، منأكيرا، لكوبراأو استغلال السينما أو سينما تاكاشي ميكي. باختصار، كل ما هو أساسي ثقافيًا للعديد من الأشخاص الذين ولدوا قبل ثلاثين وأربعين عامًا. هذا هو سبب مقارنة Goichi Suda أحيانًا بـ Goichi Sudaكوينتين تارانتينو: المراجع مؤثرة، والفكاهة غير مقيدة مثل إضفاء الطابع الجمالي على العنف. تمتزج البكسلات مع رذاذ الدم، في مجموعة متنوعة من الأساليب والتأثيرات المربكة بقدر ما هي مثيرة، خاصة بالنسبة لأولئك الذين لديهم لأول مرة متعة اكتشاف الجرأة والفكاهة التي يتمتع بها سودا لخلط كل شيء، ليفقدها بشكل أفضل. مفاجأة لهم. هذه الروح الشريرة التي تحرر نفسها مما نتخيله من لعبة فيديو لتحتضن تطرف الشخصية، وهوية تثير الدهشة دائمًا، لدرجة أننا نريد دائمًا مواصلة لعبتنا أكثر قليلاً لاكتشاف ما هو الانحراف الجديد المحفوظ بالنسبة لنا، من خلال السينما، مشاهد مجنونة بقدر ما هي حذرة ومنمقة ومثيرة للذكريات. ومن المبالغة القول إنه من وجهة نظر الأنماط المرئية المتعددة، والتجربة الغريبة والمتمردة، فإننا ننتقل بشكل أساسي في البداية، ثم من وجهة نظر مراحل العمل، الممتعة بمجرد رؤيتها. لأنه يمكننا أيضًا أن نقول دون أي مشكلة أنه قبل أن نكون على متن السفينة، أو بالأحرى أن نقرر القيام بذلك، يجب علينا أيضًا أن نواجه الأمر، وهو إدراك قديم سيترك بلا شك العديد من الأشخاص الفضوليين عند الباب.

FUUUUUUUUUUUUUUUU

لقد كانت بالفعل نفس الانتقادات الموجهة إلى اللعبتين السابقتين اللتين تم إصدارهما على Nintendo Wii: على الرغم من أنها متفجرة ومبتكرة ومجنونة في مفهومها، ونغمتها واتجاهها الفني، والتعامل معها في كثير من الأحيان والتقنية طوال الوقت، لم تكن من حيث الشكل. شخصية ككل. وهو ما يمكننا أن نسامحه بعد ذلك، لأن العناوين المضاءة مثل No More Heroes لم تكن شائعة في ذلك الوقت أيضًا، خاصة على جهاز Wii المناسب للعائلة. وبعد ذلك لأنه أيضًا في الجو العام للعمل، المجنون والفاسق، تمسك في النهاية بروح التصيد قليلاً للكل. ولكن منذ ذلك الحين، مرت حوالي عشر سنوات، كما حدث مع عدد لا يحصى من الألعاب المستقلة (التي يبدو أن سودا يطاردها بعد ذلك في Travis Strikes Again) والتي نجحت، بميزانيات ضخمة إلى حد ما، في التوفيق بين الجوهر والشكل. من المؤكد أن Switch عبارة عن وحدة تحكم محدودة تقنيًا مقارنة بالمنافسة، مثل جهاز Wii في ذلك الوقت. لكن الحجة الداعية إلى مسح العنوان في هذا الجانب لم تعد قائمة.

إن التحسين غير الموجود والجانب الرسومي الكارثي لمراحل الدراجات النارية (نعم، لقد عادت الدراجة النارية، طراز كانيدا هذه المرة) هو ببساطة أمر مذهل بالنسبة إلى عنوان معروض في عام 2021. وقبل كل شيء، لدينا انطباع بأنه يعطي العصا للضرب. أن المناطق المختلفة في عالم No More Heroes تم تحسينها وتصميمها ببساطة شديدة لأنها محدودة بالتقنية بالطبع. ولكن هناك، يتم وضع الشخصيات غير القابلة للعب عديمة الفائدة والمثيرة للشفقة وما شابه ذلك في هذه المناطق الفارغة، مثل ثلاث مركبات ونصف تختفي للأسف عند لمسها، وهو ما يحدث غالبًا، لأن دراجة نارية ترافيس الفخورة تحتوي على كل شيء يشبه دبابة هجومية في التعامل معها. تظهر الإعدادات الفارغة بشكل بائس من خلال القطع والضباب من عصر آخر، وهو أمر ممل للغاية، وسوف نتجنب التقاط لقطات الشاشة أثناء المشاهد المقطوعة أو حتى مراحل اللعبة مع مخاطر فقدان مزامنة الصوت أو لدينا مخاوف أخرى. بالإضافة إلى ذلك، تثير العديد من اختيارات تصميم اللعبة السؤال التالي: لماذا يتم توفير مسار أو درج أو باب مفتوح في المبنى ثم ينتهي الأمر بالاصطدام بجدار غير مرئي؟ ربما تسمح لنا الحرية النسبية لمراحل الاستكشاف بتجنب خطية الجزء الثاني، ولكن في هذه النقطة، العنوان مذهل لأنه لا يبدو في محله. مرة أخرى، لا يختلف الأمر كثيرًا عن مشاكل الألعاب الأولى، ولكن بعد مرور 10 سنوات، أصبح من المستحيل هذه المرة تخليص الجمارك في هذا الجانب. الأسلوب لم يعد كافيا.

قاتل إيتشيبان

ولحسن الحظ، لا يفتقر ترافيس إلى الأسلوب عند مواجهة الأتباع أو الرؤساء. من المؤكد أن تجد نفسك في مناطق محدودة ومتطابقة تقريبًا لهزيمة ثلاثة أتباع بشكل منتظم هو جزء من المشاكل المذكورة أعلاه: بصرف النظر عن التنظيم المجنون للاشتباكات ضد فريق الأشرار من الكون، فإن الأمر برمته يفتقر إلى الحجم. ولكن من خلال الاحتفاظ بقفاز الموت من الجزء العرضي لعام 2019، تكتسب الاشتباكات كثافة وتعقيدًا تكتيكيًا على سبيل المثال. ومع وجود Joy-Cons في متناول اليد، من دواعي سروري الحقيقي التقطيع والمراوغة واستخدام القوى التي يوفرها هذا القفاز والرقائق التي يمكن ربطها به، بعد إنشائها. يكون الإنتاج أقل قديمة بكثير في هذه المراحل حيث نلعب دور ترافيس على أرض جافة أو في الفضاء، ثم نتحول إلىالبطل المعدني، حتى لو كان من الصعب في كثير من الأحيان التعامل مع هذا الأخير. إذا كانت أشياء كثيرة تبدو غامضة في البداية، مثل العديد من عناصر اللعبة، فإننا نستمتع حقًا بإتقان غضب ترافيس تدريجيًا وفهم كيفية ربط المجموعات معًا، أو عمليات الاحتجاز، أو مكاسب المناعة أو وضع "موستانج"، حيث يتم العمل ثم يصبح مجنونا. كثيرا ما بحثت أيضا. لأننا نتساءل باستمرار عن ماهية طريقة اللعب، فإن الإنجاز الفني سيضع في طريقنا حتى لا يستجيب كل شيء للإصبع والعين أو أن نشك في التقنية لأخطائنا المفترضة. ولهذا النوع من الألعابلا مزيد من الأبطال III، فإننا نفكر حتمًا في المنتجات المُحسّنة بالكامل، مثل تلك الخاصة بـ PlatinumGames، والتي لا يبدو أن عملها الجامح يعاني من نفس المشكلات. ولكن في النهاية، فإن إرضاء تفتيت الأعداء بالأسلوب لا يزال هو السائد، وهذا أكثر وضوحًا بالنسبة لأولئك الذين لديهم حساسية في البداية تجاه شخصية البانك والمرجعية والمتمردة في المسلسل، مما ينقذه من مخاطره لأننا نريد دائمًا أن نرى أي شيء مجنون ينتظرنا بعد ذلك، مهما كانت صعوبة الطريق الذي يؤدي إليه.