اختبار GunGrave VR: البندقية لا تزال في قبرها

غونغراف VRوصلت للتو إلى متجر PlayStation الأوروبي، مصحوبة بتكملة/محتوى قابل للتنزيل/مستقلGungrave VR UN. لقد تمكنا من تشغيل هذه الألعاب الحصرية على PS4، وسنخبرك على الفور برأينا فيها.

في بعض الأحيان يلعب القدر الحيل عليك. في الأصل، كان ذلك على PS2GunGraveرأى ضوء النهار. في ذلك الوقت، كانت لعبة إطلاق نار عادية إلى حد ما، ولكن مع القليل من الشيء الخاص بها، مما سمح لها بتقدير مجموعة جيدة من الأوتاكو: اتجاه فني مجنون جدًا على طراز المانجا! وبفضل سحر هذا الكون الذي تم إنشاؤه لهذه المناسبة، حصلت اللعبة على تكملة بالإضافة إلى سلسلة رسوم متحركة. عفوا قليلا. وفي عام 2018، بعد مرور 15 عامًا على الحلقة الأولى، كان من المفاجئ بعض الشيء أن يعود الترخيص مرة أخرى إلى الواقع الافتراضي. لا يختلف مبدأ اللعبة كثيرًا عن المبدأ الأصلي... ولكن بعد ذلك، هل يجلب الواقع الافتراضي أي شيء حقًا؟ وهذا ما سنراه...

مشع SilverGunGrave

بعد ملخص قصير للحلقات السابقة، في شكل نص يتم تمريره على خلفية سوداء، نقوم على الفور بمهاجمة الأعمال العدائية من خلال البرنامج التعليمي للعبة، والذي سيكون بمثابة فرصة لإجراء أول اتصال مع طريقة اللعب في هذه اللعبة.غونغريف VR...وهذا أمر مدهش جدًا، لأننا ما زلنا نعمل على شيء مشابه تمامًا للعبة الأصلية على PS2، وهي TPS. لذا، نعم، أنت في الواقع الافتراضي، ولكن بدلاً من الكاميرا الموجودة خلف الشخصية. تعتبر عناصر التحكم في وحدة التحكم كلاسيكية للغاية وتشبه تلك الموجودة في أي TPS، باستثناء أن التدوير مستعار ويتم التصويب من خلال نظرتك، من خلال توجيه سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بك نحو الأعداء. عندما تلعب برقبة متصلبة مثل رقبتك حقًا، فهذا ليس حلاً سحريًا!

ومع ذلك، فإن هذه المراحل من لعبة TPS مقنعة تمامًا، ويجب علينا مواجهة موجات من الأعداء بخصائص مختلفة، بالإضافة إلى بعض الزعماء والزعماء الفرعيين.غونغريف VRثم يبدو متوترًا للغاية، ومع رصاصته ومراوغته، لدينا انطباع بأننا نلعب جيلًا جديدًا من SHMUP، بين مراوغة طلقات العدو التي نراها تصل، والرد الذي يستخدم الحركة البطيئة بعد ذلك، عندما تسخن الأمور أكثر من اللازم أو إحداث أقصى قدر من الضرر. تتوفر أيضًا حركتان خاصتان، واحدة عن بعد والأخرى في المشاجرة. لكن من الواضح أن الاهتمام الذي يجلبه الواقع الافتراضي محدود للغاية: فمن الممكن جدًا لعب اللعبة بدونه، كما أن الانغماس فيها ليس استثنائيًا على الإطلاق، حتى لو ظلت الأحاسيس جيدة إلى حد ما. لسوء الحظ، لا تمثل هذه المراحل سوى حوالي نصف اللعبة، أما بالنسبة للباقي، فسوف نشعر بخيبة أمل قليلاً...

هذا خطير VR

في الواقع، تتكون المغامرة من خمسة مستويات، وسوف يستغرق الأمر منك حوالي ساعة لرؤية النهاية. وباستثناء TPS، فإن بقية مراحل اللعبة للأسف أقل إثارة بكثير. يضعك المستوى الثاني حصريًا في عرض FPS، على متن قطار، ويجب عليك إطلاق النار على موجات من الأعداء دون أن تكون قادرًا على التحرك. حتى في الواقع الافتراضي، فهو منخفض جدًا وليس مثيرًا حقًا. إنه لأمر مؤسف، تعود هذه المرحلة في المستوى الأخير، ونواجه الزعيم النهائي بهذه الطريقة... المستوى الرابع يضعك على عربة ثلجية طائرة، والتي ستتمكن من توجيهها حول المنطاد الذي سيتعين علينا إسقاطه ، في طلقة واحدة، يشبه إلى حد ما مطلق النار المزدوج. إنها أكثر نجاحًا بقليل من عرض FPS، لكنها لا تزال أساسية جدًا، وتكون الانتقالات بين مستويات المستوى مفاجئة تمامًا. لذا، وبصراحة تامة، إذا استمتعنا بالحد الأدنى من عرض TPS، فمن الصعب اجتياز النصف الآخر من اللعبة، خاصة وأن الصعوبة غائبة.

حفر القبر

نتيجة مختلطة للغاية لهذاغونغريف VRلذا. ومع ذلك، من الناحية الفنية، لم يكن لدينا الكثير لنشتكي منه، حيث ظلت اللعبة ضمن معايير ما يتم فعله على PSVR. ومع ذلك، فقد استفادت أيضًا من نصوص باللغتين الفرنسية والإنجليزية والدبلجة اليابانية. يظل الكون أيضًا جذابًا للغاية، بأسلوب موسيقى الروك الراسخ، وأكثر من مجرد موسيقى قوية، وتصميم أنيق، مع رسوم متحركة في نهاية المستوى رائعة للغاية. دعونا نتحدث عن النهاية، التي تعلن فقط عن التكملة، المتوفرة على الفور، الآن، في DLC... ولكن من يدري، ربما هذا الامتداد سيحفظ اللعبة الأساسية؟

GunGrave VR UN، هذا هو اسمها، وهي عبارة عن محتوى قابل للتنزيل (DLC) مستقل (يمكن تشغيله بدون اللعبة الأصلية، ولها جوائزها الخاصة). مع سعر إطلاقه البالغ 15 يورو (تبلغ قيمة اللعبة الأساسية 30 يورو، وقيمة الحزمة لكل منهما 40 يورو)، يعمل هذا الامتداد على توسيع اللعبة بثلاثة مستويات... وتختفي مراحل إطلاق النار من منظور الشخص الأول! كان من الممكن أن يكون هذا أمرًا رائعًا، ولكن تم استبدالها بمراحل ثنائية الأبعاد في العرض الجانبي. على الورق، يبدو الأمر جيدًا، وأول 30 ثانية مثيرة، ولكننا ندرك بسرعة كبيرة مدى عفا عليها الزمن، حيث لا يجلب الواقع الافتراضي سوى بعض المضايقات في دقة اللقطات والنظرة العامة على قوات العدو. والصعوبة مثيرة للسخرية مرة أخرى. في الحقيقة، إنها سيئة مثل منظور الشخص الأول، باستثناء الانغماس فيها. شوط آخر ضائع من المباراة. على أمل ذلكغونغراف غور، والتي من المفترض أن تصل (بدون الواقع الافتراضي!) في العام المقبل، أكثر إقناعًا قليلاً وأخيرًا تحصل على هذا الترخيص من حالة ركود ألعاب الفيديو.