معسقوط الجشع، يقدم الاستوديو الفرنسي Spiders لعبة تقمص أدوار طموحة ولكنها أكثر تواضعًا من حيث الإنتاج من الأسماء الكبيرة من النوع الذي تقترض منه بكثافة. محدود في العديد من الجوانب، هذا العنوان الجديد الذي نشرته Focus Home Interactive لا يخلو من عوامل الجذب.
سقوط الجشعيغري في المقام الأول بعالمه وسياقه، ويقدم عالمًا بجماليات مستوحاة من أوروبا في القرن السابع عشر، بمنازلها نصف الخشبية، ومراكبها الشراعية الرائعة، وزخارفها الثلاثية الأنيقة التي ترتديها شخصيتك، رجلاً أو امرأة، بما في ذلك أنت أيضًا. اختر السمات والصفات في بداية اللعبة. في جميع الحالات، نلعب دور De Sardet، مندوب جماعة التجار، الذي يكتشف جزيرة Teer Fadae، الأرض التي تسكنها مخلوقات رائعة وأرض خصبة لجميع الصراعات بين القوى الموجودة والسكان الأصليين. إذا كان عليك مواجهة الوحوش وقطاع الطرق في التقليد الخالص لهذا النوع بالسيوف والتعاويذ، بدعم من رفاقك في المغامرة، فالأمر يتعلق أيضًا بلعب دور الدبلوماسيين بين السلطات المختلفة. عالم متماسك وأصلي يثير أسئلة ذات صلة ويتردد صداها مع الواقع، الحالي أو الماضي، من خلال التفكير في الاستعمار والإيمان والبيئة. بلا شك الجودة الرئيسية للعبة.
قضايا كبرى ومناطق مجزأة
لإعطاء الحياة وحجم معين لعالمه ،سقوط الجشعلا تقدم عالمًا مفتوحًا، بل مناطق مختلفة متفاوتة الحجم، في المدينة، وفي الطبيعة، حيث يتعلق الأمر باتباع حبكة رئيسية ومهام جانبية أخرى. إذا كانت الحوارات، التي تتم بتفسير ناجح، مقنعة وتؤدي إلى قضايا رئيسية تتعلق باختياراتك، فللأسف يظهر بسرعة كبيرة الشعور بالمشاركة في مغامرة هاتفية إلى حد ما، حيث لن يكون لمواقفك في نهاية المطاف تأثير يذكر على الأحداث الجارية. للقصة التي تطن بسرعة كبيرة والتي يكون فيها تشابك الحبكات الفرعية ذو حدين. من ناحية، فإن أنصار نتيجة السيناريو الغامض يقطعون جزءًا كبيرًا من الطريق، مما يدعو إلى المزيد من الفضول والمفاجآت السارة، ولكن من ناحية أخرى، قد يتضاءل التضمين العام بسبب هذا النوع من العمليات. ويبرز هذا الشعور من خلال الرحلات ذهابًا وإيابًا العديدة من مدينة إلى أخرى، ولكن أيضًا من خلال افتقار رفاقنا إلى الشخصية، وهم غافلون تمامًا مقارنة بفائدتهم على هذا النحو في تطور القصة وفهم العالم. ومما لا شك فيه أن هذه التقنية لا تساعد في جعل هؤلاء الأبطال أكثر جاذبية أيضًا.
الطريق الأوسط
لأنه في الواقع، على المستوى الفني،سقوط الجشعيصادف الوقت من حيث طموحاتها. جدران غير مرئية، ورسوم متحركة قاسية، ووجوه غير جذابة، في كثير من النواحي: العنوان الذي طورته شركة Spiders يبدو قديمًا. ولكن مع كل ذلك، توفر لعبة تقمص الأدوار هذه أيضًا صورًا بانورامية وبيئات تدعو في كثير من الأحيان إلى التأمل، ويتم ترتيب كل شيء بطريقة لا نشعر فيها بالخيانة بسبب الوعد المخيب للآمال. منذ بداية اللعبة، ندرك أنها لن تكون قادرة على المطالبة بالبراعة التكنولوجية التي تمت ملاحظتها في أي مكان آخر والانغماس الناتج عنها، ولكن، حيث يبدو أن كل شيء مصمم للتكيف بالطريقة الأكثر راحة ضمن حدود محددة منذ البداية، من خلال الكتابة المثيرة للاهتمام والكون، من السهل أن يتم إغواءك بالكل دون إخفاء العيوب العديدة، وتتحمس بانتظام بلمسات خفية ولكن حقيقية.
الشيء نفسه ينطبق على القتال. إذا كان أولاً وقبل كل شيء، فإن إمكانية التمكن خلال اللعبة من مزج القدرات المختلفة الخاصة بالفئات الثلاث المقدمة ("المحارب" و"التقني" و"السحر") تبدو طريقة جيدة لإضفاء عمق على الاشتباكات - خاصة أنه من الممكن بفضل قطعة أثرية إعادة تخصيص جميع نقاط المهارة أثناء اللعبة - في الواقع، فإن المواجهات، المرضية إلى حد ما في ديناميكيتها، لا تقدم الدقة التي يأملها مثل هذا النظام. وسرعان ما نجد أنفسنا نهزم بدون الكثير من الإستراتيجية. ومع ذلك، فإننا نقدر الإدارة البديهية للمخزون، وبشكل أعم، الرعاية العامة المقدمة لكل جانب من جوانب لعبة لعب الأدوار هذه، ضمن الحدود المذكورة أعلاه. لأنه في الواقع عشاق هذا النوعسقوط الجشعتهدف في المقام الأول، من خلال تناول الجوانب هنا وهناك التي أثبتت نفسها في مكان آخر، دون أن تنجح للأسف في تجاوز عرض اللعبة وقصتها. ومع ذلك يظل عنوانًا يجعل اتجاهه الفني وكتابته وكذلك الموسيقى الأوركسترالية التي تتخلل المغامرة منه جذابًا. ولكن ليس بما يكفي لجعله أمرا لا بد منه. في هذه الأثناء، ربما تتمة ستستفيد من الأسس الجيدة الموضوعة لتغيير هذا الوضع....