اختبار Mortal Kombat 11: إذن، أليست لعبة القتال هذه مميتة؟

مورتال كومبات 11ستصدر يوم الثلاثاء 23 أبريل في جميع الألعاب الجيدة على PS4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي، وحتى على Switch، ولكن الشهر المقبل. لقد نظرنا إلى حالة أحدث لعبة من NetherRealm Studios، على PS4 Pro، ونخبرك بكل شيء، ونعدك بأننا لن نكتب جميع أصوات [K] بحرف "K".

في بعض الأحيان، لا يمكن تحديد مصير اللعبة إلا من خلال القليل. جون توبياس، أحد المبدعين الأصليين للملحمة، كان لديه بالفعلمورتال كومباتالتي نعرفها جيدًا في رؤوسنا. لكن رؤسائه أرادوا شيئًا آخر. لعبة مع جان كلود جان دام. فقط عندما رفض الأخير الظهور في مشروعهم القتالي، بدأ توبياس وإد بون العمل الحقيقي. اليوم، جوني كيج، الصورة الرمزية المنقطة لـ JCVD، هو تجسيد لكل الفن الهابط الذي تستمر السلسلة في عرضه في هذه الحلقة الحادية عشرة. لقد أمضينا بعض الوقت هناك، وهذا ليس حزينًا.

القتال الخالد

مصيرمورتال كومباتلا يرتبط فقط بمصير عزيزي JCVD، لأنه بعد ذلك بكثير، عندما ظهرت سلسلة Z الأسطورية على الشاشات، لعب رايدن بعد ذلك دور أسطورة أخرى ناطقة بالفرنسية في التسعينيات، كريستوف لامبرت. ونجد إله الرعد مرة أخرى في قلب السيناريوMK11منذ أن ترك الأخير حلفاءه في وضع مؤسف للغاية لعدة حلقات بالفعل. يواجه البعض مصيرًا كارثيًا للغاية مثل الأبطال الذين سقطوا، ولكن سيظهر عدو جديد: كرونيكا.ايلويبدو أنها هي التي، من خلال التلاعب بالوقت كما يحلو لها، تستمر في إبقاء العالم في حالة صراع دائم. في لفتة مدمرة، أطلقتإعادة التشغيلمن الوقت، مما يجعل الإصدارات القديمة من أبطالنا تظهر، تقريبًا في فترة سوبر نينتندو، في سيناريو ما بعدام كي اكسحيث يقيم الأبطال الذين كنا نتابعهم لبعض الوقت.

الأخيار يصبحون مشاغبين والعكس صحيح، والمباريات المرآة كثيرة، وخدمة المعجبين في ذروتها، ونحن نستمتع حقًا بمتابعة التجوال الباروكي لأبطالنا خلال الساعات القليلة التي سيستغرقها إكمال حملة اللاعب الفردي. نحن لا نخجل من المهمة، فالقصة تقدم لنا العديد من مشاهد الحركة الأنيقة للغاية والتي تتماشى مع روح المسلسل. المستويات راقية جدًا، بعضها يتذكرنا جيدًا، وأيضًا مع إشارة خاصة للقوارب التي تبحر على أمواج تليق بهوكوساي. لاحظ أن بعض التناقضات ليست سيئة وربما تكون مقصودة، حيث نتجاهل القواعد التي تم وضعها قبل ذلك بقليل... أطلقت NeatherRealm بشكل أو بآخر موضة وضع القصة السينمائية مععضو الكنيست مقابل العاصمةوآخرونMK9وحيثما تكون المنافسة صعبة،MK11يبقى خطوة واضحة إلى الأمام في هذا المجال.

كومبو مورتال

سؤالطريقة اللعب,مورتال كومبات، إنها مدرسة أخرى ومسار آخر للعبة القتالية غير تلك التي اتخذتها Capcom أو SNK أو غيرها من Arc Sys. إنه أيضًا شعور مختلف، "أمريكي" كما يقول عزيزنا ترازوم جيدًا. الأساسيات هي نفسها، ولكن من الواضح أننا نعمل على شيء آخر. أربعة أزرار للهجوم، مع توجيهات لتغيير نوع الحركة، ومجموعات محددة جدًا للعثور عليها والعمل بها. نجد أيضًا كوبًا وحارسًا وزرًا لتغيير الوضع. فيMK11، لم تعد تختار متغيرًا للشخصية كما في اللعبة السابقة، لكنك تبني بعض الحركات الخاصة بالصورة الرمزية بنفسك: يتوفر حوالي 25 حركة، ومن الواضح أننا يجب أن نرى وصول الآخرين، ربما من تراخيص الثقافة الشعبية. تظهر مقاييس القوة الهجومية والدفاعية، وتثبت أنها حاسمة للغاية. في الهجوم نستطيععازلةاللكمات الخاصة بك، قم بتغيير مسارها للمتابعة بمجموعة من الحركات، وفي الدفاع، يمكنك على سبيل المثال تجنب الضربة القاضية من ضرر الرقاقة (رخيص؟) إذا كان لديك وضعية كافية. نعم إنهفأسفي من يتكلم. لا تزال هجمات الضربة القاتلة، التي يتم تشغيلها بأقل من 30% من الحياة، موجودة، مرة واحدة في كل مباراة، ولا تزال مذهلة ودموية للغاية، مع مقاطع الأشعة السينية حيث نرى تشريح أبطالنا يمزق بعضهم البعض بعنف. بنفس القدر من اللذة والمثيرة للاشمئزاز، فإن الضربة الساحقة، أيضًا مرة واحدة في كل مباراة، يمكن أن يتم توجيهها في ظل ظروف معينة، ومرة ​​أخرى من خلال مقطع قصير على غرار الأشعة السينية وهو أمر مؤلم للغاية. لتجنب التقاطه عن طريق الخطأ، يمكنك ضبط الإدخال على الضغط لفترة طويلة.

بالنسبة لنظام التحرير والسرد، نبقى على أرضية مألوفة، عليك أن تعرف موازينك جيدًا وتقرأها في توقيت لا تشوبه شائبة، وكل ذلك مع صلابة معينة في الحركات مقارنة بـبلاز بلوأو لدراغون بول فايتر زد. للمساعدة، لدينا نظام لإلغاء الرسوم المتحركة لبدء حركة خاصة، والتي يتم تنفيذها باتجاهين متتاليين وزر، ويمكن تحسينها مقابل القوة لمواصلة التحرير والسرد الخاص بك بشكل أكبر. يظل النظام مستعصيًا على الحل ويتم إجراء المدخلات فيإطار: من المستحيل تشويش المفتاح ثلاث مرات قبل الانتقال إلى المفتاح التالي أثناء الرسوم المتحركة. لذلك، يجب عليك احترام ترتيب وتوقيت التحرير والسرد الخاص بك بدقة. عندما يتعلق الأمر بالدفاع، لم يتم استبعاد اللعبة. على الرغم من وضعه على "R2"، وهو أمر لن يتمكن البعض من التعود عليه أبدًا، فإن الخيارات عديدة، مع التحكم في الارتفاع، والعديد من الاحتمالات المضادة المحفوفة بالمخاطر، والتصديات المثالية والهجمات المضادة شديدة العقوبة. نحن نتفاعل دائمًا بطريقة ممتعة جدًا مع المكان، وبالطبع هناك حالات قتل دموية للغاية. بالرغم من صلابته التي قد تكون مزعجة،مورتال كومبات 11هو نموذج تقني، به العديد من التفاصيل الدقيقة التي لم نذكرها في هذا الاختبار، وسيتعين عليك بذل جهد كبير لإتقان أسراره. النجاح أكيد، حتى لو كانت الأبواب لن تفتح إلا للشجعان.

سألعبها لك في بيئة من العصور الوسطى جدًا

للاستمتاع بأفراحMK11، بالإضافة إلى وضع القصة السينمائية القوي الذي تحدثت عنه سابقًا، سيكون لديك إمكانية الوصول إلى عدد لا بأس به من الأشياء. وضع تدريب، ولكنه أيضًا برنامج تعليمي كامل للغاية، مع دورات تدريبية حول الأساسيات، ولكن أيضًا حول الأجزاء الداخلية من لعبة القتال، مع دروس حول الاستراتيجيات، ومقدمةإطارات، تفصيل الحركات وتوقيتها بعدد الصور في الثانية، بناءً على ألوان الشخصيات كما في الأدلة. وسنجد أيضًا ساعات رملية تغرس توقيت مجموعات معينة، وتفسيرات لما فاتنا وما نجحنا فيه في الدرس. لقد تم الاستيلاء علينا حقًا، وتم تفكيك اللعبة حرفيًا وعرضنا الجزء الداخلي بالكامل، كما هو الحال في حالة وفاة "درامية" للغاية. وإذا كان صحيحًا أن الأساسيات فقط هي التي تم الكشف عنها لنا وأنه سيتعين علينا العثور على الباقي بأنفسنا، فهذا جهد عظيم يستحق التأكيد عليه ويسمح لنا بفهم حقيقي لما هو أبعد من الأساسيات اللازمة للنجاح في عالم لا يرحممورتال كومبات. فيما يتعلق بإمكانية الوصول، في هذه المرحلة، نحن في مستوى الأخيرمذنب جير Xrd.

للتنفيس عن التوتر، سنجد أيضًا أبراجًا قتالية، تزداد ارتفاعًا، وحتى لا نهائية، وأبراجًا مؤقتة بمكافآت متنوعة، بما في ذلك خاتمات وضع الآركيد. نحن نواجه أعداء في ظروف غير مواتية للغاية، بمساعدة الأبطال الاحتياطيين أو الأسلحة أو تغييرات الحالة. لكن لحسن الحظ، يمكننا أيضًا، باستخدام العناصر الاستهلاكية المكتسبة في أوضاع اللعبة المختلفة، تحسين شخصيتنا بتأثيرات مدمرة. من الممكن أيضًا مواجهة الزعماء الأقوياء مع لاعبين آخرين في الفريق، كل منهم بدوره، ويستخدم الآخرون القوى لمساعدة المقاتل. لدينا أيضًا إمكانية الوصول إلى المباريات المحلية، وحتى وظيفة البطولة، ولكن أيضًا، بالطبع، الأوضاع عبر الإنترنت. الnetcodeيمكن الاعتماد عليه، ونجد المباريات المصنفة والمباريات الودية وإمكانية إنشاء غرف ووضع "ملك التل". تعد اللعبة غير المتزامنة مقابل المكان الذي نرسل فيه الذكاء الاصطناعي لمحاربة لاعبين آخرين جزءًا من اللعبة أيضًا. علاوة على ذلك، إذا كنا كسالى، فيمكننا أيضًا السماح لوحدة التحكم بالتحكم في جميع الأوضاع تقريبًا، وكسب المال لنا، وحتى الجوائز! من الواضح أن The Crypt يقوم بالرحلة إلىMK11، وهذه المرة، في شكل TPS سنفتح الصناديق بالآلاف لفتح الجلود والأعمال الفنية والوفيات الجديدة. يعد جزء التخصيص الجمالي متقدمًا جدًا، لكن الأمر سيستغرق استثمارًا كبيرًا لفتح كل شيء! مختصر،MK11 اكتمل تمامًا وهناك الكثير للقيام به.

شبكية العين قاتلة!

جيدطريقة اللعب، قصة جيدة والكثير من أوضاع اللعبة،مورتال كومباتحتى الآن يجعل نسخة جيدة جدا. وليست التقنية هي التي ستشوه النتائج. في الواقع، تبين أن لعبة NetherRealm جميلة جدًا، وهي أعلى بكثير مما يمكن تقديمهالظلم 2في وقته. النماذج ثلاثية الأبعاد للشخصيات جيدة، وكذلك القوام المستخدم، والشعر ليس له تأثير Playmobil. يتم تعزيز كل شيء من خلال التأثيرات الناجحة للضوء أو المواد. بالإضافة إلى ذلك، لا ينبغي التفوق على الإعدادات، فهي غريبة جدًا، وكل شيء يعمل بسلاسة مثالية - 60 إطارًا في الثانية - على النماذج "المميزة" لوحدات تحكم "الجيل الجديد" الخاصة بنا. على Switch، سيتعين عليك الانتظار لمعرفة ذلك.

أخيرًا، في الختام بملاحظات إيجابية أخرى، سنشير إلى الاستخدام الحكيم لمكبر صوت وحدة تحكم PS4، والذي يصدر صوتًا عندما تكون مقاييس النشاط الخاصة بنا محملة، أو فارغة، حتى لو كان الوقت متأخرًا في كثير من الأحيان. من المفترض أن يسمح لك MK mobile بفتح بعض المكافآت لإصدار وحدة التحكم - والعكس - مثل الأزياء أو المواد الاستهلاكية.وليس هناك ما هو أقل تأكيدًا، هل سنرى قريبًا ظهور آلة أركيد Mortal Kombat، مطابقة لتلك الموجودة في Injustice، مع بطاقات لجمعها؟عفوًا، آسف، لقد صمدنا جيدًا حتى ذلك الحين..