اختبار ماريو + معركة مملكة رابيدز: مزيج مدهش حقًا

الحفاظ على سرية سيئة للغاية،ماريو + معركة مملكة رابيدزأخيرًا أصبح رسميًا وسط ضجة كبيرة خلال المؤتمريوبيسوفتنظمت على هامش E3 الماضي. إذا كانت فكرة عبور الكونماريووهذا منالهذيان Rabbidsقد يكون مفاجئًا أن إعطاء شكل لعبة آر بي جي التكتيكية لهذه المواجهة هو أمر أكثر إثارة للدهشة. لكن المايونيز يثبت. وهي تأخذ الأمر جيدًا.

ماريو + معركة مملكة رابيدزلذلك يحكي اللقاء بين أشهر رخصة ألعاب فيديو في العالم (Mario) وأحد الرخص الأخيرة المعروفة لدى عامة الناس (Rabbids). وكما يعلم كل لاعب، فإن هذين الكونين ليس لهما أي علاقة ببعضهما البعض على الإطلاق، وهذا بالضبط ما يجعل التقاطع ناجحًا. في حالة لعبة Ubisoft، لا بد من الاعتراف بأن مبرر القصة لهذه المواجهة أبعد ما يكون عن كونه الشيء الأكثر إثارة للاهتمام.

بكل بساطة، تم إنشاء سماعة رأس معيبة للواقع المعزز بواسطة أحد المعجبيننينتندو، جنبًا إلى جنب مع وصول الحاخامات في وقت غير مناسب إلى مختبره (على متن غسالة السفر عبر الزمن الخاصة بهم)، يؤدي إلى اقتحام الحاخامات غير المنضبط في مملكة الفطر (واندماج العناصر ذات الصلة بكلا الكونين). ليس من المستغرب أن يكون ماريو، الذي انفصل في البداية عن أصدقائه ولكنه دائمًا على استعداد لتقديم يد المساعدة (برفقة اثنين من Rabbids وبقيادة الذكاء الاصطناعي Beep-0)، مسؤولاً عن استعادة النظام والسلام في مسار الأحداث المملكة.

حلوة ومجنونة

إذا كانت أسباب الاجتماع أساسية تمامًا، كما هو الحال غالبًا في عمليات الانتقال، فإن السيناريو ليس أقل تسلية ومضحكًا. تلعب الحوارات على الفكاهة والسخرية مع استخدام العديد من الإشارات إلى ألعاب Nintendo وعناوين Ubisoft. في حين أن اللاعبين الأكبر سنًا سيقدرون هذه الغمزات والتلميحات، فإن اللاعبين الأصغر سنًا سيستمتعون بالكمامات المرئية. فيما يتعلق باللاعبين الشباب، تجدر الإشارة إلى أن أسلوب اللعب في اللعبة والحاجة إلى معرفة كيفية القراءة (الحوارات القليلة المنطوقة باللغة الإنجليزية) تعني ذلكماريو + معركة مملكة رابيدز، على الرغم من كونه عالمًا، إلا أنه لا يستهدف الأطفال الصغار جدًا. لمرة واحدة، يشير PEGI 7 الموجود على الغلاف إلى العمر الذي يمكن من خلاله الاستمتاع باللعبة.

وكما ذكر سابقا،ماريو + معركة مملكة رابيدزوبالتالي فهي لعبة آر بي جي تكتيكية. إذا دارت المعارك بنظام تبادل الأدوار، فسيتم ربطها معًا من خلال تسلسلات استكشاف قد يُطلب من اللاعب خلالها حل الألغاز التي تسمح له بمواصلة تقدمه أو فتح المكافآت. غالبًا ما ترتبط هذه الألغاز باستخدام المهارات التي تم فتحها طوال المغامرة وتعطي سببًا وجيهًا للعودة إلى الفصول المكتملة مسبقًا (لا يمكن الوصول إلى مناطق معينة أثناء التمريرة الأولى).

تكتيكية يمكن الوصول إليها ومتطلبة

ومع ذلك، فمن الواضح أن الاهتمام بالعنوان يكمن في معاركه. ومن الضروري ألا نسمح لأنفسنا بالوقوع في فخ البساطة الظاهرة للأشياء الأولى التي تسمح لنا باكتشاف كيفية عملها. نظام اللعبةماريو + معركة مملكة رابيدزمن الواضح أنه عنوان متطور. أثناء الاشتباكات، قد يتعين على اللاعب إكمال أهداف مختلفة: القضاء على جميع الأعداء، أو الوصول إلى منطقة معينة، أو قتل عدد معين من المعارضين، أو حتى مرافقة أحد الشخصيات غير القابلة للعب. تعطي هذه الأهداف للقتال تنوعًا معينًا مرتبطًا بالبنيات المختلفةالمخاطر (اقضم بصوت عالي، الأعاصير أو حتى أشباح بوو) تضمن الخرائط، بالإضافة إلى مواقف/مهارات الأعداء، عدم مواجهة اللاعب أبدًا للشعور بالتعب.

عندما يأتي دور اللاعب لاتخاذ إجراء، لا يمكنه التحرك فحسب، بل يمكنه أيضًا تنفيذ إجراءات مختلفة: الهجوم من مسافة أو في الاشتباك، والارتداد عن حليف للذهاب إلى أبعد من ذلك، وإطلاق النار التلقائي عندما يتحرك اللاعب الخصم، وتوفير الشفاء، وتنشيط درع، الخ. منطقيا، ليس كل الشخصيات لديها حق الوصول إلى جميع القدرات والأسلحة. من الضروري عدم التسرع وتعلم كيفية التوقع، والانتقال من شخصية إلى أخرى، والتحضير للأفعال بطريقة تسبب ردود فعل متسلسلة، بالإضافة إلى تحسين الحركة والأضرار التي تلحق بالخصوم. لأن الذكاء الاصطناعي لا يقدم الهدايا. حتى لو كان من الممكن أن يتعرض للركل من قبل الذكاء الاصطناعي، فإن مجال التحسين كبير بحيث لا يجد المستخدم نفسه محبطًا أبدًا في مواجهة معركة صعبة. من الضروري ببساطة تعلم التكيف مع المواقف المختلفة.

مناسب تمامًا للتبديل

يظهر الجانب الاستراتيجي للعبة أيضًا حتى في إدارة شجرة المهارات الخاصة بالشخصيات المختلفة. إذا كان من الممكن بشكل واضح إنفاق الأجرام السماوية التي تم جمعها لفتح/تحسين القوى (يتم شراء الأسلحة بالعملات الصفراء الشهيرة من عالم ماريو)، يتم أيضًا منح الفرصة لإعادة ضبط شجرة كل شخصية. وبالتالي، لا يمكن للمستخدم تغيير تكوين عصابته فحسب، بل يمكنه أيضًا تغيير مهارات كل شخص لمواجهة شجار صعب بشكل خاص.

يتطلب التبديل أنه يمكن استخدام اللعبة عند استخدام وحدة التحكم كوحدة تحكم منزلية ولكن أيضًا كوحدة تحكم محمولة. والطريقة التي تتكشف بها المغامرة تعني أنها مناسبة تمامًا للاستخدام البدوي. يمكن للاعب غير الأخرق الذي يستخدم آلته في وسائل النقل العام، على سبيل المثال، أن يحصل على جلسات لعب قصيرة تسمح له بإكمال مواجهة أو مواجهتين. يجب أن تعترف حقًا أنه أثناء إجراء هذا الاختبار، كانت رحلات مترو الأنفاق تسير بشكل أسرع بكثير. جودة اللعبماريو + معركة مملكة رابيدزهي أنه بالإضافة إلى إرضاء عشاق لعبة تقمص الأدوار التكتيكية، فإنها يمكن أن تخلق مهارات بين اللاعبين المهتمين باللعبة الكروس أوفر والذين لم يلعبوا مطلقًا إنتاجًا من هذا النوع في الماضي.

لشخصين، إنه جيد ولكنه مختلف

من خلال التقدم في الحملة الرئيسية، التي يمكن اللعب بها منفردًا فقط، يفتح اللاعب خرائط التحدي، ولكن قبل كل شيء، التحديات التي يجب التدرب عليها معًا في التعاون المحلي (الأسلحة والمهارات المستخدمة في هذا الوضع هي تلك التي تم استردادها في الحملة الرئيسية). هنا مرة أخرى، تم تحسين استخدام Switch لأنه من الممكن الاستفادة من هذا التواطؤ مع Switch واحد مجهز بوحدتي Joy-Con الأصليتين: يستخدم كل لاعب Joy-Con مثبتًا أفقيًا (من الممكن أيضًا استخدام وحدات التحكم Pro) ).

أما بالنسبة لأسلوب اللعب، فإن الأمور تتطور قليلا، حيث يشكل اللاعبان فريقا مكونا من أربعة أبطال (كل مستخدم يقود اثنين). من أجل إكمال المهام الصعبة في بعض الأحيان بنجاح، من الضروري أن يتواصل كلا اللاعبين، وأن يضعا استراتيجية ويفكرا في الانتقال من شخصية ولاعب إلى آخر وإعداد ردود فعل متسلسلة. يغير هذا الوضع التعاوني تجربة اللعب حقًا، وهو مقنع بالفعل في الوضع الفردي، وهو أحد الأصول الحقيقية لـماريو + معركة مملكة رابيدز.

نينتندو اكس يوبيسوفت (X نادر)

ومن حيث التنفيذ،ماريو + معركة مملكة رابيدزهو الأكثر مرضية. وحتى لو استفادوا من النمذجة البسيطة نسبيًا، فإن البيئات متنوعة وملونة وممتعة للعين. تستخدم اللعبة بذكاء تأثير العرض الضبابي والتقدمي لإظهار المشهد على مسافة مع توفير موارد Switch. إذا اضطررنا إلى المراوغة، فمن الممكن أن نلاحظ التعرجات الخفيفة نسبيًا وحالات التباطؤ النادرة جدًا. لكن هذه في الحقيقة لا تفسد المتعة.

فيما يتعلق بموضوع إنشاء اللعبة، يبدو من الضروري التركيز على الموسيقى التصويرية الأصلية لبضع لحظات. للحصول على هذا العنوان، قامت Ubisoft باستدعاء Grant Kirkhope، وهو ملحن مخضرم تدرب فينادرفي نهاية التسعينيات، كانت النتيجة ألحانًا عالية الجودة تمزج بين المقطوعات الموسيقية الجديدة والترتيبات الجديدة للأغاني من ألعاب ماريو (يا لها من متعة عندما تتحول الأغنية للحظة إلى واحدة من موضوعات كوندو الأسطورية لكوجي). ومن الواضح أن العناوين مثلتحيا بينياتا(الذي ألف موسيقاه جرانت كيركهوب)،يوم الفراء السيئ لكونكرأو حتى أفلام مثلالمنتقمونكان بمثابة مصدر إلهام للموسيقي البريطاني. حتى لو كان هذا المزيج قد يبدو غير متجانس، فإن الموسيقى التصويرية للعبة تبدو متماسكة وممتعة. التماسك غير المتوقع هو في نهاية المطاف الخيط المشتركماريو + معركة مملكة رابيدز.