قبل ثماني سنوات، حققت Telltale إنجازًا رائعًا من خلال تحويل لعبة إطلاق النار/اللصوص ببراعة إلى لعبة مغامرات سردية مما سمح لها بإزالة الغبار عن صيغة كنا نظن أنها تقترب من نهايتها.
حكايات من المناطق الحدوديةكانت قوية جدًا لدرجة أنها أصبحت جزءًا من القصة الرئيسية للكون من خلال الربط بين Borderlands 2 والتأليف الثالث. بعد العديد من الشكاوى من المعجبين، عاد المسلسل ليس للموسم الثاني بل لقصة جديدة تمامًا. اخرج من Telltale، وستتولى Gearbox Quebec زمام الأمورحكايات جديدة من المناطق الحدودية. تكملة روحية غنية بطاقم عمل مجنون نحبه، ولكن من الواضح أنها تفشل في منافسة نموذجها.
طاقم من البلهاء المحببين
الاتجاه بروميثيوس. بعد مرور عام على أحداث Borderlands 3، أصبحت ندوب الحرب محسوسة في جميع أنحاء المدينة. ويحاول سكانها البقاء على قيد الحياة في ظل الفقر قدر استطاعتهم. تحاول فران، المديرة الزئبقية والغاضب لمتجر الزبادي المجمد الذي تم تفجيره بواسطة شعاع ليزر ماليوان، إنقاذ عملها. أوكتافيو، لص منخفض المستوى ورجل أعمال نصب نفسه، يسعى بشدة إلى اختراق نفسهبيزز. والأكثر واقعية، أن أخته الكبرى آنو غادرت مسقط رأسها لتنضم إلى صفوف أطلس. تحت وصاية ريس، بطل رواية Tales From the Borderlands، يعتز العالم المثالي بالحلم الجميل المتمثل في وضع حد للعنف وإنشاء "أجهزة" قادرة على مساعدة البشرية. مجموعة لطيفة من الخاسرين الذين سيجدون أنفسهم مضطرين إلى إنقاذ العالم في مواجهة غزو كوكبي، ووحش من الفلك، ورأسمالي متعطش للسلطة. وحتى لا نفسد التجربة، سنحرص على عدم الكشف عن خصوصيات وعموميات السيناريو، الذي يعد بنصيبه من الشخصيات المذهلة واللحظات المجنونة تمامًا، دون الوصول إلى المختارات مثل العمل الأصلي.

من الواضح أن New Tales from the Borderlands تستحوذ على كل روح الدعابة المتلألئة في السلسلة من خلال مجموعة من النكات الفاترة. منذ الحلقة التمهيدية، تحاول اللعبة بشدة أن تكون مضحكة دون أن تنجح. ولكن بمجرد تثبيت طاقم العمل بشكل مريح وبدء السيناريو، ينتهي الأمر بالمايونيز إلى السيطرة على النكات التي تثير على الأقل ابتسامة، وفي أحسن الأحوال ضحكة كاملة، على الرغم من أن البرنامج لا يتمكن أبدًا من أن يكون مضحكًا مثل نموذجه. يتمتع العنوان بجودة لا تصدق، كما ينبغي أن يكون، مما يؤدي إلى عرض مسرحي بارع لا يبخل بالمواقف المذهلة المغطاة بحوارات غبية بقدر ما هي فعالة. في أفضل لحظاتها، تتمكن Gearbox من خلق مفاجأة من خلال مواقف وتفاعلات متنوعة غير متوقعة بقدر ما يتم الإشارة إليها بشكل كبير.
حكايات جديدة من Borderlands وطاقمها من البلهاء المحببين للغاية يتم حملها أيضًا بصوت يمثل تقدمًا تقنيًا ومرئيًا جيدًا للغاية. نماذج وأنسجة ثلاثية الأبعاد محسنة، وتظليل سيل أكثر دقة وأقل وضوحًا، ومزامنة شفاه حقيقية ورسوم متحركة للوجه والجسم تستحق الاسم: العرض المسرحي لهذا العرض الجديد أكثر ديناميكية وحداثة من المعتاد. كل الجنون مسموح به، بدءًا من المشاهد المبهرجة وحتى تعبيرات الوجه التي تؤكد على الموقف في الوقت المناسب، مع إعطاء مضمون للثلاثي وشخصياتهم الملونة. لا ينبغي التفوق على التمثيل، سواء في النسخة الأصلية أو في VF. على العكس من ذلك، فإن له أيضًا تأثيرًا في جعل الشخصيات التي لا تطاق أكثر إزعاجًا وسيثير أوكتافيو أعصابك بسرعة. لحسن الحظ، فإن المحاورين الثانويين الملونين يرفعون المستوى، مع إشارة خاصة إلى L0U13، القاتل الآلي المضحك والأنيق الذي يسرق الأضواء.

الأفكار الجيدة لم تتحقق أبدا
إذا لم تعد Telltale مسؤولة، فإن مخالبها في كل مكان. تقود الحكايات الجديدة من Borderlands اللاعب دائمًا إلى اتخاذ خيارات، سواء في الحوارات أو في كشف الأحداث، مع وعد قديم قدم الزمن بتأثيرات القصة طويلة المدى. على سبيل المثال، يؤدي اختيار النهج الذي تقترحه إحدى الشخصيات بدلاً من أخرى إلى فتح الطريق أمام مواقف مختلفة، ولكنها ستؤدي دائمًا إلى نفس النتيجة. لقد حفظنا هذه الصيغة عن ظهر قلب منذ فترة طويلة ومن الواضح أن Gearbox لم تكن تنوي إعادة اختراعها بل تكييفها بطريقتها الخاصة. يركز استوديو كيبيك أكثر على المزيد من العواقب العضوية المرتبطة بتماسك الفريق، والتي يتم تقييمها على مقياس لوح التزلج الذي يتراوح من واحد إلى من يعرف كم. لا تحاول أن تفهم، إنها Borderlands وتقييمات النجوم كذلككان.
يمكن أن يؤدي الافتقار إلى التنسيق إلى تفرعات مختلفة ولكنها غير مهمة، والتي لن يكون لها سوى عواقب حقيقية خلال المشهد الأخير. لم تكن الفكرة لتكون سيئة لو لم يكن التنفيذ مهتزًا وغير مهم بالنسبة لغالبية المغامرة. حكايات جديدة من بوردرلاندز تطلق النار على نفسها أيضًا من خلال تشجيع اللاعب علنًا على اختيار الحوارات الأكثر أهمية، تلك التي تقوي الروابط، بدلاً من الاستجابات السريالية، تلك التي تخفي الحوارات المجنونة تمامًا التي جعلت كل ملحه. السلف. من الواضح أن قصف الرسائل في زاوية الشاشة الذي يحذرنا من الافتقار إلى تماسك الفريق يشجعنا على اتباع طريق أكثر تقليدية مع المخاطرة بجعلنا نفتقد ما يجعل اللعبة ساحرة حقًا: روح الدعابة. ومع ذلك، فمن الواضح أن هذا هو ما تعتمد عليه شركة Gearbox.

هذه الرغبة في أخذ اللاعب في اتجاه معين تزيل أيضًا كل الاهتمام بـ QTEs. أكثر تنوعًا من المنتجات الأخرى من هذا النوع، فهي في النهاية لا تضيف الكثير لأنها ليس لها أي عواقب. هل تفتقد واحدة؟ لا تقلق، يمكنك تصحيح الوضع. لا تزال لا تستطيع أن تفعل ذلك؟ الشخصيات دائما تجد الحل. حتى QTEs القاتلة ليس لها أي تأثير على سير اللعبة، لأنها تجعلك تعيد تشغيل المشهد حتى وصولك. إن الافتقار إلى العواقب المباشرة والفروع الحقيقية يمنع المرء من الاستثمار الكامل في قصة هذا الثلاثي المكتوب جيدًا، باستثناء أوكتافيو، كما نصر. قم بإقران كل ذلك بمراحل الاستكشاف التي يمكن الاعتماد عليها في متناول يدك، وإيقاع متأرجح، وحلقتين نهائيتين (من أصل خمس) تكاد تكون منومة وطويلة جدًا، وستحصل على لعبة تحتاج إلى التفاعل وإمكانية إعادة اللعب. هناك عدد قليل من التسلسلات المدروسة جيدًا والمنفذة بحكمة تعزز الأمر برمته، لكنها نادرة جدًا ومتباعدة جدًا لدرجة أنها لا تنقذ اللاعب من الملل.
في النهاية، تتحول معظم الأفكار الجيدة في New Tales from the Borderlands إلى فرص ضائعة، مثل لعبة ArchiiBôs الصغيرة التي تم تسليط الضوء عليها عدة مرات في السيناريو. تسمح لك هذه التماثيل التي سيتم جمعها خلال الحلقات الخمس بالمشاركة في معارك مبسطة للغاية والتي تنتهي في غضون ثوانٍ قليلة عن طريق الضغط على زر الهجوم والمراوغات. ميزة ممتعة في المرة الأولى، والتي كانت تستحق أن يتم تطويرها بشكل أكبر من خلال استغلال إحصائيات الشخصيات الخالدة ودمج آليات اللعبة الحقيقية، كما هو الحال، فهي تترك طعم الإمكانات الضائعة، مثل كل شيء آخر في اللعبة .
