قال رئيس سابق للجمهورية: "الشجاعة هي التغلب على الخوف، وليس عدم الخوف". من هذا المبدأ، استوديو تولوزالعاب تافروكستعتزم جعل الفكرة المهيمنة مننيوروديك، مزيج من لعبة الورق والغوص الاستبطاني في هذه الأشكال المختلفة من المخاوف التي يمكن أن تسكن اللاوعي لدينا وتتطفل على حياتنا. خلف هذا الاقتراح الجذاب على الورق، يمكن أن يضيع العنوان على طول الطريق، بسبب الافتقار إلى الطموح.
Lei وJupiter، هذان هما اسما بطلي هذه المغامرة الاستبطانية، مع العلم أنه لا يمكن الوصول إلا إلى الأول في بداية اللعبة. قبل أن تتمكن من فتح Jupiter، سيتعين عليك استكشاف مشاعر Lei المختلفة، والتي يتوافق كل منها مع أساليب اللعب المختلفة (كما سنرى أدناه). لذلك، تشهد الجلسة الأولى أن اللاعب يبدأ بعاطفة Joy of Lei.تتم كل جلسة في حوالي ثلاثين خطوة، في عدة دقائق، حيث ستواجه شخصيتنا رهابها.أو سيحاولون تعزيز أنفسهم عقليًا قبل بدء المواجهة الفعلية.
هواء الخوف القذر
قبل مرحلة المواجهة، يجب على اللاعب أن يقرر معالجة أحد الرهابين المقترحين بشكل عشوائي. بمجرد أن يتم الاختيار،يبدأ القتال وتضعنا الشاشة مباشرة في مكان الشخصية التي تواجه الأشكال الوحشية التي يمكن أن يأخذها موضوع خوفه في ذهنه. سرعان ما نرى أن اللعبة تصمد بصريًا، مع نهج رصين وجمالي، سواء كان الأمر يتعلق بالرهاب أو البطاقات في الطوابق المختلفة. نفكر أيضًا في الرسوم المتحركة الخاصة بـ Agoraphobia (هجوم "التأشير بإصبعك") وTokophobia ("اكتئاب ما بعد الولادة") على سبيل المثال، والتي لها تأثير كبير.على المستوى الفني، اللعبة لها طابع حقيقي.
تتم المواجهة بنظام تبادل الأدوار، ويكون لدى اللاعب ثلاثة إجراءات قبل إكمال مهمته، والهدف هو خفض عمر الرهاب إلى الصفر.. وتكمن الأصالة في أننا نكون على علم دائم بالخطوة التالية للعدو وتأثيراتها المختلفة قبل التصرف. لذا،نيوروديكيلعب بورقة الترقب الدائم. في بداية الدور، يقوم اللاعب بسحب عدد معين من البطاقات، والتي يمكن تجميعها في نوعين: الإجراءات، والتي يتم التخلص منها عند الاستخدام، والمعدات، والتي يمكن استخدامها مرة واحدة أو أكثر ويمكن استخدام اثنتين منها فقط. تعمل في وقت واحد.
تتطلب الغالبية العظمى من هذه البطاقات تكلفة التحمل، ويظهر الإجمالي المتبقي في أسفل يسار الشاشة. يمكنك أن ترى أيضانقاط الصحة العقلية التي تتوافق مع حياة الشخصية. لدى اللاعب إجراءين محددين آخرين يسمحان له بسحب بطاقة جديدة مقابل 8 قدرة تحمل (التركيز) أو إنهاء دوره في وقت أبكر مما هو مخطط له لاستعادة كمية كبيرة على العكس من ذلك.
بطاقات على الطاولة
تحتوي عناوين البطاقات على جميع أنواع المواقف أو الإجراءات أو الأشياء التي من المحتمل أن يكون لها تأثير على مزاج الجميع. وهكذا نجد البطاقاتمحبوب,يوم غزر,قواعد,أفكار واعيةأو حتىمطلق النار في علبة. كلهممرتبطة بمشاعر معينة(محبوبوآخرونأفكار واعيةإلى Joy على سبيل المثال)، والذي يعمل بمثابة سطح السفينة. وبالتالي، حتى لو كان من الممكن أحيانًا العثور على بطاقات معينة تحتوي على مشاعر أخرى في المجموعة المختارة،سيختلف النهج اعتمادًا على العاطفة المختارة في البداية: مجموعة Anger of Lei على سبيل المثال ستسمح لنا باللعب العدواني (فهم: كل شيء للهجوم) بينما تحتوي مجموعة Surprise على بطاقات تدعونا إلى رسم المزيد.
بالإضافة إلى الضرر المباشر أو الشفاء،تقوم بعض البطاقات بتطبيق تحسينات على الشخصية أو على العكس من ذلك، تحسينات على العدو. صالحة لجولة واحدة أو جولتين فقط، وهي متنوعة تمامًا:غضبلإلحاق أضرار إضافية،الحزنلقفل استخدام عدد قليل من البطاقات من اليد،استراحلاستعادة الصحة في نهاية الدور ،حنين للماضيلبدء الأمر بإجراء أقل وما إلى ذلك.
كل هذه العناصر، التي تجعل طريقة اللعب سهلة الوصول ومثيرة للاهتمام على الورق، تتم موازنتها من خلال القدرة على التنبؤ بهجمات العدو المذكورة أعلاه. لا يكتفي بالإعلان دائمًا عن اللون،تستمر حالات الرهاب دائمًا بنفس التسلسل من الحركات، بحيث أنه حتى عند تغيير أوراق اللعب، تنتهي المواجهات سريعًا بنفس الشكل. ومن المؤسف أن ذلك أكثرالأعداء/الرهاب، لا يوجد الكثير منهم في اللعبة. فقط مستويات الصعوبة الأخرى (مستويات المرونة)، مع إضافة بعض العقوبات، تجعل من الممكن إضفاء الإثارة على الأشياء ولكن دون تغيير جوهر التجربة، والتي تظل متشابهة تمامًا طوال هذه المغامرة الاستبطانية.وبعد لحظة الاكتشاف ندرك ذلكنيوروديكعدم وجود عمق للتشبث مع مرور الوقت.
مشاعر متناقضة
وبعيدا عن الاشتباكات.توفر لنا كل جلسة الفرصة لتعزيز إحصائيات شخصيتنا من خلال مراحل مختلفة ومتنوعة:يناملإضافة بطاقة جديدة إلى مجموعتك،صالة للألعاب الرياضيةلتحسين القدرة على التحمل أو الصحة العقلية،مطبخلإعداد طبق لمساعدتنا في المعركة القادمة (زيادة الحد الأقصى لقدرة التحمل، الحد الأقصى للصحة أو المزيد من البطاقات المسحوبة) وما إلى ذلك. ومن هذه المراحلاختبار الاستبطان، يدعونا للرد على أاستبيان يتكون من خمسة أسئلة تهدف إلى التعرف على سمة شخصية اللاعب، والتي يمكنه بعد ذلك ربطها بالشخصية لمنحه مكافأة في القتال: الفخرلاستعادة 2 الصحة العقلية لكل بطاقة مسحوبة،رحمةمقابل 5 التحمل لكل ضرر تم تلقيه،استقلاللرسم ورقتين أخريين في كل دور وما إلى ذلك.
لطيفة إلى حد ما في المرات الأولى،تفتقر هذه الاستبيانات حقًا إلى الدقة بحيث يصبح من السهل جدًا معرفة ما يجب الإجابة عليهلاستعادة سمة أو أخرى. والأمر مخيب للآمال أكثر لأننا مرة أخرى، كثيرًا ما نعود إلى نفس الاستبيانات وبالتالي إلى نفس الأسئلة. بشكل عام،نيوروديكيعطينا الانطباع بأننا ندور في دوائر، دون أن يقدم لنا أهدافا واضحة.
لذلك، فإننا نخوض الجلسات دون أن نعرف حقًا ما الذي يحاول المطورون إيصاله إلينا.يتم تناول بعض المواضيع القوية (الذكورة السامة، والحيض، واكتئاب ما بعد الولادة) ولكن بطريقة مشتتة للغايةفقط من خلال هجمات العدو أو النصوص القصيرة المرتبطة بذكريات الشخصية أو أحلامها. ويضاف إلى هذا أالنقص العام في النهاية: استحالة تمرير عدد الخطوات من الثلث الأخير، تمرير النص إلى طول مجنون، أخطاء مطبعية، بعض السهو في الترجمة... وهو، بالنسبة للأخيرة، عار على لعبة فرنسية.