اختبار GRIS: حكاية تأملية يمكن الرجوع إليها

دائمًا ما نكون على المسار الصحيح، لقد اعتادتنا شركة Devolver Digital في السنوات الأخيرة على اكتشاف أجمل الجواهر في المشهد المستقل ببراعة، وتقديم بصيص من الضوء لها. ليس معجريسأن السلسلة تبدو جاهزة للانتهاء، وبالنظر إلى النتيجة النهائية، فهذا أفضل بكثير.

منذ الإعلان عنها في أغسطس الماضي، برزت اللعبة الأولى من استوديو Spaniards Nomada، وذلك بفضل الاتجاه الفني الذي يبدو وكأنه قادم من السماء، والذي يجب أن يُنسب إلى الفنان.كونراد روزيت. لكن بعد المفاجأة الأولية.جريسهل سيتمكن من التوصل إلى ما يكفي من الأفكار الجيدة للارتقاء إلى مستوى الأكبر؟ أجب في بضع فقرات غامضة، ومضمونة بدون حرق أو كائنات معدلة وراثيًا.

قبل البداية

مهما كانت الوسيلة التيمنهاجمن Nomada Studio الذي وصل إليك، من المستحيل ببساطة تجاهل العناصر المرئية المذهلة التي ترسم، فيديو تلو الآخر، ملامح عالم مذهل، أقرب إلى فيلم رسوم متحركة أوروبي منه إلى لعبة فيديو. لا داعي للالتفاف حول الأدغال، نظرًا لأن جميع المقتطفات التي تمكنت بالفعل من لفت انتباهك إليها هي مباشرة من اللعبة، دون الخسارة التقليدية التي تصاحب غالبًا مقاطع الفيديو ذات البنية المفرطة للتباهي.

فيجريس، فإن الأسلوب المميز لكونراد روزيت يعطي الحياة لعالم يشبه الحلم، حيث تؤكد دقة خطه على الهشاشة، وذلك لسبب وجيه. مجازيًا ورمزيًا حسب الرغبة، تستفيد المغامرة الخالية من الكلمات، والتي يتم الكشف عنها في غضون ساعات قليلة، استفادة كاملة من الألوان المائية مع لمسات مخدرة ناعمة للفنان الإسباني. يجمع بذكاء بين المادة والشكل،جريسلن تكشف إلا تدريجيًا عن مساحات الألوان المسطحة، مثل ارتفاع القوة اللونية التي تصل إلى ذروتها في الدقائق الأخيرة من المغامرة. وهكذا يكتشف العازف شيئاً فشيئاً الخفايا البصرية لهذا الكون الاستثنائي، الذي يجبر المرء على تذوق إيقاعه وتقسيمه.

انها سوف تحررك

إنه بلا شك نفس الاهتمام بالتماسك الذي أدى إلى اختيار الفنان الذيعمليعكس هوساً معيناً للمرأة، جسدها، وجهها، إذ تتجسد خفة الصورة البصرية منذ الثواني الأولى في ملامح فتاة صغيرة يتغير مصيرها، فيهرب منها صوتها، وتبدأ رحلة داخلية نحو الخلاص. إذا لم تتمكن أي كلمات أو نوافذ من النص من كسر السرد المبني بشكل أساسي على الملاحظة، فإن البحث عن الألوان يمنح بطلتنا سببًا جيدًا للمضي قدمًا، حيث أن وصول الأخيرة يثري البيئات المختلفة، ولكنه يكشف أيضًا عن عناصر غير مرئية سابقًا.

ربما لا ينبغي لنا أن نحاول إضفاء الطابع الفكري على المغامرة أكثر من اللازم، والتي على الرغم من بعدها الفني المؤكد، فإنها تحتفظ ببنية لعبة الفيديو. إذا كان الأمر متروكًا لك للعثور على الطريق الذي يجب اتباعه، فإن تصميم المستوىجريسيثبت أنه ذكي بما يكفي لإعطاء إحساس بالمتاهة التي من المفارقة أن اللاعب لا يشعر بالضياع أبدًا. ما يشبه هنا اتجاه التصوير الفوتوغرافي يُظهر براعة حقيقية تتيح لك العثور على الطريق الصحيح لنفسك، على الرغم من أن الهندسة المعمارية غير المتناسبة في كثير من الأحيان تكون مُسكرة إلى حد الدوخة. تستخدم اللعبة وتسيء استخدام التكبير والتصغير لتوفير شعور بالضخامة نادرًا ما نراه في لعبة فيديو.

أقل هو أكثر

إن الطريق إلى الخلاص طويل، ولكنه ليس بالضرورة مليئًا بالمزالق: فهو بسيط جدًا خلال الساعة الأولى من اللعب،جريسيستغرق وقته للكشف عن آلياته العديدة بوتيرة مسيطر عليها ولكن مستمرة. تتأرجح اللعبة معظم الوقت بين المنصة والألغاز، وتستعير اللعبة بذكاء من الأسماء الكبيرة في هذا النوع، لتقدم مجموعة من الإجراءات المقيدة، ولكن مع إمكانيات متعددة وغير متوقعة في بعض الأحيان. إذا تجنبنا الكشف هنا عن جميع القدرات التي يجب دمجها تدريجيًا للتقدم، فكلها تسمح باكتشافات رائعة في طريقة اللعب والتي غالبًا ما تتطلب قدرًا معينًا من وقت المراقبة. وهذه أيضًا إحدى خصائصجريس: يتركك في حيرة وعالقة تمامًا عندما يتبين أن الحل واضح بشكل مقلق.

حتى نتيجته الرائعةجريستُثري صيغتها ببراعة دون الاستسلام أبدًا لصفارات الإنذار الخاصة بإعادة التدوير: مثل أفضل المنتجات التي تنتجها شركة تصنيع معينة لوحدة التحكم، لا يتم استنزاف الأفكار الجيدة أبدًا، بل يتم إثراؤها وتراكمها بعناية كبيرة. وهذه القدرات أيضًا، وهي قليلة العدد ولكنها مدروسة بعناية، هي التي ستسمح لك بفتح مسارات جديدة حيث كنت تعتقد أنك قد غطيت المشكلة. يجب علينا أيضًا أن نحيي الأداء المشترك لمصممي الجرافيك ومصممي المستويات، الذين تمكنوا من توفير إمكانية القراءة الدائمة داخل بيئات معقدة بصريًا والتي كان من الممكن أن تتحول بسهولة إلى دراما. سوف تصادف بطلتك أيضًا بعض الرفاق في طريقها، حيث ستتم دراستهم حتى مظهرهم، والذين ستنشأ معهم علاقة قوية، على الرغم من عدم تبادل أي كلمات.

طائر حر

ومن هذا الصمت أيضًا تستمد لعبة Nomada Studio جزءًا من قوتها: خالية من أي عنصر من شأنه أن يزعج هدوء طريق الصليب هذا، يتم سرد المغامرة من خلال إعداداتها، التي تقطر شيئًا فشيئًا أدلة ثمينة حولها. رمزية، ولكن أيضًا بفضل الموسيقى التصويرية الرائعة. من تأليف الثلاثيبرليني، تسمح الموسيقى بالتعبير الكامل عن جميع الأجراس الغنية التي يسمح بها التشيلو، عندما يغرق القلب، أو يطير البيانو نحو شكل مختصر من الخفة، أو الأرغن الذي تحمله الجوقات (أنثوية دائمًا، هذا بديهي) عندما يتحول العمل إلى الدراما. يلعب الثلاثي أيضًا بشكل رمزي على التنافر عندما تغامر البطلة في الأبراج التي يجب عليك جمعها عن قصد... مجموعة متنوعة من المؤلفات تتناسب تمامًا مع الارتفاعات والانخفاضات العاطفية العديدة التي تقدمهاجريس، دون تردد في إشباع المساحة بالأصوات، للتأكيد بشكل أفضل على الصمت الوحشي الذي يتبع ذلك.

والحقيقة هي أن المغامرة، التي تم قياسها بعناية، تجمع بين انحرافات كبيرة بكل معنى الكلمة، لدرجة أنه يتعين عليك أحيانًا وضع وحدة التحكم جانبًا لبضع ثوان لاستيعاب مقاطع معينة ذات كثافة هائلة. في بعض الأحيان يكون جمال بعض البيئات ساحقًا، مثل الوصول إلى الغابة والمواجهة التي تليها. وبالتالي، فإن العرض البسيط يسمح بقوته البصرية المثيرة للذكريات، حتى لحظاته الأخيرة: ما لم تكن قد صاغت قلبًا قاسيًا مثل الحجر، فمن الصعب أن تظل غير حساس تجاه هذه الموجة من المشاعر التي تأخذك إلى الحلق دون أي وقت مضى تحذير. ولا شك أن البعض سيرى في تكرار بعض الإعدادات شكلاً معينًا من التكرار، على الرغم من تنوع الموضوع خلال الخمس إلى الست ساعات اللازمة لإنجازه. لكن فائض اللعبة لن ينكشف إلا تدريجياً، حتى أنه يبرر قراءة ثانية، بالضرورة أقل تأملاً.