اختبار Mount and Blade 2: Bannerlord، لعبة RPG المطلقة في العصور الوسطى؟

منذ حوالي عشر سنوات، تم إصدار Mount and Blade، وهي مزيج من الإدارة والاستراتيجية وRPG ومعارك واسعة النطاق شاركنا فيها بشكل مباشر في الوقت الفعلي. على الرغم من عيوبها وافتقارها الواضح إلى النهاية، فقد أثبتت اللعبة التركية نفسها كموضوع عبادة حقيقي لقطاع كامل من محبي هذا النوع، بل إنها ستلد وريثًا، Warband. توسعة XXL قابلة للتشغيل مستقلة، والتي ستكون مليئة بعدد لا بأس به من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) والتحديثات المجانية التي تخدم في نفس الوقت بمثابة مسودة كتاب للجزء الكبير التالي من الملحمة التي سيعلن عنها استوديو TaleWorlds في عام 2012. تطوير لمدة عشر سنوات ( فوضوية) وبعد بضع سنوات من الوصول المبكر لاحقًا، فهي بالتالي لعبة Mount and Blade 2: Bannerlord المرتقبة للغاية والتي تصل في الإصدار 1.0 على وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي، مع يحمل طموحًا مفرطًا ووصفة جاهزة لجعل اللاعبين يفقدون النوم لعدة أشهر، على الرغم من أن كل شيء ليس ورديًا.

عالم في أزمة

اتجاه كالداريا، قارة خيالية في منتصف فترة خيالية من العصور الوسطى، ولكن بدون ذرة واحدة من الخيال البطولي. هنا، لا يوجد تنانين أو أوندد أو سحر، ولكن أمراء وقطاع طرق وجيوش يقتلون بعضهم البعض للسيطرة على الأرض. مثل Kingdom Come Deliveryance، يختار Bannerlord الواقعية ويستبدل الزنزانات المعتادة المليئة بالقزم والتحف السحرية بحصار القلعة والزواج المدبر بقصة الأرض وميراث الدم. عالم حيث كل شيء مباح، أو تقريبا، وحيث الكلمات في بعض الأحيان تسبب ضررا أكبر من السيف.

لذلك فإن كالداريا تمر بأزمة كاملة بعد الهيمنة المطلقة للإمبراطورية، وهي في حالة تدهور كامل لعقود من الزمن وحيث ينتفض الناس من خلال الاستيلاء على الأرض. الآن تنقسم البلاد إلى عدة فصائل. الستورجيون، وهم شعب يشبه الفايكنج (بدون السفن الطويلة) الذين يفضلون الضرب قبل التفاوض، والباتانيون، المحاربون الذين يعبدون الغابة المرتبطة بتقاليدهم، والعسيريين، بدو الجنوب الخبراء في الاستكشاف والتجارة. الخوزائيون، وهم سكان من بدو السهوب الذين يسعون إلى توفير مكان لأنفسهم، والفلاندرز، وهي مملكة كانت في السابق تحت نير الإمبراطورية والتي حصلت في النهاية على استقلالها. وأخيرًا تأتي الإمبراطورية، التي كانت مهيمنة ومشرقة في يوم من الأيام، ينقسم الفصيل الآن إلى 3 ممالك فرعية (الإمبراطورية الجنوبية والغربية والشمالية)، تسعى كل منها إلى ترسيخ هيمنتها واستقلالها.

في هذا السياق المتوتر ستحدث ملحمتنا، سواء اخترنا الحملة، وهي الوضع الوحيد الذي يحتوي على برنامج تعليمي مفصل وإطار سردي، أو وضع Sandbox، الذي يتركنا وحدنا في الحمام دون مساعدة. وفي جميع الأحوال سيكون الهدف واحداً: ترك بصمتك في التاريخ.

القصة؟ هي لك

ولكن قبل الانطلاق، سيكون عليك بالفعل إنشاء الصورة الرمزية الخاصة بك، ذكرًا كان أو أنثى. إذا كان جزء التخصيص المادي بأكمله عرضيًا (شريطة أن يقال هذا جيدًا)، فمن ناحية أخرى، ستكون قصة الأصل ذات أهمية كبيرة لأنها ستحدد الصفحات الأولى من مستقبلك.

ولذلك، سنختار فصيلة الميلاد (دون التعهد بالولاء لها) والتي، بالإضافة إلى روابط الدم التي تفضل التفاعلات الاجتماعية مع هذه الفصيلة نفسها منذ البداية، تقدم مكافآت وعقوبات حصرية. من التكاليف المطفأة لتجنيد المشاة بين الستورجيين، إلى مكافآت التجارة للأسرائيين من خلال تحسينات سلاح الفرسان الخوزائي، الخيار متاح لك وكل شيء سيعتمد على رغباتك.

ثم يأتي جزء كامل حيث سيتم طرح أسئلة عليك حول والديك وطفولتك ومراهقتك. مع كل اختيار تقوم به، سوف تحصل على نقاط المهارة الأولى من بين 18 سمة تعمل كإحصاءات (التعامل مع الأسلحة المختلفة، والمهارات في الطب، والتجارة، والقيادة، وما إلى ذلك). بعد إنشاء الصورة الرمزية الخاصة بك، سيكون تطور بطلك أكثر طبيعية نظرًا لأن كل إجراء، سواء كان متعمدًا أم لا، سيؤثر على إحدى سمات شخصيته من خلال جعلك تكتسب الخبرة.

على سبيل المثال، القتال بالسيف سيحسن قدرتك على التحمل وتعاملك مع هذا النوع من الأسلحة، ركوب الخيل سيزيد من خبرتك في الركوب أو حتى خداع محاوريك سيسمح لك باكتساب خبرة في السحر والمكر. لاحظ أيضًا أن كل سمة من هذه السمات الـ 18 تحتوي على العشرات من المهارات السلبية التي يمكنك فتحها، مما يسمح لك بتحسين بطلك إلى حد الكمال مع الاتساق مع طريقة لعبك. تطور عضوي وطبيعي، حيث يمكن للمخاطر أن تشكل بطلك تمامًا مثل الأعمال التطوعية للأسلحة التي حسبتها مسبقًا.

ومع ذلك، ضع في اعتبارك أنه لا يوجد شيء بسيط في Bannerlord، وأن الأشخاص الأقل اطلاعًا سيجدون أنفسهم سريعًا غارقين في الأحداث.

كل حركة وكل فعل واختيار يشكل بطلك، نعم، ولكن أيضًا العالم من حولك والتصور الذي سيحمله عنك وعن عشيرتك ومملكتك (عندما يكون لديك واحدة). في بعض الأحيان، لا يتطلب الأمر سوى شيء بسيط لإبعاد فصيل بأكمله، أو بدء حرب، أو تجد نفسك سجينًا لعدة أيام، أو تدمير سمعتك حتى تصبح منبوذًا في أعين الجميع. من ناحية أخرى، وبقليل من الفطنة، ستصبح سريعًا مرتزقًا بارعًا يعرض سيفه لمن يدفع أعلى سعر، تابعًا مجيدًا يدعم ملكه رغم كل الصعاب من خلال اتباعه في الحملة، نبيلًا مؤثرًا يستخدم السياسة لإعادة الممالك و حتى أنشئ سلسلة من الورثة من خلال العثور على حبيبتك (أو زوجك)... فالاحتمالات عديدة حقًا، وقبل كل شيء، توفر الشعور بتجربة شيء فريد من نوعه وبأنك جزء من الكون على قيد الحياة وبصحة جيدة.

خاصة وأن كل ساعة وكل يوم نقضيه في اللعبة يطور العالم من حولنا منذ أكثر من تاريخنا، إنه تاريخ Caladria كله الذي يُكتب بمجرد تحريك حذاء على خريطة العالم.

الدنيا تدور بك أو بدونك

تقدم لعبة Bannerlord نفسها بالفعل على أنها لعبة إستراتيجية كلاسيكية للوهلة الأولى، مع وضع Total War وCrusader King وحتى Civilization في الاعتبار. نجد أنفسنا مندفعين إلى منتصف خريطة العالم حيث يتم تمثيل البلدات والقلاع والقرى ومجموعات الشخصيات غير القابلة للعب بشكل تقريبي، وبشكل افتراضي، يتم إيقاف اللعبة مؤقتًا ولا يحدث شيء. ولكن على عكس الأمثلة المذكورة، عند أدنى حركاتنا ينشط الزمن ويعيش العالم. بالنسبة للباقي، كل شيء يحدث في الوقت الفعلي، ونتحرك دون قيود على أي نقطة عمل، ويمكننا أن نفعل ما نريده تلقائيًا تقريبًا. عندما نصل إلى نقطة اهتمام (سواء كانت شخصية غير قابلة للعب أو مدينة)، يقدم لنا مربع الحوار نظرة عامة على الإجراءات المحتملة وفي حالة إجراء مناقشة مع شخصيات أخرى، يتم تحميل موجز في وجهنا مباشرة أمام الشخص قلقان. هذه أيضًا فرصة لإغفال النمذجة الكارثية للشخصيات التي يبدو أنها جاءت من نفس الناشر مثل ناشرنا، ولكن دون انتباه المبدع.

بصراحة، سوف نضحك سريعًا على الوجوه الملتوية أحيانًا لشخصيات معينة، أو النسب العشوائية تمامًا لأجزاء معينة من أجسادهم. على أي حال، بكل بساطة، Mount and Blade 2 Bannerlord سيئة. يمنحنا البرنامج الإذن بالتجول في مراكز المدن والقلاع والقرى، لكن البيئات، سواء كانت داخلية أو خارجية، تؤذي العيون. القوام منتشر في كل مكان، فهو زاوي، ومُصمم بالقدمين، وما إلى ذلك. ولكن الغريب أنه لا يزال يتمتع بسحر معين. هناك نفحة طفيفة من الحنين إلى الماضي، تذكرنا بألعاب الكمبيوتر الشخصية التي كانت تحت الأرض قليلاً منذ عشر سنوات. هذه الألعاب المتخصصة التي اعتمدت على شيء آخر غير صورها للإغواء. تعتبر لعبة Bannerlord واحدة من هذه الألعاب، ولكنها تفاجئنا أيضًا بألوان جميلة عند غروب الشمس، أو بتصميم المستوى (لساحات القتال على وجه الخصوص) الذي ينضح بالطبيعة ويجعل المناظر الطبيعية ذات مصداقية.

سنلاحظ أيضًا أنه إذا تمكنا من التجول في منظور الشخص الأول أو الثالث في أماكن مختلفة (وأثناء المعارك)، فإننا نتجول بسرعة كبيرة في الطاولات التي تقدمها لنا اللعبة. من القلاع إلى ساحات القتال إلى أوكار قطاع الطرق للهجوم حصريًا في الليل أو حتى القرى، يبدو كل شيء كما هو ويبدو أن الأصول يتم نسخها مرارًا وتكرارًا. ونشعر بوضوح أنه لا يزال يتعين بذل جهود كبيرة هنا.

ولكن على أية حال، لا شيء يجبرنا حقًا على الذهاب للنزهة أو الركوب (باستثناء بعض المناطق الإلزامية) حيث يمكن الوصول إلى جميع الخدمات عبر قوائم كل قرية. في المدينة، سنجد مناطق مختلفة حيث يمكننا عمومًا العثور على نزل (لتجنيد المرتزقة أو بيع السجناء أو تجنيد رفاق أبطال)، أو عمل تجاري لكسب المال أو شراء مجموعة كاملة من الموارد، أو صياغة لتصنيع معدات مصممة خصيصًا من النصل إلى الكف إلى المقبض، أو حتى ساحة للمشاركة في البطولات والفوز بالمكافآت بالإضافة إلى المجد. ومع وجود ما يكفي من النفوذ والذهب، سيكون من الممكن أيضًا إنشاء قوافل تجارية لكسب المال بسهولة، أو شراء الشركات مباشرة.

ستكون زيارة الإقطاعيات أيضًا فرصة للقاء النبلاء من كل فصيل حيث يمكنك الدردشة معهم وإنشاء روابط دبلوماسية أو مهتمة أو حتى رومانسية، لماذا لا، ولكن هنا أيضًا ستحتاج إلى الكثير من التأثير قبل أن تتمكن من الحصول على شيء ما لقاءاتك مع المجتمع الراقي. والنفوذ والشهرة يتم اكتسابها من خلال الأعمال على أرض الواقع.

مجففات الأفكار الجيدة

كما ذكرنا أعلاه، في البداية، ستقع تمامًا في وسط العالم، وحيدًا، بدويًا، مع ما يكفي من الذهب لتجنيد عدد قليل من الرجال والقليل من الطعام الذي يكفيك خلال الرحلة. مع عدم وجود ولاء في البداية، سيتعين عليك إنشاء عشيرتك الخاصة، ومراقبتها، والارتقاء في مراتب المجتمع وصناعة التاريخ. في الحملة، سيطلب منك سرد قصير أيضًا تتبع أثر قطعة أثرية تم استردادها في بداية اللعبة لاكتشاف جميع أسرارها. شيء واحد يؤدي إلى شيء آخر، فالمهمة الرئيسية ستكشف عن مؤامرة أكثر أهمية بكثير من البحث البسيط عن الإجابات، وستسمح لك أيضًا باستكشاف جميع جوانب اللعبة تقريبًا. يمكننا أيضًا أن نرى الأخير كنوع من البرنامج التعليمي العملاق الذي سيفعل ذلك يبقيك في حالة تشويق لعشرات، بل مئات الساعات حسب أساليبك. ولكن إذا كانت إمكانية إعادة تشغيل الحملة تكاد تكون لا نهائية في النهاية، فإن وضع الحماية سيسعد المشجعين المتشددين والفضوليين لساعات إضافية عديدة.

من خلال المزج بين Chivalry أو Crusader King أو حتى القليل من Total War، فإن Mount and Blade 2 تحدد جميع متطلبات لعبة الإدارة/الاستراتيجية التي تسبب الإدمان. إن الجزء الإداري والسياسي برمته، والذي يحدث بشكل رئيسي من خلال قوائم الطعام، له عمق لا نهاية له. إذا بدا لنا، للوهلة الأولى، أننا لم نلمس سوى قمة جبل الجليد، فسنجد أنفسنا بسرعة كبيرة وجهاً لوجه أمام مجموعة كاملة من الاحتمالات. سواء كنت ترغب في الاعتناء بمستعمراتك الخاصة من خلال تشييد المباني، أو خطوط التجارة الخاصة بك لكسب المال وتبادل الموارد، أو ما إذا كنت تنظر إلى السياسة ومذاهبها (كلها تختلف من وطن إلى آخر)، فهناك الكثير مما يمكنك القيام به. علاوة على ذلك، من الممكن إنشاء سلالة حقيقية على مدى عدة أجيال، وإنجاب الأطفال، والزواج منهم عندما يصبحون بالغين ويكونون بدورهم قادرين على إنجاب أطفال صغار، وما إلى ذلك. لاحظ أيضًا أنه بالإضافة إلى شخصيتك، ستتمكن من إدارة سمات الشخصية ومهارات جميع الشخصيات البطولية (جميع أولئك الذين ليسوا صغارًا ليتم إرسالهم إلى قاطع الأنابيب) من عشيرتك، الأصلية أو المجندة. ومن الممكن أيضًا السماح لهم بالتطور من تلقاء أنفسهم عن طريق أتمتة تطورهم. ومع ذلك، فقد تم نقلها للأسف إلى مرتبة الأدوات البسيطة. خاليًا من الروح أو خطوط الحوار، سيكون من الجيد فقط أن يتم وضعهم في أماكن استراتيجية وفقًا لمهاراتهم. سواء على الأرض معك، أو في مقعد حاكم أحد ممتلكاتك على سبيل المثال. على الرغم من ذلك، فإن إدارة عشيرتك وتحسينها تتمتع بإمكانيات هائلة.

ومن ناحية أخرى، سيتم ذلك بالطريقة الصعبة لأننا سنلعن القوائم المكونة من متاهة من علامات التبويب والشروحات غير الواضحة المخبأة في أسفل موسوعة عملاقة، أو في صفحات Wiki الموجودة على الشبكة. إنه يشبه إلى حد ما "المضي قدمًا، جربه وشاهد ما سيحدث". ولكن هذا هو المكان الذي يحدث فيه السحر أيضًا لأننا نجرب ونتعلم، ثم نتعلم، وفي نهاية المطاف، نصبح مألوفين ونتقن دورنا كقائد بالفطرة بينما يتفاعل العالم من حولنا مع أفعالنا، حتى لو تحول ذلك في بعض الأحيان إلى حمام دم. .

وعندما يقرر بانرلورد أن يسكب الهيموجلوبين، فإنه لا يتردد في اللكمات. ومع ذلك، لن تجد أي شيء مرئي مثل Chivalry 2، لكن الجثث ستتراكم بالفعل في ساحة المعركة حيث يمكننا أن نشهد اشتباكات تواجه ما يقرب من ألف رجل في 500 مقابل 500. ستصل التعزيزات على شكل موجات إذا كان أحد الاثنين تتجاوز المعسكرات الحد الأقصى وهو 500 وحدة في الميدان، على الرغم من أن تعديلات الكمبيوتر الشخصي يمكنها تجاوز هذا الحد، إلا أنك لا تزال بحاجة إلى الحصول على عدد كبير التكوين.

حصار قلاع أو مدن، معارك في السهول أو الجبال، لا يهم، كل قتال مبهجة، وكلما زاد العدد، زادت الأحاسيس جنونًا. لأنه نعم، ما لم تقرر إرسال رجالك بدون قائد، ستجد نفسك مباشرة في ساحة المعركة من منظور شخصي أو من منظور شخص ثالث، إنه اختيارك. وباعتبارنا قائدًا بلا منازع، بالإضافة إلى اشتباكنا مع العدو، يجب علينا أيضًا إدارة سلوك جيشنا. الجيش الذي سنقوم بتجنيده في كل مكان خلال رحلتنا، والذي يمكننا تدريبه مع مجموعة كاملة من الوحدات المختلفة، من الرماة إلى سلاح الفرسان إلى الجنود ذوي الدروع الثقيلة. هناك العشرات من الألعاب المختلفة، وكلها تتطور وتنفرد بها كل فصيلة.

ولحسن الحظ، يمكننا فرز صفوفنا، التي قد تتكون في بعض الأحيان من عدة مئات من الرجال. في الميدان، سيكون من الممكن إنشاء مجموعات، وتعيين قائد وحدة لهم، وإدارة التدريب، وما إلى ذلك. يمكننا أيضًا توجيههم إلى مواقع محددة، أو نأمرهم بالهجوم أو حتى نطلب منهم مهاجمة نوع معين من الخصوم. سيكون لاعبو Total War على أرض مألوفة، بدون المنظر من الأعلى.

إذا كان الأمر في بعض الأحيان فوضويًا بعض الشيء، وسيستغرق الأمر بعض الوقت حتى تتقن كل شيء، فمن الصعب أن تكون انتقائيًا لأنك تنخرط بسرعة في اللعبة، حتى لو كان ذلك يعني عدم ضرب الخصم بنفسك أبدًا. إن رؤية سلاح الفرسان يقود الهجوم، ويصطدم بالدروع المرتفعة تحت وابل من السهام، هو مشهد لن يمل منك أبدًا. أضف إلى ذلك أن الحصار (للبلدات أو القلاع) يجلب إمكانيات استراتيجية إضافية. كمهاجم، عليك أولاً إعداد معسكرك المتقدم وبناء آلات الحصار الخاصة بك أثناء الدفاع عن موقعك قبل مهاجمة الجدران. بينما نقوم كمدافعين بإعداد التشكيل، فنحن نمنع الخصم من الوصول إلى الجدران من خلال تدمير الكباش والأجهزة الأخرى، أو نلعب بشكل عدواني من خلال محاولة الهجوم الخاطف على معسكر العدو المتقدم ليأخذه على حين غرة. في جميع الحالات، الجو مجنون تمامًا على الرغم من القيود التقنية (الرسومات ليست دائمًا على قدم المساواة، والتباطؤ المتقطع اعتمادًا على المشاهد، والرسوم المتحركة القديمة، وما إلى ذلك).

المعارك عميقة قدر الإمكان وهنا أيضًا لم ترغب TaleWorlds في القيام بالأشياء ببساطة. عند القتال، على سبيل المثال، يجب أن يؤخذ في الاعتبار رفع الأسلحة المقذوفة، وتتبع هجمات المشاجرة والتصدي النظرة ويمكن إطلاقها من زوايا مختلفة، كما يؤخذ في الاعتبار موقع الضرر أيضًا الزي الذي يتم ارتداؤه.

قاسية من الخارج، ناعمة من الداخل

لا، لا يوجد شيء بسيط في Mount and Blade 2 وهذا بالتأكيد يمكن أن يثبط عزيمة بعض اللاعبين الذين لا يتحلون بالصبر الشديد، خاصة وأن البرنامج صعب المنال بشكل خاص. يمكننا أيضًا أن نشير إلى آليات اللعبة التي قد تكون محبطة، كما هو الحال عندما لا تكون متحكمًا بشكل كامل في مصيرك (اختيارات القادة، التي يديرها الذكاء الاصطناعي وقوانين العشوائية، تكون قاسية في بعض الأحيان)، حيث يُحكم علينا بالتمرير عبر الزمن ونراقب بسلبية ما يحدث في جميع أنحاء العالم عندما يتم أسرنا، أو عندما نحاول مغادرة منطقة في حالة حرب وقضاء وقتنا ليتم القبض علينا العدو مثلا. يمكننا أيضًا تقديم شكوى من تكرار الأنشطة الثانوية (مرافقة القوافل، وشراء وإعادة بيع البضائع غير القانونية، وتنظيف أوكار قطاع الطرق، وجباية الضرائب، وما إلى ذلك). وعلى الرغم من وجود الكثير منهم (حوالي عشرين)، إلا أن بداية المغامرة طويلة بعض الشيء وتتطلب منا بذل جهد كبير قدر الإمكان، مما يجبرنا على القيام بهذا النوع من المهام بكل قوتنا حتى النهاية، ناهيك عن ذلك سوف نعود إليها طوال رحلتنا.

أخيرًا، سنذكر سريعًا نمط اللعب المتعدد اللاعبين الذي يقدم لنا، بصرف النظر عن الوضع، معارك لنغرس فيها أسناننا فقط. إنها ممتعة لمدة 5 دقائق، لكنك سرعان ما تشعر بالملل وستتحول سريعًا إلى الفروسية، وهي أكثر إثارة في هذا الصدد. أيضًا، سيكون من الممكن الدخول في مناوشات فردية للاستمتاع بمعركة كبيرة جيدة دون الحاجة إلى القلق بشأن إدارة كل شيء في المنبع أو اختبار الاستراتيجيات وتركيبات الجيش.

بالنسبة إلى لاعبي وحدة التحكم، انتبه إلى أنه على الرغم من أن اللعبة قابلة للعب بشكل مثالي وصامدة بشكل واضح، إلا أنك ستحتاج إلى بعض الوقت للتكيف حتى تتمكن من التحكم في عناصر التحكم في عصا التحكم، والتي تعتبر أقل عملية بكثير من مجموعة لوحة المفاتيح/الماوس. يصبح هذا ملحوظًا بشكل أكبر أثناء المعارك، حيث يتم الشعور بغياب اختصارات لوحة المفاتيح نظرًا لوجود نقص حاد في الاستجابة والدقة في اتخاذ القرار.

بالإضافة إلى ذلك، غياب دعم التعديل عند الإطلاق، ولعب Mount and Blade 2: Bannerlord على وحدة التحكم يعني حرمان نفسك من منجم ذهب حقيقي مليء بالمحتوى ومجتمع نشط للغاية. ويبقى أن نرى ما إذا كان بعضها سيصل في النهاية إلى إصدارات غرفة المعيشة. لكن بالنسبة لبقية التجربة، فالأمر نفسه والمتعة سليمة. على أية حال، بغض النظر عن النظام الأساسي، لدى الاستوديو بالفعل خطط للمستقبل مع تحديثات مهمة ومجانية تم التخطيط لها بالفعل.