اختبار ناروتو لمهاجم بوروتو شينوبي: في ظل شيوخه

منذ ظهورها لأول مرة عام 1999 على صفحات مجلة شونين جمب الأسبوعية،ناروتوكبر واليوم ابنه بوروتو هو الذي تولى مغامرات النينجا. في ما يقرب من عشرين عاما،ثالث أفضل المانجا مبيعًا على الإطلاق(سبقدراغون بولوآخرونقطعة واحدة) من الواضح أن له الحق في عدد لا يحصى من تعديلات ألعاب الفيديو. الأحدث، ذات النوعية الجيدة، نحن ندين لهم بهاسايبر كونيكت2الذي يمر هذه المرة دوره لصالحسولي... ولكن ليس بالضرورة من أجل سعادة اللاعبين.

بعد عقد من ألعاب القتال والتركيز على القصة واللاعب الفردي، ظهرت هذه اللعبة الجديدةناروتويعيد توزيع البطاقات، مستوحاة مندراغون بول زينفورس- بدون السفر عبر الزمن - ولكن من خلال تقديم لعبة مصممة حصريًا من خلال تجربة متعددة اللاعبين - خالية من الحبكة بالمعنى الدقيق للكلمة. سنكون قادرين على التطور في التسلسل الزمني للسلسلة من خلال المهام التي يمكن اللعب بها جميعًا (وأكثر متعة) مع عدة أشخاص، أربعة عبر الإنترنت على وجه الدقة، وثمانية أثناء اشتباكات الفريق. المحور، النقطة المركزية للعبة والمفهوم، ووجود ساكورا وساسوكي ورفاقه كنقاط وصول إلى القوائم المختلفة لذلكناروتو إلى بوروتو: مهاجم الشينوبي، تذكر من خلال مظهرها الأقدم أن اللعبة توفر التخصيص الجسدي كما هو الحال في الهجمات الغامضة، وبوفرة، كل ما شوهد في ملحمة كونوها نينجا حتى المغامرات الجديدة للأطفال.

مثل جو من الاتفاقية

لذلك العنوانبانداي نامكوعروض لإنشاء الصورة الرمزية الخاصة بك باستخدام لوحة مستحضرات التجميل التي كانت محدودة في البداية ولكن سيتم توسيعها بقصات شعر وملابس جديدة وأيضًا ألقاب فخرية وأسلحة وتقنيات قوية بشكل متزايد مع تقدم المعارك. إكمال تم تصميمه ليكون الناقل الرئيسي للمشاركة في ألعاب النينجا التي سيتم تنفيذها بالتعاون أو في وضع لاعب ضد لاعب، ولكنه يعاني من نظام نهب عشوائي، من خلال اللفات التي يجب فك تشفيرها بواسطة شخصية غير قابلة للعب. تعيد اللعبة النظر في بعض أوضاع اللعب الجماعي الأكثر كلاسيكية من هذا النوع مثل التقاط العلم أو غزو القواعد، ليس بأسلوب الساموراي ولكن بأسلوب النينجا. مفهوم بسيط ولكنه أصلي للرخصة والذي يقدم اقتراحًا جديدًا لمحبي مانغا Masashi Kishimoto، خاصة وأن Soleil يجلب أيضًا عموديًا إلى الاشتباكات... دون إقناع لسوء الحظ.

دور كونوها الضائع

في وضع لاعب ضد لاعب، أربعة ضد أربعة، تمامًا كما هو الحال في المهام التعاونية التي تواجه موجات من الأعداء أو الزعماء، سيكون من الممكن إبراز نفسك والركض على الجدران. بلا شك، ميزة إضافية لديناميكية المواجهات ولكن تنفيذها سريعًا ما يبدو جامدًا ومؤرخًا وغير بديهي تمامًا، خاصة عندما ركضنا على الجدران وتدحرجنا في الهواء وفي كل الاتجاهات معالرجل العنكبوتمنذ وقت ليس ببعيد. في وقت متأخر، الكاميرا أيضًا، والتي في اشتباكات أربعة ضد أربعة، مع انفجارات التشاكرا التي تجعل الأمر برمته في بعض الأحيان فوضويًا، تفشل في وضع نفسها بشكل صحيح، مما يجبر اللاعبين على التعامل معها باستمرار بينما يتركز الاهتمام بالفعل على يعارك. لكن لسوء الحظ هناك أيضًا، ليس لفترة طويلة... في الواقع، هذه اللعبة في وضع لاعب ضد لاعبناروتوتقدم فقط خمسة أوضاع لعب، مع تشغيل عملية التقاط العلم في حلقة... عندما تتمكن من الوصول إليها.

خوادم غير مستقرة أو نقص في المشاركين، تضطر أحيانًا إلى الانتظار لفترة طويلة قبل الانضمام إلى اللعبة، سواء كنت تلعب الهجوم أو الدفاع أو المسافة أو الشفاء، وهي أربعة أدوار يمكنك القيام بها في كل قيامة والتي تقدم مجموعة من القدرات المختلفة. لسوء الحظ، بمجرد الدخول في اللعبة، لا يُتوقع حدوث خيبة أمل بسبب التوفيق الخاطئ (أو عدم وجود عدد كافٍ من النينجا عبر الإنترنت) الذي يخلط بين المستويات الأدنى والأعلى، مما يؤدي إلى حدوث مواجهات غير متكافئة ومحبطة، في اللعب السريع أو في وضع World Ninja League. الذي تصعد فيه في الرتبة. لا تزال هناك بعض الكثافة في اللعب بعد أن تبدأ في إتقان الحركات والقدرات.

قل مرحباً للكاميرا

ما تبقى هو مشقة وتكرار الأمر برمته (بالإضافة إلى مشاكل الكاميرا، هناك غياب الشعور بالتأثير على الضربات المقدمة أو المتلقاة، وصلابة طريقة اللعب، والمفاهيم غير الملهمة، والشعور بأنك تواجه لعبة ما) أكبر من عمره بكثير) يبدأ بالتفاؤل في مواجهة مفهوم كان من الممكن أن يكون جذابًا لأنه لم يتم طرحه مطلقًا في عالمناروتو. إلا إذا كنت تحب المانجا والرسوم المتحركة بجنون وبالتالي فأنت أعمى قليلاً أيضًا.