بالنسبة إلى Gameblog، كان بلوم هو من حظي بشرف اكتشاف المفهوم والصور الأولى لـعداء الشبح. مبدأ لعبة يبدو بسيطًا، وظاهرة صغيرة بدأت بعرض تجريبي ظهر من العدم في بداية العام. العرض التوضيحي جذاب، وهذا أمر بديهي... تمامًا مثل هذه اللعبة التي قد تجعلك ترغب في عمليات زرع تكبير.
Cyberpunk آخذ في الارتفاع في نهاية العام. عيون الجميع عليهاسايبربانك 2077، لكنه جيدعداء الشبحمما يسمح لنا بالغوص في هذا الجو مبكرًا. أجواء ناجحة بشكل خاص.
عندما بليد عداء...
موسيقى دانيال ديلوكس تغمرك على الفور في هذا الجو. نحن نفكر فيترون، إلى دافت بانك، إلىعداء بليد,باختصار، إلى كل هذه الإشارات التي ميزت رحلاتنا كمشجعين لخيال العلمي وغيرها من الأعمال المنتظرة. إنها إيقاعية، وطوال الأحداث، تحمل اللاعب الذي سيجد نفسه يتمايل على صوت الجهير. إنه يتآزر مع العنوان الذي يتطلب دافعًا مستمرًا.
الآذان راضية والعيون أيضًا. تعرف الاستوديوهات التي تعمل على اللعبة (One More Level وSlipgate Inronworks و3D Realms) جيدًا كيفية استخدام Unreal Engine 4، وسيتمكن أصحاب بطاقات raytracing المحظوظون من الاستفادة منه بشكل كامل. حتى بدون ذلك، فإننا أيضًا نفكر على الفور في العودة إليهترون.الجو - حتماً - هو Cyberpunk، مظلم، مع تأثير الإضاءة الذي يسلط الضوء على حواف الهندسة المعمارية العمودية للغاية..
عمودي، لأن السيناريوعداء الشبحتضعك في مكانة الشخصية التي لا تزال تبحث عن نفسها وسط القوى المتعارضة. يجب عليك التقدم في برج دارما، وهو المبنى الذي يحتوي على آخر الناجين من البشرية ويضع الذكاء الاصطناعي والآلات والهجينة في مواجهة بعضهم البعض. ومع تقدمك نحو قمة البنية الفوقية، فإنك تقترب أكثر فأكثر من الحقيقة. لكن الصعود أبعد ما يكون عن السهولة.
...يتزوج من حافة المرايا...
مثل أي بطل يحترم نفسه هذه الأيام،تتمتع الصورة الرمزية الخاصة بك بقدرات رياضية غير عادية. على وجه الخصوص، يمكنه استخدام الجدران كدعم وهذه هي حركاتتيتانفالوآخرونحافة المرآةوالتي جاءت بوضوح لإلهام المطورين. يضاف إلى ذلك حركات الشرطة، وتباطؤ الوقت، والهجمات البرقية/الخاصة بأنواعها المختلفة. على سبيل المثال، من الممكن اصطفاف العديد من المعارضين لاختراقهم حرفيًا. كلاهما وأي رصاصات كانت مخصصة لك. القفز، والانزلاق، والهزيل، والركض والقفز مرة أخرى،لم تعد تلمس الأرض. خاصة وأنك لا تستخدم سلاحًا عاديًا، بل سيفًا، مثل ساموراي المستقبل. لذلك، في السوشي ينتهي الأمر بالأشخاص غير المهذبين الذين يعترضون طريقك.
تتطور بنية المستوى تدريجيًا من حيث التعقيد وتقدم طرقًا مختلفة للتعامل مع كل مشكلة.نادرًا ما يكون هناك طريق واحد فقط لتحقيق أهدافك، ويقدم نظام الحركة أن يكون أكثر أو أقل مباشرة في حل المشكلات. يتم وضعها بشكل أساسي من قبل المعارضين الذين يمكنهم القضاء عليك بطلقة واحدة ويتم تجهيزهم بسرعة بالدروع التي يتم تنشيطها بواسطة المولدات. إذن أمامك معادلة تتمثل في تخطيط مسار للقضاء على مصدر الدروع، ثم الشخصيات نفسها. في كل مرة تعتقد أنك مرتاح، يأتي نوع جديد من الأعداء يتصرف بشكل مختلف.تصبح المعادلة أكثر تعقيدًا وأكثر إثارة للاهتمام.
مسلحين بالمسدسات والرشاشات أو الهجوم في قتال متلاحم، يجبرونك على البقاء في حركة مستمرة حتى لا تموت. الحركة هي الحياة، ولكنلن تكون قادرا على الانتهاءعداء الشبحدون أن يموت عشرات المرات. يتم اكتساب المتعة.
... وآخرون سوبر ميت بوي
أجواءبليد عداء، رحلة إلى حافة المرآة والموت فيسوبر ميت بوي. لن يكون من غير المألوف أن تموت عشرات المرات قبل إكمال المستوى بنجاح.ولكل خطوة خاطئة، تكون العقوبة فورية. سواء برصاصة واحدة أو فقدان منصة. في هذا التقدم المذهل، هناك بعض المراحل السردية حيث تعطي مناقشات التعليق الصوتي عمقًا للسيناريو (ترجمة باللغة الإنجليزية) أثناء قيامك بتنشيط أدوات الرفع المختلفة، من أجل جلب المنصات إلى الأماكن الصحيحة.الألغاز ليست معقدة للغاية وهي بمثابة استراحة بين مرحلتين قتاليتين.
العديد من الوفيات لذلك، والظهور بنفس سرعة موتك. وهذا ما يجعل الإحباط لا يمنعك من مجهوداتك. نفشل، نبدأ من جديد، نفشل من جديد، نعود إلى الوراء، نبحث عن مخرج آخر...
هذا الوضع من أماكن العملعداء الشبحفي قيود نموذج مغلق جيدًا؛ مستوى، X من المعارضين للتخلص منهم، ومرحلة المهارة/السيناريو/الحركة وننتقل إلى المنطقة التالية.يميل هذا التقسيم المصطنع للغاية إلى وضع القصة في الخلفية لصالح أسلوب لعب أكثر تحكمًا.. ميزة هذه الطريقة في القيام بالأشياء هي أن اللعبة ستستمر بمرور الوقت، لأنسوف ترغب في العودةلتجربتها في حياة واحدة أو لتحسين أوقاتك.هناك إمكانية عالية جدًا لإعادة اللعب واللعب الفائق في الهواء.
الطبقة في نهاية الطريق
إن تجهيز البطل بالسيف بدلاً من البندقية يضيف في الفصل ما يفقده من الفعالية.وسرعان ما يصبح القفز في كل الاتجاهات أمرًا ممتعًا ومبهجًاومتابعة القطع المنتظم للأشرار المقابلين. في الجولة الأولى، يتعلق الأمر فقط باجتياز المستوى. للمضي قدما واكتشاف. ثم، مثل الكاتا، نريد تكرار الإجراء حتى يصبح مثاليًا.عداء الشبحهو جزء من نادي الألعاب الحصري إلى حد ما القادر على جلبك إلى "المنطقة". ومن المحبط أيضًا عدم التمكن من الاستفادة من وظيفة "إعادة التشغيل" لمشاهدة تسلسل حركة ناجح مرة أخرى والاستمتاع بالعرض. وهذا من حالات الندم النادرة التي يمكن التعبير عنها عنه.
بمجرد إتقان عناصر التحكم وتقدير المسافات، تزداد متعة اللعب عشرة أضعاف.يتناسب الرضا عكسيا مع الإحباط الذي تشعر به في خطواتك الأولى. عليك المثابرة واستكشاف المزيد والمزيد. ومن خلال القيام بذلك، ستتمكن من العثور على عناصر جديدة (القطع الأثرية والتسجيلات الصوتية والسيوف) وفتح إمكانيات جديدة. لا توجد حدود زمنية. مما يترك متسعًا من الوقت للحفريات المتعمقة للمستويات. هذه فرصة للتقديرتصميم مستوى مرضي للغاية بشكل عام، ولكن الذي لا يزال يؤدي إلى بعض أوجه القصور. على سبيل المثال، فيما يتعلق باختبارات التصادم والمواقف الشاذة أحيانًا التي يمكن أن نجد أنفسنا فيها.
عداء الشبح لم تستفد من حملة إعلانية مدوية، ولم تكن الضجة تتزايد منذ سنوات وحتى الآنوهو الآن يستحق كل اهتمامنالأنه يضع أسلوب اللعب في مركز تجربته. لكي ننتصر بدون خطر، ننتصر بدون مجد، ولكن مععداء الشبح، المجد في نهاية الطريق.