من أفواه المسؤولين عن شركة Sony ومطوري استوديو Other Ocean Interactive (المعروف بمنافذه)،MediEvilيعتبر 2019 على PS4 بمثابة طبعة جديدة وليس إعادة صياغة بسيطة. حتى لو كن حذرًا، تظل طريقة اللعب دون تغيير تقريبًا. هل تستحق عودة السير دانييل فورتيسك العناء أم أنه كان من الأفضل أن يبقى المحارب في قبره؟
ملخص
كان خادمك قادرًا على الانغماس في عالم بورتونMediEvil منذ سن مبكرة جدًا عندما تم إصدارها في عام 1998 على أول جهاز PlayStation يحمل الاسم، وكان من دواعي سروري أن يتمكن من الغوص فيها مرة أخرى مؤخرًا، في عام 2019، على PS4.
هذا هو عيد الهالوين
MediEvilلذلك يعيدنا إلى الهيكل العظمي للسير دانييل فورتيسك، الفارس في خدمة الملك بيريجرين، حاكم مملكة جالومير. مات خلال معركة ضد جيوش الساحر زاروك، ويعود المحارب الفخور إلى الحياة بعد 100 عام عندما يلقي هذا الساحر نفسه تعويذة على المنطقة بأكملها، ويحرم الأحياء من أرواحهم ويوقظ الموتى في هذه العملية. فرصة جيدة للانتقام والقتال مثل الأيام الخوالي.
الراحة الأبدية
من الواضح جدًا أن الكون مستوحى فنيًا من أفلامتيم بيرتونوعلى وجه الخصوص واحدة من تلك التي كتبها وأنتجها، وترك بصمته هناك:كابوس ما قبل عيد الميلاد، صدر في دور العرض قبل أربع سنوات (في عام 1994). أول ما يتبادر إلى ذهنك هو الجودة والعناية التي تم من خلالها إعادة صياغة وتعديل البيئات والإضاءة والأنسجة. في ذلك الوقت، كان الضباب الضبابي مناسبًا تمامًا للجو الكئيب للسيناريو. لذلك كان على المطورين أن يجسدوا ما هو أبعد من هذا الضباب الذي فرضته القيود التقنية على هذا الإصدار الجديد، والذي يتضمن تلقائيًا الكثير من العمل الفني. الشيء المهم هو عدم الثقة في المقطورات المختلفة التي رأيناها حتى الآن، لأنها لا تنصف النتيجة النهائية. اللعبة سلسة ورائعة وجميلة جدًا بشكل عام. إشارة خاصة إلى تأثيرات الإضاءة المختلفة التي تنبثق من الشموع والنوافذ الزجاجية الملونة.
قصيدة لتيم بيرتون
إذا كنت حساسًا لجماليات فن تيم بيرتون (الأفلام والرسومات أيضًا)، فمن الصعب ألا تقع تحت تأثير هذا السحر.MediEvil جيل جديد. واضح جدا، حتى لوثلاثية كراش بانديكوت إن سانوآخرونثلاثية سبايرو المعاد إشعالهالقد أنجزوا بالفعل إنجازات رائعة في عامي 2017 و2018، وهذا الإصدار الجديد ليس لديه ما يخجل منه. إنها بالفعل تحية لطيفة جدًا لحلقة عام 1998، كما أن أعمال "الترميم" والإبداع ذات نوعية جيدة جدًا. أما بالنسبة لطريقة اللعب، فمن الواضح جدًا أنها لم تتغير ولا تتألق مثل النسخة الأصلية، ولم يتطرق المطورون كثيرًا إلى المواد الأساسية ولكن هل بعد كل هذا العمل في Remake يبدو وكأنه Remaster؟
مرحبا بالتغييرات
التغيير الكبير في طريقة اللعب، والذي يظل يركز على الحركة والاستكشاف، يأتي من التحسينات في مشكلات الكاميرا مقارنة باللعبة الأصلية. من الصعب أن تتخيل الاحتفاظ بهذا العنصر على أي حال، وهو ما كان كافيًا لإثارة جنونك خلال معارك معينة. أخيرًا، سنلاحظ إضافة كاميرا "TPS" جديدة تمامًا، أقرب، مما يسمح بفهم أفضل للبيئة، وهي إضافة مرحب بها وهي متعة. كما أنه من دواعي سرورنا دائمًا أن نمر عبر الألغاز المختلفة. هناك بالفعل ثراء كبير و"ذكاء" رائع في الإعدادات، وهو ما يثير الدهشة أحيانًا بالنسبة للعبة تم إصدارها في الأصل على PSOne منذ أكثر من 20 عامًا. يظل تصميم المستوى مبتكرًا كما كان دائمًا ولم يفقد شيئًا من روعته.
بالنسبة للباقي، تمت إعادة صياغة الصوت أيضًا بحلقات صوتية "HD" ولكن أيضًا وقبل كل شيء بموسيقى تصويرية أصلية أعيد تسجيلها بواسطة أوركسترا براغ السيمفونية. ما الطبقة. لقد عاد الثنائي الملحن Bob & Barn من أجل هذه التحفة الفنية الصغيرة التي تستذكر أعمال الموهوبينداني إلفمان. أخيرًا، من حيث الصوت، توجد دبلجة جديدة، خاصة فيما يتعلق بالجرغول: بعضها كان صامتًا تمامًا في اللعبة الأصلية.