اختبار هولو نايت: ما يصنعه الفارس

لدى عشاق Metroidvania سبب للابتهاج: لقد تم إهمال هذا النوع لفترة طويلة، ولا يزال يتم محاكاته وهو متاح بجميع النكهات. تم الكشف عنه في نهاية عام 2014، بتمويل جماعي عبر Kickstarterالفارس المجوفجلب منافسًا جديدًا إلى الساحة. الوعد محفوظ؟

من المبالغة القول إن الانتظار سيكون طويلاً. لا نهاية لها حتى. على الرغم من أن اللعبة لم تكن متاحة بعد للاعبي الكمبيوتر الشخصي،فريق الكرزأعلنت عن نقل مهرها إلى Switch، متخلية عن إصدار Wii U للأسباب التي طال انتظارها.

بعد الوفاة

حقا راسخة في وقتها ،الفارس المجوفيختار دون أن يحمر خجلاً أبدًا السرد الفاتر، وغير المعلن تقريبًا، والأهم من ذلك أنه دقيق جدًا لدرجة أنه يمكن اعتباره غير موجود من قبل اللاعبين الأكثر حماسًا. لا تهتم اللعبة كثيرًا بإسقاطك حرفيًا في عالم Hollownest الجليدي لونيًا. المملكة المتداعية والمهجورة منذ فترة طويلة، والتي ستكون بمثابة ملعبك، تصور من خلال إعداداتها جوًا حقيقيًا لما بعد: بعد المجد، بعد العظمة، ولكن أيضًا وقبل كل شيء بعد السقوط.

لذلك سيكون من الضروري تجميع كل القرائن والتلميحات التي ستسمح لنا بتفكيك هذا اللغز التاريخي ذو النتائج المتعددة على مدى ثلاثين ساعة من اللعب. تتأرجح لعبة Metroidvania الأسترالية بين العمودية القوطية والرومانسية الزائدة، على أي حال، عن طريق اختيار التجسيم الحشري، نظرًا لأن تعدد أجناس الحشرات التي ستواجهها في طريقك يتناسب تمامًا مع حروب العشائر والسلطة والأديان التي ستكون بمثابة خلفية هامسة بمهارة. وإذا استمر الإحساس بمطاردة الأرنب الطيفي خلال الساعات العشر الأولى من اللعب، فسيتم تحسين هدفك ويقدم أخيرًا أكثر من معنى منقذ لمغامرة كانت حتى ذلك الحين غامضة تمامًا.

زوتاج النحل

ولكن للاستمتاع بهذه الملذات التي تعود إلى العصور الوسطى قليلاً، سيتعين عليك أن تقبل دون أن ترمش بداية متشددة مثل الخلوة الرهبانية.الفارس المجوففي الواقع يختار الدخول الأكثر إرباكًا، إن لم يكن مفاجئًا تمامًا، في هذه المسألة. قبل أن تتخلص من هذا الشعور غير السار بوجودك في أرض معادية ومتاهة، سيتعين عليك استخدام القليل من الشحوم. في الواقع، إنه بدون خريطة ومسلح فقط بإحساسك بالاتجاه، سيتعين عليك الانطلاق في مغامرة، وهو نهج سيتم وصفه بأنه متواضع أو جريء حسب وجهة نظرك، لأننا نعرف بفضل الموقر أوبي وان كينوبي أن كل شيء يعتمد عليه.

ولكن حتى بعد هذه الخطوات التمهيدية القليلة، والحصول على الخريطة الأولى مقابل رسوم، والشراء الأساسي للرونية لتجد طريقك على الخريطة المذكورة (لأن السبب ليس لأن لديك خريطة تظهر بالضرورة أعلاه)، فإن الاستكشاف لا يزال قائمًا لا تتحول بالضرورة إلى نزهة في الحديقة. تتطلب كل منطقة جديدة يتم استكشافها منك التنقل عن طريق البصر، ولا شيء يخبرك بالطريق الذي يجب اتباعه لإضاءة الفانوس الخاص بك. غالبًا ما نجد أنفسنا في الوضع الأكثر اكتمالًا، دون إمكانية العثور على طريقنا، وحتى أقل من العثور على نقطة حفظ. ويكفي أن نقول إن أكثر الناس جبناً يخاطرون بالفزع، ثم الغضب في مواجهة التحيز الذي يكون في بعض الأحيان عقابياً ومثبطاً في كثير من الأحيان.

نحن نحب الخطر ♫

من ناحية أخرى، بالنسبة للمغامرين الذين يواجهون المخاطر، تعد القضية بأن تكون مثيرة للغاية: من خلال المناطق اللونية العديدة التي تشكل الكون التنازليالفارس المجوف, اللقاءات عديدة، وفي كثير من الأحيان ليست ودية للغاية. لأنه إذا قدمت لك بعض النفوس الطيبة يد العون هنا وهناك، فإن بقية العالم المصغر المحيط سيكون حريصًا بشكل خاص على السخرية منك، وليس فقط قليلاً. إنها مسلحة في البداية بطرف أظافرك فقط الذي سيتعين عليك محاربته، وقبل كل شيء تقوم بدمج الأنماط المتعارضة بسرعة. المعارك عديدة جدًا، ولكنها تستفيد من تصميم مستوى متعرج ومبتكر بدرجة كافية ليتم تجديده في جميع الظروف: يمكن للعدو نفسه، اعتمادًا على تكوين المكان، أن يسبب لك الكثير من المتاعب، حيث ستكتسحه بعيدًا دون نظرة واحدة قبل بضع دقائق. دعونا نضيف إلى هذه المزالق القليلة لوحة من الألوان الباردة مثل المناظر الطبيعية التي يجب استكشافها، وستجد هناك ما يكفي للشكوى بصوت عالٍ من الظلم الذي يعاني منه بانتظام خصم غير مرئي تقريبًا قبل أن يضربك.

يُظهر التعلم من خلال الملاحظة أيضًا قدرًا كبيرًا من الدقة والذكاء، نظرًا لأن نفس النوع من الأعداء سوف يتطور مع تقدمك قبل أن يصل إلى ذروته في رئيس أو رئيس وسط ستكون مستعدًا له جيدًا على الرغم من نفسك. إن تقويتك وإعطائك مفاتيح المواجهة الكبرى دون السماح برؤيتها على الإطلاق، هو أمر يستحق الضرب المبرح. إشارة خاصة إلى الحركة البطيئة التي تصاحب كل ضرر يسببه العدو، والتي تسجل بشكل لم يسبق له مثيل قوة التأثير والإحساسصاعقةالذي يلي. سيتعين على المنافسة الاستفادة من هذا، هذا أمر مؤكد. من ناحية أخرى، فإن بعض المواجهات التي لم تلدغها الخنافس لن تكلفك واحدًا، أو حتى العديد من وحدات التحكم، إلى الحد الذي يمكن فيه لبعض الرؤساء أن يلتهموا نقاط حياتك القليلة بشكل غير رسمي: في الغياب التام لـاستعادة(فترة صغيرة من المناعة والتي يمكن أن تتبع الضرر)، سيتعين عليك الحفاظ على هدوئك في جميع الظروف.

توقف عن مناداته سيدي

ولكن للخروج من أي موقف، يمكنك أيضًا الاعتماد على العشرات من التعويذات للعثور عليها، ثم تجهيزها، مع العلم أن عدد الفتحات سيستغرق عدة ساعات لتوسيعها بالفعل. ولكن لا يهم: مع وجود العديد من الاحتمالات، سيجد كل لاعب شيئًا يناسبه، مع العلم أنه سيتعين عليك التوفيق بين السحر المذكور للاستفادة الكاملة من قدراته. ومع ذلك، فإن المعدات تقتصر على حفظ النقاط، والتي يجب قبولها بعدد قليل جدًا. آليات الشفاء هي عكس المرونة الشبيهة بالنمر، حيث أن كل عدو مهزوم سوف يملأ مقياسًا يمكنك بعد ذلك تحويله إلى شفاء. ومع ذلك، فمن الأفضل أن تكون متأكدًا تمامًا من حركتك، لأنه إذا قمت لسوء الحظ بإيقاف العملية قبل استعادة نقطة الحياة، فسيتم إهدار الطاقة المستهلكة.

وفي قائمة الأشياء الصغيرة التي تجعل الحياة أسهل، دعونا نلاحظ أيضًا وجود شبكة مواصلات ستقودك إلى رحلة وديةlucanidaeمقابل تذكرة دخول لا تكون في متناول الجميع دائمًا: كان من الممكن أن يكون وجود نظام النقل الآني أكثر قابلية للهضم والإدارة، ولكن بسبب عدم وجود شيء أفضل، لا تزال هذه صفقة رابحة. من ناحية أخرى، فإن البائعين المتقاطعين الأوائل سوف يفسحون المجال سريعًا للسكان الأصليين الذين سيكون من الصعب جدًا فهم سبب وجودهم: غامض بشكل متعمد بشأن الطريق الصحيح للتقدم، يتطلب Hollow Knight منك أن تكون فضوليًا بقدر ما تكون مستعدًا للتذكر كل ما يدور في رأسك، حتى لا تجد نفسك مهجوراً تماماً في بعض الأحيان. وبالنسبة لأولئك الذين يتساءلون، فالإجابة هي نعم بكل وضوح: لعبة Team Cherry هي واحدة من تلك الألعاب التي ستعاقبك دون قيود على تركها جانبًا لفترة طويلة جدًا.دورا ليكس، سيد ليكس.

ميترويدفالهالا

ولكن على الرغم من صعوبته التي لا ترحم في كثير من الأحيان، فإن الشعور بالتلمس للأمام دون فهم حقيقي للسبب والكيفية، ينبثق منالفارس المجوفشيء يدفع المرء بلا كلل إلى التفوق على نفسه. طالما أن الإيمان يلهمك والشدائد لا تجعلك تتخلى عن أسلحتك بسرعة كبيرة، فإن لعبة Team Cherry تعد بلحظات حقيقية من الدهشة، لا سيما بفضل التحيز الرسومي القريب من الرسوم المتحركة والذي يحتفظ بنصيبه من اللحظات الرائعة، وهو إنجاز صغير عندما تعلم أن كل الأحداث تقريبًا ستحدث تحت الأرض.

من الواضح أن الموسيقى التصويرية لكريستوفر لاركن ليست غريبة على هذا الشعور: غالبًا ما تكون مظلمة ولكن لا تقع أبدًا في الدموع أو القوطية غير المناسبة، تُظهر موضوعات هولو نايت فهمًا لما يجعل روح كل منطقة، وترافقها من خلال إسقاط أوراقه صعود القوة وإنجاز مهمة الفارس واحدًا تلو الآخر.